最新手游2022(最新手游發(fā)布網(wǎng))

半年前,手游《原神》榮獲索尼“Grand Award”兩大獎(jiǎng)項(xiàng),獲獎(jiǎng)詞評(píng)價(jià)是:它重新定義了免費(fèi)游戲品質(zhì)的可能性。

得益于中國(guó)游戲廠商更領(lǐng)先的產(chǎn)能技術(shù)力和更精細(xì)的商業(yè)模式, 2021年共42款中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入超過1億美元。而整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場(chǎng)的實(shí)際收入,在2021年也達(dá)到180.13億美元,正式突破千億元人民幣大關(guān)。近兩年,在游戲行業(yè)頭部廠商馬太效應(yīng)明顯的趨勢(shì)下,對(duì)于國(guó)內(nèi)中小型手游廠商來說,“出海自救”更加已經(jīng)成為了主流趨勢(shì)。

RPG 與休閑游戲的收入規(guī)模分列歐洲手游收入的1-2位,呈現(xiàn)重度與輕度游戲“兩翼齊飛”的特點(diǎn)。此外,卡牌游戲與冒險(xiǎn)游戲分別成為歐洲手游收入與下載量增速最快的兩類游戲,中度游戲在歐洲市場(chǎng)近一年的受歡迎程度明顯提升。據(jù)全球各區(qū)域市場(chǎng)的下載平均收益數(shù)據(jù),中度手游在歐洲市場(chǎng)的平均收益也明顯高于全球其它區(qū)域市場(chǎng)。

白皮書指出,2021年中國(guó)手游出海Top100以休閑品類為主,占比高達(dá)62%。其中益智解謎、生活音樂以及超休閑游戲下載量最高,占比均超過10%。而在收入(僅IAP)表現(xiàn)上,2021年中重度手游在海外市場(chǎng)表現(xiàn)最為亮眼,收入份額高達(dá)87%,其中策略品類(尤其是4X策略子品類)在海外吸金表現(xiàn)最為亮眼,收入占比為44%,其次為角色扮演與射擊品類,收入占比分別為18%與14%。

所有預(yù)約玩家,在本次活動(dòng)中首先可以在以預(yù)約玩家基數(shù)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的紅包大放送活動(dòng)中,抽取總金額高達(dá)數(shù)百萬RMB,人人有份的幸運(yùn)紅包,接下來還有可能從幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)活動(dòng)中,獲得私人飛機(jī)一整年的使用權(quán)、去航天中心現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)火箭升空、海思騰床墊十年使用權(quán)、摩天輪包廂體驗(yàn),以及其他多不勝數(shù)的福利。

而且有《阿爾宙斯》在前面開路,無論是模式、玩法、內(nèi)容設(shè)計(jì)上,均有一定的設(shè)計(jì)參照,把這一玩法實(shí)現(xiàn)應(yīng)該不是什么問題。

2020年將是中國(guó)5G大發(fā)展之年。5G將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來顛覆式變革,依托于5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬、低時(shí)延的特性,手游市場(chǎng)或迎來新的發(fā)展機(jī)遇。如何推進(jìn)手游市場(chǎng)健康發(fā)展,從暴露出來的問題倒逼前置把關(guān),亟待重視解決。

疊紙今年可以說是在奇怪的領(lǐng)域里大發(fā)力,不僅用《百面千相》成功捕捉到了自身公司受眾之外的男性玩家,也用一款開放世界換裝游戲《無限暖暖》平衡了原本支持自己的女性用戶,可謂是一碗水端平了。

可以知道的是,和大多數(shù)國(guó)產(chǎn)開放世界手游一樣,《王者榮耀:世界》也采用了多角色切換的設(shè)計(jì),玩家可以看到除基礎(chǔ)角色外的鎧、曜、蒙犽等英雄的戰(zhàn)斗畫面,鑒于王者本身積累的大量角色,預(yù)計(jì)后續(xù)還有添加更多戰(zhàn)斗風(fēng)格的空間。

如何解決好青少年過度沉迷手游、如何抵制不健康游戲內(nèi)容、如何回歸游戲產(chǎn)業(yè)的“初心”,需要游戲企業(yè)、文化、教育部門、家長(zhǎng)、玩家等多方協(xié)力。

目前,“BlueStacks Inside”項(xiàng)目仍處于測(cè)試階段,還未正式開放。由Fabled Game Studio開發(fā)的 Pirates Outlaws作為邀請(qǐng)的第一款游戲目前已于3月份GDC期間上線Steam商店測(cè)試。

作為可能是市面上第一款,也是唯一一款的開放世界換裝游戲,《無限暖暖》在玩法上的理念可謂十分超前,游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上以休閑、冒險(xiǎn)、探索、旅行為核心,并以此為基礎(chǔ)展開各種各樣的奇幻故事,并將特色換裝加之其中。

玩家因違規(guī)行為被封號(hào)一個(gè)月、一年、十年甚至永久,花費(fèi)大量資金購買了裝備、道具的玩家向客服申訴解封或退費(fèi),卻遭拒絕。

據(jù)Twitter Gaming,自去年獲得榜首后,《原神》在2022年上半年仍然是推特上話題討論度最高的游戲,熱度依舊。該游戲的“吸金”能力更是令人印象深刻。據(jù)Sensor Tower,《原神》在Google Play和App Store的全球消費(fèi)者支出超過30億美元,海外收入占比約為70%,主要的海外的市場(chǎng)為日本、美國(guó)和韓國(guó)。值得注意的是,這一數(shù)據(jù)不包括PC和國(guó)內(nèi)安卓渠道的收入,也就是說《原神》的實(shí)際營(yíng)收會(huì)更高。

同時(shí),為了聽取更多玩家的想法,他們從去年的兩個(gè)玩家獎(jiǎng)項(xiàng),增加至本屆的五個(gè)。玩家獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍游戲挑選標(biāo)準(zhǔn)比較硬性,參考的是產(chǎn)品全年在游戲平臺(tái)、游戲評(píng)論的綜合指數(shù),比如最受玩家喜愛獎(jiǎng)就是參考了游戲各個(gè)新版本后的下載量、五星好評(píng)等數(shù)據(jù)。

在這些廠商之外,曾開發(fā)《戰(zhàn)雙帕彌什》的庫洛游戲也拿出了自己旗下的開放世界新作《鳴潮》,在此前的測(cè)試版本中,游戲已經(jīng)展現(xiàn)了相當(dāng)高完成度的水平,估計(jì)距離大規(guī)模測(cè)試并不會(huì)很遠(yuǎn)。

《沙丘:覺醒》

值得一提的是,今年上半年涌現(xiàn)了不少亮眼出海新游。

在玩法上,《重返帝國(guó)》同樣是不拘一格,借助對(duì)眾多傳統(tǒng)RTS游戲的借鑒與反思,創(chuàng)造出了獨(dú)樹一幟的SLG玩法。“即時(shí)操作”“自由行軍”等與眾多SLG所不同的玩法要素,令《重返帝國(guó)》擺脫了許多傳統(tǒng)SLG所需要面臨的玩法困境,在脫離了“格子”的限制的同時(shí),還讓玩家能夠通過操作來拔高戰(zhàn)術(shù)施展的上限,獲得更有層次感的策略游戲體驗(yàn)。

出品:南都大數(shù)據(jù)研究院

一款火爆的手游,用戶數(shù)可達(dá)上億人,數(shù)百萬人同時(shí)在線。龐大的數(shù)據(jù)背后,部分運(yùn)營(yíng)商忽視游戲的合規(guī)運(yùn)營(yíng),亂象日益凸顯,實(shí)名制注冊(cè)不完善、青少年沉迷荒廢學(xué)業(yè)、誘導(dǎo)玩家變相賭博等問題,讓手游市場(chǎng)飽受詬病。

日韓市場(chǎng):ARPU全球領(lǐng)先,RPG游戲收入占比最高

重播

吐槽指數(shù):★★★★★

《洛克王國(guó)手游》將捉寵、寵物對(duì)戰(zhàn)等趣味玩法與開放世界相結(jié)合,讓玩家可以帶著寵物一起在大世界里探索,這種體驗(yàn)實(shí)在是非常吸引人。

和大多數(shù)游戲不同,《疑案追聲》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為聲音既有表現(xiàn)力又有一定的留白,所以他們把音效當(dāng)作了自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。于是,他們盡可能簡(jiǎn)化游戲內(nèi)的視覺表現(xiàn),將音效變成了玩家推動(dòng)劇情的“玩法”。

《洛克王國(guó)手游》

一晃眼,這已經(jīng)是TapTap年度游戲大賞舉辦的第七年了。印象中,每年他們都會(huì)做出一些大大小小的變化,比如增加頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)、反復(fù)調(diào)整符合游戲行業(yè)當(dāng)年現(xiàn)狀的獎(jiǎng)項(xiàng)、引入公證處監(jiān)督評(píng)選等等。

只是,回顧整個(gè)2022,人口紅利消退、版號(hào)沖擊、裁員潮……與蒸蒸日上的2021相比,行業(yè)似乎已經(jīng)達(dá)到了某種瓶頸。在這種情況下,TapTap大賞再去細(xì)數(shù)行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)也只是“矮子里面拔高個(gè)”?

首先,《疑案追聲》獲得了今年的最佳音樂音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了8%的票數(shù)。

同理,在原本對(duì)比“誰更好看”的最佳視覺獎(jiǎng)中,《格莉斯的旅程》憑借視覺敘事的設(shè)計(jì),幾乎是壓倒性勝出——它利用色彩帶動(dòng)玩家的情緒變化,從而在沒有任何文字的情況下講述了一個(gè)女孩解放內(nèi)心的故事。盡管排名第二的《籠中窺夢(mèng)》同樣有利用視錯(cuò)覺的設(shè)計(jì),但依舊還是只拿到了20%的票數(shù),由此可見評(píng)委對(duì)創(chuàng)新點(diǎn)的重視。

當(dāng)然,如果你問環(huán)境究竟什么時(shí)候才能變好,答案或許是2023,或許是不知道哪年。只是不論哪種情況,相信行業(yè)內(nèi)都不會(huì)缺乏好作品。

比“十面埋伏”要更具突破性的,是新版本中最新加入的“奇跡爭(zhēng)奪”玩法,這一玩法與此前所有SLG游戲相關(guān)的游玩內(nèi)容,都有著極大的不同,它的出現(xiàn)不僅僅讓玩家的資源獲得與使用方式有了相當(dāng)大的改變,“奇跡”這一事物本身所自帶的體系,還將給玩家的游戲規(guī)劃帶來巨大的沖擊。