大俠請(qǐng)重來破解版762(大俠請(qǐng)重來8500銀兩密碼)

在8090少年群俠傳,要想成為一代大俠,稱霸武林,除了要練就一身強(qiáng)悍的武藝外,裝備的作用也是不可小視的,使用裝備不僅打斗更酷炫,還能增加戰(zhàn)力哦!話不多說,接下來,就一起來游戲里看看裝備的玩法!

玩家在完成主線任務(wù)的過程中,可以獲得一套藍(lán)色裝備英雄套裝,包括了英雄戰(zhàn)刀、英雄項(xiàng)鏈、英雄戒指、英雄護(hù)腕、英雄戰(zhàn)盔、英雄戰(zhàn)袍、英雄護(hù)腿、英雄戰(zhàn)靴哦!

在游戲里,玩家可以使用裝備圖譜升級(jí)裝備,要想升級(jí)紫裝可以使用霸主裝備圖譜將藍(lán)裝升級(jí)為紫裝,要想升級(jí)橙裝可以使用戰(zhàn)神裝備圖譜將紫裝升級(jí)為橙裝,要想升級(jí)紅裝可以使用問鼎裝備圖譜將橙裝升級(jí)為紅裝哦!當(dāng)然在紅裝之后將開啟更多高級(jí)套裝喲!是不是很心動(dòng)啊!感興趣的玩家就快來游戲里看看!

年輕的人生無(wú)所畏懼,精彩的青春可以重來!8090游戲?qū)⒂卯吷槟尸F(xiàn)一個(gè)健康、綠色、歡樂的游戲平臺(tái),我們的服務(wù)就是我們的特色,你們的需求就是我們的方向!我在這里等你,你來了嗎?

少年群俠傳官網(wǎng):http://qxz.8090.com/

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

眾所周知,國(guó)產(chǎn)武俠游戲一般都擅長(zhǎng)以回合制戰(zhàn)斗,與出色的劇情來為玩家描繪一個(gè)充滿俠義精神的大世界。

但最近才在Steam上架的《紫塞秋風(fēng)》,卻嚴(yán)重違反了這兩點(diǎn)傳統(tǒng)要素,不僅是一款能“打鐵”的動(dòng)作游戲,而且劇情與一些解密關(guān)卡的設(shè)定也讓玩家頻頻吐血。

那么,玩家口碑兩級(jí)分化嚴(yán)重的《紫塞秋風(fēng)》,究竟在游戲設(shè)計(jì)過程中,秀出了哪些亮瞎眼的操作呢?

今天,頭硬的小弟,就帶著大家一起走進(jìn)塞北大俠的內(nèi)心世界。

最出色的動(dòng)作設(shè)計(jì),卻攤上了最糟糕的BOSS

《紫塞秋風(fēng)》中的動(dòng)作設(shè)計(jì)與人物招式,大概是小弟有史以來,所見過的最強(qiáng)國(guó)產(chǎn)游戲的機(jī)制了。

因?yàn)檫@個(gè)游戲中,你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)變招連擊,打出一套頗為華麗的劍招組合。

變招帶給小弟最為直觀的感受就是,操作手感的幾何級(jí)上升,并且能夠在教學(xué)關(guān)卡中開始花式地虐小怪。

除了操作手感上的進(jìn)步外,變招系統(tǒng)還可以實(shí)現(xiàn)武俠小說所描述的“變招拆招”橋段,不僅能主動(dòng)取消人物收招時(shí)的僵直,而且在面對(duì)一些格擋的敵人時(shí),巧妙地使用劍招變化,就能輕松破防從而完虐對(duì)手。

此外由于劍招中的內(nèi)力招式(Q、E、R)需要消費(fèi)內(nèi)力值的緣故,因此適當(dāng)?shù)刈冋校部梢越柚承┬〖寄芑貎?nèi)的效果,積攢內(nèi)力打出其他劍招的大招。

總的來說,光是這套獨(dú)具匠心的動(dòng)作模式,就能讓《紫塞秋風(fēng)》具備上成為3A游戲的潛力。

但令小弟目瞪口呆的是,如此高明的動(dòng)作系統(tǒng),居然能在BOSS戰(zhàn)中一點(diǎn)兒都無(wú)法展現(xiàn)。

糟糕的BOSS關(guān)卡設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家們會(huì)感覺制作組在得了精神分裂一樣,完美掩蓋掉變招系統(tǒng)的所有閃光點(diǎn)。

這腦回路,頗有些清奇。

《紫塞秋風(fēng)》中的大部分BOSS都擁有著極強(qiáng)的攻擊欲望、極高的攻擊傷害、極快的攻擊速度、以及秒回的招架值。

玩家一旦想要利用華麗的變招系統(tǒng)向BOSS打出連招,往往會(huì)被BOSS概率觸發(fā)招架、主動(dòng)的格擋加上各種霸體、偽霸體技能給教做人。

一些手殘黨,甚至都會(huì)被教學(xué)關(guān)中的長(zhǎng)眉羅漢,給直接勸退。

令人無(wú)語(yǔ)的是,《紫塞秋風(fēng)》并沒有對(duì)于玩家連招的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,你找準(zhǔn)機(jī)會(huì)所打出的一整套連招,更是像是在給BOSS進(jìn)行刮痧。

更致命的是,由于大部分劍招收招僵硬,一旦讓血厚攻高的BOSS趁著連招的間隙,反手打出一刀,反而是玩家自己會(huì)因?yàn)榇虺鲞B招,被一擊斃命。

這酸爽的BOSS戰(zhàn),反正小弟是給跪了!

更可怕的是,BOSS在瘋狂虐你的同時(shí),還會(huì)頻繁地說騷話來進(jìn)行精神污染。

以至于被虐到神志不清的玩家,腦海中僅剩下“看看是你的頭硬,還是勞資的刀硬”這句魔性臺(tái)詞。

最最最迷惑的一點(diǎn)是,《紫塞秋風(fēng)》給予了玩家可對(duì)BOSS施加中毒與流血效果的手段,并能讓玩家進(jìn)行無(wú)限制的“踏雪”閃避攻擊。

所以從一些高玩大神總結(jié)出的結(jié)論來看,BOSS戰(zhàn)完全可以用“彈反”機(jī)制給BOSS附加上流血狀態(tài),加上暗器中的毒鏢施加中毒狀態(tài)。之后只需無(wú)限按“踏雪”進(jìn)行閃避操作,就能活生生地將BOSS折磨致死。

這合著我花88塊錢,買了一個(gè)無(wú)限跑酷的游戲?制作人還真就是老折磨王了!

多結(jié)局劇情走向,卻攤上了無(wú)法手動(dòng)存檔

與絕大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)武俠游戲一樣,《紫塞秋風(fēng)》同樣在劇情設(shè)計(jì)上進(jìn)行了多支線、多結(jié)局的故事敘述。

玩家在支線任務(wù)上的選擇余地極高,在幫助沙漠富商執(zhí)行完任務(wù)后,甚至可以選擇私吞貨款,并在返回后隱瞞事情的真相,逃脫一切處罰。

而特定NPC死后,也會(huì)對(duì)于后續(xù)章節(jié)中的支線任務(wù)產(chǎn)生影響,一些道具也會(huì)因?yàn)橥婕疫x擇的不同而消失。

而這多結(jié)局多支線的設(shè)計(jì),同樣攤上了一個(gè)“無(wú)法手動(dòng)存檔”的豬隊(duì)友。

在《紫塞秋風(fēng)》中,玩家僅能在完成主線階段性任務(wù),將游戲數(shù)據(jù)與人物狀態(tài)進(jìn)行存檔,而支線任務(wù)的某些選擇是無(wú)法即時(shí)記入的。

這就會(huì)衍生出一個(gè)極為嚴(yán)重的問題,一旦玩家在某個(gè)支線任務(wù)中做出了錯(cuò)誤的決定,甚至需要把所有的支線任務(wù)重新跑一遍,才能達(dá)到完美的程度。

更可怕的是,一旦你中途有事,或是電腦黑屏、卡頓的話,也就意味著你辛辛苦苦找尋的道具、功法、破解的謎題,需要重頭再來一遍。

更別提在某些BOSS戰(zhàn)自動(dòng)存檔前,多達(dá)5波的小怪,一旦你沒打過BOSS,還得清完小怪才能再度被BOSS虐殺。

更加不正常的一點(diǎn)是,某些在第一章中出現(xiàn)的支線任務(wù)與道具,甚至?xí)苯佑绊懭宋锖笃诠Ψǖ墨@得。

而這些關(guān)鍵性道具的獲得,在《紫塞秋風(fēng)》中沒有任何的提示,玩家只有通過攻略才能得知。

有一說一,這游戲詭異的支線與存檔機(jī)制,真能把部分強(qiáng)迫癥玩家,給硬生生逼死。

逼著玩家一命通關(guān)魂系BOSS?連宮崎英高都做不出這么難

目前《紫塞秋風(fēng)》在Steam上好評(píng)率為64%,其中BOSS戰(zhàn)與無(wú)法手動(dòng)存檔的爭(zhēng)議,成為了大部分玩家的噴點(diǎn)。

有關(guān)劇情上與細(xì)節(jié)上的方面的打磨,更是加重了玩家通關(guān)的難度。

其實(shí),小弟從《紫塞秋風(fēng)》的長(zhǎng)達(dá)20分鐘的射箭追逐戰(zhàn)中(一旦死亡就只能重來),是能夠感受到制作人,想逼著玩家去一命通關(guān)的意思在內(nèi)。

可問題是,過于簡(jiǎn)單的新手引導(dǎo),加上前面貧瘠的對(duì)戰(zhàn)演練,使得一臉懵逼的玩家需要在初期面對(duì)過于強(qiáng)悍的BOSS,加上十分惡趣味的劇情,忍受頗為智障的存檔系統(tǒng)。

實(shí)話實(shí)說,真是連宮崎英高都做不出,像《紫塞秋風(fēng)》這么難的動(dòng)作游戲!

更大的問題則是,游戲難度上去了,但通關(guān)的玩家卻沒有獲得等價(jià)的成就感。

就算是你在后期艱難戰(zhàn)勝了心魔,通關(guān)了整個(gè)劇情線,內(nèi)心深處也只剩下了魔性的BOSS臺(tái)詞,與一次又一次的重讀存檔。

小弟有話說:

《紫塞秋風(fēng)》在游戲發(fā)售后24小時(shí)候內(nèi),就緊急更新了大小搞達(dá)4GB的補(bǔ)丁,增加了不少自動(dòng)存檔點(diǎn),并縮減了某些BOSS臺(tái)詞出現(xiàn)的頻率,好評(píng)率略有所回升。

如果在未來,游戲制作人能夠想明白動(dòng)作游戲爽點(diǎn)與難度之間的關(guān)系,將BOSS難度與支線劇情進(jìn)行全面優(yōu)化,《紫塞秋風(fēng)》或許能成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲的牌面。但從小弟最新試玩的結(jié)果來看,這款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲,現(xiàn)在依然問題不斷,并不推薦各位玩家入手。

一個(gè)正驚問題:你覺得國(guó)產(chǎn)武俠游戲哪款最好玩?