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傳奇手游登錄騰訊 精英測(cè)試率先體驗(yàn)
傳奇手游作為盛大游戲與騰訊互動(dòng)娛樂聯(lián)手推出的首款優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品,其意義自然不言而喻,這款由延續(xù)了15年經(jīng)典的端游改制而成的手機(jī)游戲吸引了大量玩家的好奇與熱議,而官方不定時(shí)爆料的游戲內(nèi)容介紹,再次成為網(wǎng)游界的焦點(diǎn)。
“傳奇”版權(quán)紛爭(zhēng)
1)盤點(diǎn)廣告投放數(shù)Top 20手游風(fēng)云榜,傳奇類手游占據(jù)排行榜榜首
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3)各主流渠道廣告投放數(shù)排行榜Top 5的手游盤點(diǎn),買量頭部應(yīng)用主要為RPG/策略游戲
國(guó)版鏈?zhǔn)怯尚氯A網(wǎng)與上海文化產(chǎn)權(quán)交易所在國(guó)家有關(guān)部門的指導(dǎo)下聯(lián)合行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)發(fā)起構(gòu)建,旨在推動(dòng)和強(qiáng)化行業(yè)規(guī)范治理,引導(dǎo)數(shù)字文創(chuàng)、數(shù)字版權(quán)、數(shù)字藝術(shù)、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)交互產(chǎn)業(yè)等相關(guān)領(lǐng)域合理有序發(fā)展,其發(fā)起推動(dòng)的國(guó)家級(jí)版權(quán)交易保護(hù)聯(lián)盟鏈將為優(yōu)秀數(shù)字文創(chuàng)提供不可篡改、分布式、高可信的版權(quán)權(quán)屬確認(rèn)、版權(quán)數(shù)字化開發(fā)、信息發(fā)布、數(shù)字版權(quán)持有、版權(quán)價(jià)值管理、版權(quán)維權(quán)、認(rèn)證評(píng)價(jià)、授權(quán)托管、流轉(zhuǎn)鑒證等面向數(shù)字經(jīng)濟(jì)的版權(quán)產(chǎn)業(yè)綜合服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施。作為A股文化傳媒板塊名列前茅的企業(yè),世紀(jì)華通是國(guó)內(nèi)首批接入該國(guó)家級(jí)版權(quán)交易保護(hù)聯(lián)盟鏈的數(shù)字文化企業(yè),通過該平臺(tái)將文創(chuàng)業(yè)務(wù)納入了國(guó)家級(jí)數(shù)字文創(chuàng)規(guī)范治理生態(tài)矩陣數(shù)字文化產(chǎn)權(quán)登記流轉(zhuǎn)體系。
① 手游買量市場(chǎng)概覽:11月,App Growing共監(jiān)測(cè)到1165款手游共計(jì)投放6萬余條廣告,預(yù)估手游廣告投放金額占整體App推廣廣告投放總金額的47.2%。
一、手游買量市場(chǎng)概覽
11月份,App Growing共監(jiān)測(cè)到1165款手游共計(jì)投放移動(dòng)廣告6萬余條,占全部應(yīng)用推廣廣告數(shù)的29.5%。通過算法預(yù)估投放總金額,預(yù)估手游廣告投放金額占整體App推廣廣告預(yù)估總金額的47.2%。
在整體手游廣告投放中,預(yù)估廣告投放金額Top 20的投放金額占整體手游廣告投放的18.4%,而Top 200的廣告投放金額則占比59.3%;廣告投放數(shù)Top 20的廣告數(shù)占整體手游廣告投放數(shù)的19.4%,而Top 200的廣告數(shù)則占比62.8%;
二、手游買量渠道洞察
今日頭條,騰訊社交廣告,百度信息流依然為手游廣告主較為看重的渠道。11月份,投放廣告的手游中有39.6%的手游投放了今日頭條渠道,占比依然為最高,但相比10月份(44.7%)有明顯下滑。此外,有6.1%的手游投放了快手廣告平臺(tái),快手廣告平臺(tái)的投放滲透率排名第六。
對(duì)快手短視頻平臺(tái)進(jìn)行用戶畫像分析,男女比例較為均衡,年輕用戶占比高,30歲以下的用戶占比58.7%。在游戲題材方面,有49.5%的手游為仙俠游戲,占比最高,其次為魔幻類游戲,占比12.9%。
三、預(yù)估廣告投放金額手游排行榜盤點(diǎn)
基于App Growing算法預(yù)估不同手游的投放金額,梳理出11月份預(yù)估廣告投放金額游戲排行榜Top 20,其中傳奇類手游《復(fù)古傳奇》及《熱血之刃》分列第一及第二名。
四、買量頭部手游投放案例解析-《境?界》
原版動(dòng)漫名稱“死神”、“正版”、“授權(quán)”、“原著”、“改編”等為其廣告創(chuàng)意常用的高頻詞匯,強(qiáng)調(diào)其IP屬性,吸引原動(dòng)漫粉關(guān)注。其次,該游戲的游戲類型及風(fēng)格-“格斗”、“二次元”也在文案中多次提及。
貪玩游戲是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)與推廣為一體的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),成功入選“2022年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)綜合實(shí)力百強(qiáng)企業(yè)”。2022年,貪玩游戲深入開展“守護(hù)未來”專項(xiàng),全面升級(jí)未成年人防沉迷系統(tǒng),深入踐行中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》。
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在產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,盛趣游戲?qū)κ跈?quán)模式進(jìn)行了升級(jí),推出了IP共享生態(tài)模式,希望從產(chǎn)業(yè)模式上入手,打造可持續(xù)的傳奇內(nèi)容生態(tài)。目前一個(gè)以《傳奇》IP為中心的產(chǎn)業(yè)園已成功落地,它聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),對(duì)于入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一授權(quán)、統(tǒng)一認(rèn)證、統(tǒng)一收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)化管理,維護(hù)市場(chǎng)秩序。形成集傳奇游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包、大數(shù)據(jù)分析、支撐服務(wù)等于一體的傳奇類產(chǎn)業(yè)集群。
原神|我們把公司做死了|萬國(guó)覺醒拒絕聯(lián)運(yùn)
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《熱血傳奇手機(jī)版》產(chǎn)品宣傳視頻首度驚艷亮相,精美的游戲畫面、經(jīng)典的傳奇PK玩法、千人同屏萬人同服的火爆景象,震撼所有到場(chǎng)人員,使大家對(duì)游戲的期待值再度提高。
《傳世懷舊服》元神必須煉制,煉制分成三個(gè)環(huán)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都必須魂石的引入,更快大半個(gè)月才可以召喚出元神,元神專業(yè)技能的獲得也是只有打精英怪爆書冊(cè)、殘頁,去圖書店開展生成,而這在《傳世群英版》中一切都越來越出現(xiàn)異常簡(jiǎn)易。喜愛更正宗的傳世元神手游游戲的話或是得玩《傳世懷舊服》喜愛快節(jié)奏一點(diǎn)的就挑選《傳世群英版》
抽取到強(qiáng)勢(shì)英雄后可以直接對(duì)其升級(jí),當(dāng)角色到達(dá)上限之后就需要消耗一定的英雄碎片才能進(jìn)行你的升星,每一次的角色升級(jí)都會(huì)提升不少的屬性以及戰(zhàn)力。
而在投放渠道數(shù)方面,投放金額Top 20 手游有60%投放渠道數(shù)小于5個(gè),整體投放較為集中。
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9月28日,對(duì)于《熱血傳奇》來說是一個(gè)極為特別的日子,這一天不僅迎來了它20歲的生日,也讓它成為了國(guó)內(nèi)首款運(yùn)營(yíng)超過20年的游戲,再一次創(chuàng)造了記錄。在過去的很長(zhǎng)時(shí)間里,《熱血傳奇》就是網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。雖然它并不是中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但在很多人的眼里,《熱血傳奇》就是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖。
在這樣的創(chuàng)新推動(dòng)下,2002年,《熱血傳奇》同時(shí)在線超了70萬,一舉成為當(dāng)時(shí)世界上規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲。有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)中國(guó)有4800萬網(wǎng)民,而《熱血傳奇》的累計(jì)用戶數(shù)突破2000萬。這意味著,平均每2.4個(gè)網(wǎng)民中就有1個(gè)人是《熱血傳奇》的玩家。而自建的e-sales系統(tǒng)高峰期每天的資金流動(dòng)達(dá)到了上千萬,讓盛趣游戲成為全國(guó)最賺錢的網(wǎng)絡(luò)公司。巨大的賺錢效應(yīng),讓盛趣模式成為了所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)模仿的對(duì)象,也間接的激活了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。
最終,盛趣游戲不僅是全國(guó)第一家提供7X24小時(shí)電話客服熱線的網(wǎng)絡(luò)公司,也是第一個(gè)讓客服中心采用主動(dòng)服務(wù)的公司。通過客戶回訪,電話訪問、玩家調(diào)查來了解客戶對(duì)游戲的滿意度和對(duì)公司形象的認(rèn)知。最終這些服務(wù)數(shù)據(jù)也會(huì)成為優(yōu)化游戲和提升公司運(yùn)營(yíng)能力的重要參考數(shù)據(jù)。時(shí)至今日,這套服務(wù)理念已經(jīng)被多數(shù)公司所采用,成為了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
今天的傳奇已邁入第二十個(gè)年頭,游戲用戶數(shù)量從2002年最高在線70萬,到如今的6億,從一款游戲蛻變成一個(gè)獨(dú)特的游戲品類。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《傳奇IP影響力報(bào)告》顯示,目前《傳奇》整體IP價(jià)值已經(jīng)超過千億,創(chuàng)造流水超過900億元,累計(jì)注冊(cè)用戶超過6億,相關(guān)產(chǎn)品每年仍能帶來百億元以上流水。與同一時(shí)期其他游戲IP相比,《傳奇》IP的市場(chǎng)表現(xiàn)與商業(yè)價(jià)值都首屈一指。
其一,《傳奇》與時(shí)代同頻并自我進(jìn)化。在游戲上線的第5個(gè)年頭,《傳奇》也曾遇到過增長(zhǎng)瓶頸,變革商業(yè)模式可能是最為激進(jìn)的選擇,但是盛趣游戲義無反顧,最終把《熱血傳奇》從點(diǎn)卡收費(fèi)模式轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)。這一改動(dòng)不僅大幅度降低了游戲門檻,帶來了海量的新增用戶,也重新讓《傳奇》煥發(fā)了活力。今天,這一模式已成為全球游戲行業(yè)的主流商業(yè)模式。在面對(duì)技術(shù)進(jìn)步同時(shí),《傳奇》也是與時(shí)俱進(jìn),除了保留核心玩法外,推出了包括《熱血傳奇》、《熱血傳奇手機(jī)版》、《熱血傳奇懷舊版》等適應(yīng)不同終端的產(chǎn)品,讓《傳奇》保持與時(shí)代同頻。
其二,《傳奇》擁有足夠的開放性。在端游上的成功并沒有讓盛趣游戲固步自封,如何滿足不同用戶多樣化的需求成為盛趣游戲思考的方向。因此,從頁游時(shí)代開始,改編傳奇IP成為了一種潮流。到了手機(jī)游戲時(shí)代,各類改編傳奇手游更是層出不窮,呈現(xiàn)百花齊放之勢(shì)。改編傳奇的繁榮,不僅有效壓制了盜版山寨《傳奇》的泛濫,也讓《傳奇》擁有了更加豐富的人群。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,有58.1%的用戶表示曾玩過傳奇類游戲,傳奇IP積累了大量的用戶群體。