未來,讓玩家一直修仙一直快樂
氪金方面,相比前幾作,《王國保衛戰4》增加了一些付費點,包括英雄的購買與付費道具的購買,但坦白說,英雄購買更像單機游戲中的DLC,即便玩家不買僅使用免費英雄,也可以玩出很多不同的戰術思路。
王國保衛戰:復仇
自由修仙,才是“我命由我不由天”
舉一些典型的例子,大部分RPG網游都會提供組隊玩法,但是很多組隊玩法就是玩家組在一起,然后掛機,并不需要配合,更不需要指揮,這樣的結果就是白白增加了玩法的門檻,然并卵。對策劃來說,有門檻的玩法當然不能沒有回報,組隊到底是用來干嘛的?從圖里可以看出,是用來體現會玩的那部分非R玩家的社交價值的,那么你的玩法設計就要真實體現出這種價值。
對于網絡游戲來說,核心數據需要進行客戶端和服務端的雙重校驗,否則戰斗數據、資源數據等都有被外掛篡改的風險,而客戶端本地數據傳輸到服務端并進行校驗的過程,對服務器的性能有一些考驗。
再探女性向市場,《自由幻想》手游的玩法革新
最后再簡單說一下數值檢測和傷害對比的區別。數值檢測對應的比如是無腦掛機BOSS,然后對玩家進行排序,這是比較無腦的玩法。傷害對比則是在玩家擁有相同數值的情況下,傷害結果可能會有巨大差異,這是由玩家個體之間的策略差異、操作差異、意識差異等造成的,需要游戲的戰斗具備產生這種差異的可能性,同樣也是游戲深度的體現。
同樣,游戲中也通過一些數值上的設計讓不同水平之間的聯賽有著明顯差距,也就是說,你能在亞洲立足,并不代表你在登陸歐洲后也能擁有同樣好的表現。
數值維度的數量決定了玩法的數量,并和玩法數量一起決定了游戲內容的消耗速度,游戲的開服頻率需要基于這些游戲內容相關的規劃來確定。
宋大可:目前我們已經做過一次“智囊團測試”,兩個月之前,我們招募了500名核心玩家幫助我們進行了測試,下一次測試會在8月上旬,會是一個幾萬人的測試。上一次我們是簽了保密協議,所有玩家號都是綁定在手機上的,不能給別人玩。這個版本就是我們在CJ現場體驗的版本,那已經是2個月之前的版本,其實我們現在的品質比當時又提升很大了。因為做游戲做到后期就是把品質提升,前期是做核心玩法,所以大家一會兒在展區也會看到這款游戲。8月份測試之后,我們還會進行幾輪測試,8月份這一次測試我們不開付費,后面還會開付費測試幾次,希望能打磨完善后正式上線。
玩過網易系游戲的人可能都會有一個感受:前3天感覺每天都有新鮮東西,3天后就進入了日復一日的「一條龍」日常,這套內容設計框架從《夢幻西游》到《倩女幽魂》再到《楚留香》,被多款游戲驗證過市場可行性,甚至騰訊最近剛上線的《龍族幻想》,也借鑒了這套設計框架。
硬核是《王國保衛戰4》,乃至整個《王國保衛戰》系列的代名詞。游戲中,玩家不但需要在各種非常極端的狀況下,策劃每一關的防御塔的擺放與升級順序,更需要對調動使用你的英雄單位。
跑了一下題,裝了一下逼,下面開始正文了。這個回答我不想涉及發行、渠道、運營、推廣、IP等別的方面,就單從研發的角度切入。
當然,內容玩法的迭代之外,修仙題材本身也為游戲的長線運營帶來了更多可能性。眾所周知,這一熱門題材本就誕生自網文。基于相同基因,也為游戲同更多修仙小說IP聯動提供了得天獨厚的條件。
而在營銷層面,早早布局劇游聯動,則是《自由幻想》手游進軍女性游戲市場的另一大核心武器。
與A鍵組成最佳拍檔的按鍵,反而是但丁不常用的副武器鍵。維吉爾的大部分太刀招式都是A鍵與閃避、跳躍、停頓的互相結合,像連斬劍舞、疾走居合都不需要B鍵。而維吉爾的副武器是幻影劍,攻擊方式為虛空自動射出幻影劍,完全不會影響維吉爾的動作,幾乎可以輕易穿插在任何太刀招式并搓出幻影劍的各種招式形成連招。
《華夏手游》會在什么時候上線,未來版本節奏會是什么樣的?
宋大可:《華夏》在端游時代就非常重視群體PK的熱血手游,我們的社交以氏族主要的載體,在其他的游戲氏族叫家族,我們整個社交以氏族為單位來展開,同時里面也會有師徒、結義、夫妻。但是主打的是氏族,我們也會有一些固定小隊,大家結成固定隊之后,可以刷一些難度比較高的副本以及野外Boss,我們還有很多的重點核心玩法都是以氏族為單位來進行的。比如說玩家非常印象深刻的城戰和野外Boss,這兩個是《華夏》端游的特色。城戰是每周打一次,大家奪城,這個其他游戲也有類似的設定,以氏族為單位來搶。野外Boss每天野外都會刷出來,大家以氏族為單位去搶Boss,最終歸屬氏族,氏族所有人都可以拿到Boss產出,所以你在氏族當中不是很強的個體,氏族當中有很強的人帶著你去刷大Boss,你可以享受到紅利,大家會一起拿到Boss的產出。
有一些制作理念會把左側一列簡化成最左下角。誠然,最左側的絕大部分玩家都集中在左下角,但這并不意味著他們沒有更高的需求。我們在職場上都還要講上升通道呢,雖然并不一定能升上去。一方面玩家會隨著市場的發展而逐漸成熟,另一方面一款游戲里的玩家也會越玩越熟練。雖然我不贊同把馬斯洛的需求理論直接用在游戲設計上面,但關于需求層次基本條件的描述,則可以很好的解釋人們為什么需要上升通道:
不過,通常但丁用劍就能解決所有問題,導致其副武器鍵的存在感不強。
如今《問道》手游踏入7周年,制作團隊也同樣準備了一套全新的7周年紀念時裝免費送給道友,道友們只要前往官網參與新服預約活動,就能獲得7周年紀念時裝“山河萬象”與“鳳鳴九霄”。
《華夏手游》是作為一個老牌的端游IP,發行至今,百度貼吧的帖子數有930萬,這樣一款游戲到目前仍然發揮著積極的影響力。這一次把它改編成手游,如何吸引曾經端游的老玩家?
陶?教授與《問道》手游團隊成員兵分兩路,分別前往黃山、洛陽潿洲島、桂林等地。他們在洛陽古建筑中找到傳統紋樣“牡丹紋”,以及傳統顏色“鞓紅”;在桂林找到了傳統顏色“翠微”;在潿洲島找到了“海水江崖紋”;在黃山找到了傳統顏色“扶光”。