魔性游戲不知道你們會(huì)不會(huì)喜歡,今天GO娘要給大家推薦的游戲是《弓箭手大作戰(zhàn)》,這是一款能一邊讓你罵娘一邊又停不下來的游戲。
有點(diǎn)像《球球大作戰(zhàn)》和《貪食蛇大作戰(zhàn)》這種類型的,沒有任何劇情,射擊就好,總之簡單粗暴!
沒錯(cuò),這是一款像素風(fēng)的游戲,任務(wù)造型是忍者弓箭手,很萌。游戲中人物為3D造型,采用俯視角作戰(zhàn),便利對(duì)戰(zhàn)。
操作設(shè)置算是比較簡單,但是對(duì)手殘的同學(xué)友好度有那么一點(diǎn)點(diǎn)低,當(dāng)然這部分同學(xué)中可能就包括我,操作過程非常蛋疼,我要通過屏幕左端的虛擬搖桿來控制角色的移動(dòng),屏幕的右側(cè)有一顆隱藏的虛擬搖桿,手指觸碰右側(cè)屏幕時(shí)便會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),向?qū)?yīng)的方向滑動(dòng)此搖桿可以放出弓箭。
換句話說要自己瞄準(zhǔn),百分百中基本不可能,雙手協(xié)調(diào)性很好的同學(xué)命中會(huì)高很多。
這款游戲算是一款競(jìng)技游戲,比較注重的是玩家與玩家之間的競(jìng)技體驗(yàn),在游戲過程中可以隨意擊殺任何一個(gè)對(duì)手,每消滅一個(gè)敵人都會(huì)得到相應(yīng)的積分和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景中還會(huì)有不斷出現(xiàn)鉆石和紅心,紅心可以用來補(bǔ)充血量,而鉆石則可以增加經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)的同時(shí)還能選擇一個(gè)技能來強(qiáng)化自己。
游戲中有多種職業(yè),全部都是萌點(diǎn)十足的忍者造型,比如海灘男孩、西部牛仔、可愛蘿莉和斯巴達(dá)勇士等等,不同職業(yè)有不同的屬性,可以用金幣解鎖,金幣可以在對(duì)戰(zhàn)中獲得,殺人越多賺錢越快。
游戲里一共有四個(gè)競(jìng)技模式,一開始我們只能玩普通的初級(jí)競(jìng)技場(chǎng),達(dá)到一定擊殺數(shù)后可以解鎖高級(jí)競(jìng)技場(chǎng)、火力全開競(jìng)技場(chǎng)以及午夜競(jìng)技場(chǎng)。
高級(jí)競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有更多技能和地圖,火力全開競(jìng)技場(chǎng)顧名思義就是可以無限射擊的,就像守望先鋒的無限火力亂斗模式英雄技能不用CD類似,午夜競(jìng)技場(chǎng)就是特殊玩法的,會(huì)定時(shí)更新。
總的來說,《弓箭手大作戰(zhàn)》的可玩性還是非常不錯(cuò)的,游戲雖小但是對(duì)抗性極強(qiáng),搭配上不同的競(jìng)技場(chǎng)模式,玩法比較多,有著不錯(cuò)的可玩性,GO娘覺得值得一試。
游戲信息
游戲名稱:弓箭手大作戰(zhàn)
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經(jīng)典優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)掘,新鮮游戲的第一手測(cè)評(píng),今天給大家?guī)淼氖钱嬶L(fēng)極其精良的塔防游戲:小小守護(hù)者。
盡管是幾年前的老游戲,但是畫風(fēng)放到現(xiàn)在都十分的驚艷,個(gè)人認(rèn)為比王國保衛(wèi)戰(zhàn)還要略勝一籌。
開場(chǎng)兩張圖片交代了故事背景:主角露娜莉?yàn)榱藢ふ叶鲙熖ど狭嗣半U(xiǎn)之路。
隨后開始了教學(xué)關(guān),與傳統(tǒng)塔防不同的是,本作要保衛(wèi)的對(duì)象是露娜莉本人,玩家需要在露娜莉的魔法陣中召喚英雄,來應(yīng)對(duì)來自四面八方的敵人。玩家可以手動(dòng)改變英雄的位置以及攻擊的對(duì)象,新的英雄通過收集卡牌的形式解鎖,所以本作也帶有卡牌收集的要素。
打敗敵人會(huì)獲得魔法值用來召喚新的英雄或是給英雄升級(jí),英雄的數(shù)量受到露娜莉的魔法陣的限制,初始為三個(gè)位置,可以在冒險(xiǎn)中增加。英雄升級(jí)后不僅屬性提高,還會(huì)解鎖新的技能,騎士將學(xué)會(huì)重?fù)?,可以短暫的眩暈敵人,弓箭手則學(xué)會(huì)連射,大幅提高輸出效率。
在關(guān)卡中出現(xiàn)的新敵人可以在左上角看到詳細(xì)的屬性,左下角則為露娜莉的技能,初始為小范圍的恢復(fù)魔法,隨后解鎖隕石技能。
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)根據(jù)得分獲得星星,星星在大地圖可以增強(qiáng)英雄的屬性,本作有戰(zhàn)士,弓箭手,法師以及刺客四大類英雄。
本作把塔防游戲的概念做出了一定的創(chuàng)新,把塔的概念變?yōu)榱擞⑿郏砑恿搜?,走位等要素,進(jìn)一步增加了游戲的可玩度。本作不僅僅是畫風(fēng)優(yōu)良,歡快的音樂風(fēng)格使得游戲玩起來更像是一個(gè)童話故事。游戲沒有走數(shù)量碾壓的路線,玩家需要運(yùn)用有限的英雄同海量的敵人作戰(zhàn),盡管流程稍慢,過關(guān)后會(huì)玩家會(huì)非常有成就感,強(qiáng)烈推薦!
這期的介紹就到這里,我們下期再見。