黑巖射手游戲版漢化(黑巖射手游戲版CP)


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史上最香的黑巖聯(lián)動(dòng)來了!一邊是紅極一時(shí)的帥氣巖殿,一邊是國內(nèi)動(dòng)作手游的扛把子!《戰(zhàn)雙帕彌什》高水平的劇情和穩(wěn)定產(chǎn)出一直被玩家津津樂道,

在游戲上線以來,優(yōu)秀的官方劇情屢次登上各大視頻網(wǎng)站的熱榜,邦比塔娜充滿想象力地結(jié)合了提線木偶、螳螂刀和芭蕾舞元素,更是直接讓粉絲驚呼庫洛你的動(dòng)作設(shè)計(jì)沒有上限嗎!而此次更是聯(lián)動(dòng)了老二次元聽了都?jí)艋厥畮啄昵暗?a href="http://www.hljstys.com/t107421.html">黑巖射手!

本次聯(lián)動(dòng)的設(shè)計(jì)基底來自O(shè)VA版的黑巖經(jīng)典形象,在還原的基礎(chǔ)上對(duì)比例做了調(diào)整,讓人物主題和武器更協(xié)調(diào),黑巖各種標(biāo)志性的元素都在建模中得到了呈現(xiàn)。

但沒想到的是,他們居然連攻擊動(dòng)作和入場、結(jié)算動(dòng)作,都能讓老粉一眼想到動(dòng)畫出處!平A的四連在慢放下還原度爆表,那是來自動(dòng)畫版中對(duì)戰(zhàn)骷髏大軍的片段。

起身動(dòng)作類似游戲版OP,武器換成手炮后做了調(diào)整,抬頭的一瞬間真的太“殺”我了!入場動(dòng)作也是來自多個(gè)黑巖相關(guān)作品,我敢說制作組一定混進(jìn)了更資深的老粉絲,才能對(duì)聯(lián)動(dòng)的黑巖做到這樣的還原度和質(zhì)量。

黑巖的必殺分鏡參考了動(dòng)畫,將黑巖的黑白棋盤格元素還原的很好,根據(jù)釋放二段的不同情況,還會(huì)出現(xiàn)撕裂空間的效果,甚至為了降低獲取和升到3S的難度,此次聯(lián)動(dòng)的黑巖射手只設(shè)定為了A級(jí),一發(fā)十連就可以抱回家!

庫洛這波,是表演了一波教科書式的游戲聯(lián)動(dòng),讓雙方的粉絲都可以圓滿,這幾天的論討到處都是如何入坑以及角色獲取的相關(guān)小白的問題。新鮮血液的加入,也在戰(zhàn)雙一向來穩(wěn)定友好的玩家氛圍中多了一些活力,更讓黑巖的粉絲在游戲內(nèi)圓夢。

作為老二次元的一桿旗幟,盡管黑巖只是誕生于一張插畫,但是曾經(jīng)因?yàn)楠?dú)特的形象設(shè)計(jì)和先鋒的造型,擁有過大批的愛好者。不過黑巖正統(tǒng)的相關(guān)作品并不是非常多,甚至上一個(gè)游戲作品已經(jīng)是在十年前的PSP平臺(tái)上。

此次和戰(zhàn)雙的聯(lián)動(dòng),甚至被論壇評(píng)價(jià)為天作之合,多年來能在游戲中操作到黑巖的機(jī)會(huì)并不多,而戰(zhàn)雙一貫的爽快動(dòng)作體驗(yàn)和原創(chuàng)劇情,簡直就是為黑巖量身定做,懂二次元是一回事,這樣的質(zhì)量和聯(lián)動(dòng)選擇,沒有熱愛,也是無法成行的。

此前的pv,更是讓人期待兩者的相遇,在原創(chuàng)劇情中能夠碰撞出怎么樣的火花,讓我們一起期待《鏡焰迷城》!

隨著戰(zhàn)雙x黑巖射手聯(lián)動(dòng)版本的越來越近,玩家們對(duì)新版本的期待也是越來越高。

測試服的黑巖技能和建模已經(jīng)被興奮的玩家(比如我)熟悉的差不多了,這時(shí)候庫洛也是放出了下個(gè)聯(lián)動(dòng)版本的更新PV

用動(dòng)畫風(fēng)格開場就抓住了我的眼球,感覺回到了剛接觸并入坑黑巖的那個(gè)時(shí)候,同時(shí)推出的還有雷毛的聯(lián)動(dòng)版本特效皮膚,采用了和黑巖一致的長短雙馬尾設(shè)計(jì),但是很多人對(duì)于雷毛一貫的印象是冷面御姐,而這個(gè)炸裂的精神小妹雙馬尾成為了吐槽的重點(diǎn)。

和黑巖的伴生皮膚互相致敬了屬于是(笑。

一直以來庫洛對(duì)于玩家反饋意見都很重視,小說式的劇情和量大管飽但處處是細(xì)節(jié)的劇情設(shè)計(jì),都透露這庫洛的用心,這次也是非??斓每吹搅撕芏嗤婕覍?duì)阿爾法涂裝的建議,作者自己也認(rèn)為這個(gè)涂裝有優(yōu)化的空間,相信庫洛會(huì)在后續(xù)的更新中,做調(diào)整和優(yōu)化。因?yàn)橐恢币詠硐襁@樣用戶反饋比較集中的點(diǎn),庫洛都會(huì)斟酌考慮修改。

讓受眾自己選擇而不是閉門造車,這也是戰(zhàn)雙團(tuán)隊(duì)和庫洛對(duì)于聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的重視,玩家的反饋也是雙方之間積極回響的見證。

很難說到底內(nèi)部有沒有我們玩家的臥底,因?yàn)槟壳暗挠螒蚴袌錾蟻砜?,傲慢的運(yùn)營方總是偏多的,哪怕是多年運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的LOL,都在戰(zhàn)斗之夜鬧出了不小的風(fēng)波。

庫洛對(duì)于游戲玩家的了解和重視,可以說是從玩家中來到玩家中去,真的了解玩家的喜好和自己的產(chǎn)品,才能在茫茫的人海中選擇黑巖射手這樣可以說是天作之合的聯(lián)動(dòng)目標(biāo)。

這次庫洛的劇情有機(jī)會(huì)彌補(bǔ)之前因?yàn)槎喾N原因,在尼爾系列聯(lián)動(dòng)中無法一展拳腳的遺憾,黑巖射手本身的風(fēng)格定位和世界觀背景都有很大的筆墨空間留給戰(zhàn)雙,去和自己的世界觀以及劇情人物做結(jié)合,甚至我們還可以想象,也許有朝一日戰(zhàn)雙的人物也可以出現(xiàn)在黑巖的世界中?

讓我們一起期待,8月24日的聯(lián)動(dòng)新版本!鏡焰迷城!