三國志游戲攻略事件戰(zhàn)法(三國志游戲哪個版本好)

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前段時間,385區(qū)老玩家貪狼丨糊涂對游戲中指揮戰(zhàn)法、主動、突擊、被動、兵種、陣法六類戰(zhàn)斗類戰(zhàn)法分類進(jìn)行了解讀。

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戰(zhàn)法攻略丨盤點三國志戰(zhàn)略版超實用的S1-S3戰(zhàn)法(1)

戰(zhàn)法攻略丨盤點三國志戰(zhàn)略版超實用的S1-S3戰(zhàn)法(2)

戰(zhàn)法攻略丨盤點三國志戰(zhàn)略版超實用的S1-S3戰(zhàn)法(3)

戰(zhàn)法攻略丨盤點三國志戰(zhàn)略版超實用的S1-S3戰(zhàn)法(4)

戰(zhàn)法攻略丨盤點三國志戰(zhàn)略版超實用的S1-S3戰(zhàn)法(5)

戰(zhàn)法攻略丨盤點三國志戰(zhàn)略版超實用的S1-S3戰(zhàn)法(6)

上一期1353區(qū)龍域丨式神解讀了戰(zhàn)法沖突的概念和戰(zhàn)法狀態(tài)的分類;本期詳細(xì)解析戰(zhàn)法分類和發(fā)動順序、以及如何規(guī)避戰(zhàn)法沖突。

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各位好,我是1353區(qū)龍域丨式神,本期繼續(xù)介紹關(guān)于戰(zhàn)法沖突的相關(guān)問題。

三、戰(zhàn)法發(fā)動的先后順序

武將戰(zhàn)法分為指揮戰(zhàn)法、主動戰(zhàn)法、突擊戰(zhàn)法、被動戰(zhàn)法、內(nèi)政戰(zhàn)法、兵種戰(zhàn)法、陣法七大類。

戰(zhàn)法發(fā)動的順序為:被動戰(zhàn)法>陣法>兵種戰(zhàn)法>指揮戰(zhàn)法>主動戰(zhàn)法>突擊戰(zhàn)法(內(nèi)政戰(zhàn)法戰(zhàn)斗過程中不發(fā)動)

1、被動戰(zhàn)法

被動戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,使武將自身獲得增益的戰(zhàn)法。

被動戰(zhàn)法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第一位。

例如:一身是膽、錦帆百翎



2、陣法

陣法是指:戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)

陣法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第二位。

例如:八門金鎖陣、鋒矢陣

3、兵種戰(zhàn)法

兵種戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,影響特定兵種的戰(zhàn)法(一支隊伍只能存在一種兵種戰(zhàn)法)

兵種戰(zhàn)法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法的生效的優(yōu)先度為第三位。

例如:西涼鐵騎、白馬義從

4、指揮戰(zhàn)法

指揮戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法。

指揮戰(zhàn)法不會受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第四位。

例如:亂世奸雄、盛氣凌敵

5、主動戰(zhàn)法

主動戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定幾率發(fā)動的戰(zhàn)法(發(fā)動幾率每個戰(zhàn)法上有標(biāo)注)

需要準(zhǔn)備的主動戰(zhàn)法在發(fā)動時會準(zhǔn)備相應(yīng)的回合數(shù)之后才會發(fā)動戰(zhàn)法的效果,在準(zhǔn)備期間可以被控制效果打斷。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第五位。

例如:天下無雙、威震華夏

6、突擊戰(zhàn)法

突擊戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗中,武將進(jìn)行普通攻擊后有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。

每回合戰(zhàn)斗可以同時觸發(fā)多個突擊戰(zhàn)法,繳械狀態(tài)極其克制此類戰(zhàn)法。

該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第六位。

例如:手起刀落、百騎劫營

四、如何規(guī)避戰(zhàn)法沖突

在搭配戰(zhàn)法的時候多看關(guān)于戰(zhàn)法的描述,一般來說會沖突的戰(zhàn)法上邊會寫出具體是和哪種效果沖突,就比如該圖的白馬義從,先攻效果會沖突,所以說這支隊伍就不需要在搭配具有先攻效果的戰(zhàn)法了。

如果說不知道哪些戰(zhàn)法會沖突的話,可以在尚書臺輸入該效果名稱,系統(tǒng)便會顯示所有具有該效果的戰(zhàn)法,在搭配的時候避開系統(tǒng)說的戰(zhàn)法就可以了。

關(guān)于戰(zhàn)法沖突詳解的文章就到此結(jié)束,祝各位游戲愉快!關(guān)注本公眾號,更多精彩分享以后見!

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三國志所有版本中最有時代意義的版本,三國迷的第一批!三國2是三國迷的第一批,4是普及大批仿制三國出現(xiàn),這2代有時代意義。個人比較喜歡兵棋推演式,認(rèn)為9應(yīng)該算是最好的版本了。

后面還出了PS加強版,城市加到46座,勢力數(shù)量也增加了,我記得有公孫瓚,袁術(shù),陶謙,劉表等。我呂布單挑打不贏袁紹,氣的我直接把碟子從樓上扔出去了。孫堅、劉焉登場,五維都不低。孫堅的地理位置很不好,一到水災(zāi)比遭殃,近半年在抗洪救災(zāi)。

讀書破壞了這個游戲的平衡性。隨便加智力是個敗筆。電腦的武將智力在49以下不會讀書。當(dāng)時我的城池發(fā)展百多時電腦接近3百了,而且出兵打你時只比多1隊或多2隊兵,還會燒你糧食,進(jìn)入戰(zhàn)場你不卡兵的優(yōu)先攻擊的你不夠它戰(zhàn),你試試將武力智力上90的給電腦,保證你覺得有趣。

沒有必要搞90智力的武力高的武將,隨便有85就算了,開士氣后夠束縛就OK啦,再不行上個93智力的去放炸,炸兩次再上去抓他,把不想用的武將帶三4個,滿兵的機動力就夠用了,93智力的武將炸完撤退注意血量就好了。

開局最喜歡干的事就是呂布張飛讀書,來回讀檔,讀書到89然后最后一次一定要讀滿13點知識,最高智力能到92。培養(yǎng)到79,最后一次讀書,一次最多可以增加13的知識。不是13就讀檔重來。

以前打游戲癮真大,每個勢力都玩了一遍,打到250年以后都沒有新出武將了才統(tǒng)一全國。穩(wěn)壓電源燒的滾燙就用一個搪瓷杯放滿水垛上去降溫。現(xiàn)在我手機里還有霸王的大陸,有時還用藍(lán)牙手柄玩兩把,但再也沒有通關(guān)過,每次玩到195年左右,手上十幾個武力95+和智力93+的就沒動力了。

我一土豪同學(xué)應(yīng)該是92-93年買的400,因為之前沒玩過這種策略游戲又全是日文的一個人也不會玩,后來到了我手上,93年暑假我門都沒出一個暑假都在和我一個發(fā)小玩這游戲,我到現(xiàn)在還記得很清楚我發(fā)小選劉備開局用2個指令降低了我呂布的忠心度然后再用籠絡(luò)把呂布招過去了,很無奈!

這個游戲,沒有玩過幾次雙人戰(zhàn),或者,不了解一字長蛇陣妙處的,就不能稱之為高手。 因為是回合制的,所以,能否預(yù)判對方連續(xù)幾步的操作,具體陣型的微操,移動的所消耗的機動數(shù),計策消耗數(shù)都要計算。我玩過5次,全勝但都很險。每一局微型戰(zhàn)斗都耗時30分鐘以上。守城的人員安排,退防的城市后路都要預(yù)留。太多微操。但很刺激。

其實雙人對戰(zhàn),誰敢孤軍去燒主帥糧食,第一,燒不光,第二,機動用完待機以后就會被圍毆。如果你選擇用計結(jié)束就撤離戰(zhàn)場,那會對你這一場的勝負(fù)影響很大。我們對戰(zhàn)的時候,都是龜速整體移動,避免孤軍在外被對方一個個遠(yuǎn)距離突擊的武將吃掉。

這游戲我當(dāng)年真玩的不多,也就大概反復(fù)玩了一年多吧,由于卡帶電池有問題,所以我基本都是不關(guān)機通關(guān)。依稀還記得193年出諸葛亮。那本小的正方形說明書我是在玩了半年后才搞到,也終于把人物名字和中文對上了號!

當(dāng)年最經(jīng)典的莫過于吞食天地 2—諸葛孔明傳了,其次就是霸王大陸,但不知道怎么回事我的卡經(jīng)常會記錄丟失,重裝機兵,和封神榜都玩過,感覺沒有吞食經(jīng)典,再后來玩世嘉機覺得亞瑟傳說還不錯。