游戲王死亡訊息(坦克世界發訊息)

7月24日晚,穿越火線職業電競選手叮當貓去世的消息沖上了熱搜。相關工作人員發博告知,穿越火線職業選手叮當貓已“永遠離開”。不少網友紛紛表達自己對叮當貓的敬仰和思念。

有網友爆料稱,叮當貓在7月初喝了點酒,將手機掉入海中,為了尋回手機不幸溺亡,這也是全明星與季后賽延遲的原因。據南都記者查證,7月1日穿越火線職業電競聯盟確實曾發布夏季賽與全明星賽延期的公告。

公開資料顯示,叮當貓今年21歲,本名郭子航,正效力于estar電競俱樂部。作為大部分CFer都會想到的天賦型電競選手,叮當貓這位從S6賽季登陸聯賽的超級選手出道即創造巔峰,在新秀賽季便拿下常規賽MVP和新人王。

此前在采訪中,多位受訪電競選手與專家皆對南都記者表示,電競確實存在“老天賞飯吃”一說,同時“這碗飯”既有上限也有下限。業內認為電競選手的“上限”在25歲左右,從選手25歲后的表現來看,他們會面臨著各方面機能的下滑;“下限”則意味著未成年人不能成為正式電競選手,但不少未成年“電競選手”已選擇奔走國外參與比賽來積攢比賽經驗。21歲的叮當貓正處于電競選手的黃金年齡,也是老天爺賞飯吃的天賦型選手。

叮當貓年僅21歲

在多個賽季中,叮當貓的發揮都非常穩定高效。從S6賽季登陸聯賽出道即巔峰,他在新秀賽季便拿下常規賽MVP和新人王;S8賽季對陣SV的常規賽中,他又以TD狂砍54殺創造了聯盟TD擊殺紀錄;S9賽季他憑借完美發揮再奪常規賽MVP,成為聯盟歷史上常規賽MVP最多的選手,輸出、KD、回合均擊殺等榜單更是全能表現名列前茅;S10賽季他轉型陀螺儀M4,郭子航憑借大C發揮拿下當賽季最高評分。

在微博推文中,善后工作組表示了對叮當貓的哀悼。“叮當貓是一位具有極高競技水準的電競選手,他具有出色的工作能力、敬業精神與個人素養,在其職業生涯中獲得了諸多榮譽。對于他的離去,我們致以深切哀悼。愿逝者安息。”

來源:南方都市報(nddaily)、N視頻報道

前言

除了推樹、拆房、地圖總是一成不變……玩膩了?別急,咱《坦克世界》不僅眼前就要迎來地圖動態事件的測試,未來還有望引入……夜戰模式!

單純的夜戰那肯定不得勁,自然界的天氣多變,又何止夜晚一種!

所以……本著咱在這兒嚴謹猜想大膽胡編,且看官不掏錢純圖一樂的老規矩,今兒個咱就把實現難度較低,可能或者已經加入游戲的動態天氣都過一通,看看什么才叫真正的”呼風喚雨”!

能見度降低:夜&霧

夜戰?那不簡單嘛?白天換黑夜,光照改一改——沒錯,簡單形式的夜戰已在2022年萬圣節行動中出現,部分車長應該有過體驗,沒體驗過怎么辦?沒關系,大概就這樣:

太陽換月亮,日光換月光,多簡單啊!

但說到底這么個夜戰,也不過是普通模式的再換皮,要怎么才能讓夜戰的觀感符合現實邏輯?

這里筆者提出一個猜想,倒也不難實現:套用街機模式下的“戰斗修改器”,把所有坦克的視野做一定程度削減,同時降低開火隱蔽(增加開火的隱蔽懲罰)。

夜間開火的坦克,當然要比白天更加顯眼,被炮口焰氣“照亮”也不是什么怪事,并且如此一來……黑槍慣犯們開炮要更加小心謹慎,說不定憑借著夜色,輕坦已經摸到了眼皮底下呢?

白天或許沒有這么亮,晚上更亮。

至于和夜看似性質相同的霧(或沙塵暴,在沙漠地圖替代霧),實則二者起到的作用或許完全不同。

在晴朗能見度良好的夜間,透過幾千米看到遠處被照亮的景物是司空見慣;但若霧濃得伸手不見五指,則哪怕對方坦克被點亮,看不見也很正常。

換成《坦克世界》玩家的理解,也即是在動態天氣“霧”的影響下,所有坦克的渲染距離被一定程度削減,哪怕點亮也得靠近才能看到輪廓了。

不同于標準模式的“卡視野”,霧天和沙暴天氣下的“卡渲染”,也不失為是一種樂趣!

小心地滑:結冰

坦克開不動,剎不住了!和地板之間的抓地力降低,這是天寒地凍的環境里,地圖地面結冰的后果。

熟悉游戲的車長們肯定能記得,結冰地面也是2023年假日行動體驗的一部分,即特殊模式“冰河世紀”。

但實際上的冰面坦克作戰,還要比游戲中的更加真實,或者說殘酷一些:坦克從發動機給油,到履帶產生反饋,繼而帶來速度的這一過程大大減慢,停下也一樣。

其結果顯而易見:像短伸縮、短停車射擊之類的小技巧將不再那么管用,大家很可能要被迫在冰面上打成一團,炮彈橫飛——因為都停不下來,更別提把圈縮到最小了。

趣味模式中的修改器將轉速加倍,這一修改會被繼承下來嗎?目前來說還很難得出定論。

就筆者個人觀點,這樣的大亂斗還是很有可能僅以街機、活動模式出現,畢竟……大部分人不會喜歡一個打不準,開不動坦克的模式,加些戰斗修改器之類的佐料,讓坦克互相滑冰亂斗且不影響全局數據,圖一樂不也挺好?

動之前考慮清楚:雨&雪

若說結冰是把坦克的戰場,往“光滑”一面傾斜,那么雨雪降水就是它的反面。

和水分結合的土壤會變得泥濘,粘滯,甚至容易“陷車”,哪怕是地形通過性好于一般車輛的坦克,稍有不慎也還是會一頭陷進泥坑里,變成不能動的活靶子。

一臺陷入雪地的M4謝爾曼。

因此,若是動態天氣,或是動態事件系統中有雨雪的存在,則遲滯坦克將難免是各位車長游戲體驗的一部分:在雨雪影響下的坦克或許將面臨硬地變中地,中地變軟地的不利情況。

要怎么動?就地防守還是趁著敵人回防不順,硬推包圍?這其實也是包括“拉斯威利”等地圖在內,車長所必須考慮的基本對局情況,說起來是一點也不陌生嗷!

結語

天氣這回事,說到底有個繞不過去的坎兒。

改得太花了,不好加進標準模式:車長們本就對某些地圖和某些車型的相性頗有怨言(輕坦進安斯克,重坦進普羅);再胡搞瞎搞要對某些車長的數據,以及血壓不友好了。

但不改吧?一成不變也太沒意思,進街機模式?這個咱都玩過了,要不翻新?

總之怎么搞?筆者一沒譜,二也沒消息,要不各位車長在評論區群策群力,或許還真能用上?