5.27春風日上,特技車手胡海駕駛著250NK的特技車華麗登場,這也是250NK官方的首次曝光;其后,250NK的諜照,參數等在網絡上的各種瘋傳;再到各家媒體的試駕測評報道;一直到前段時間在全國范圍內開展的250NK試駕品鑒會,250NK的熱度居高不下哦,大家對于250NK的熱情也未曾消減!
電鍍銀
星光黑
千呼萬喚始出來,任何長情的等待都不能辜負。12月12日,春風動力的總部發生了一件大事兒,廣受關注的250NK的價格終于公布啦!
250NK價格公布
兩個版本,震撼發布!
年輕的心總是渴望沖破一切束縛,行走在追逐自由的道路上。每個騎士的內心都住著一個音樂家,夢想走自已的路,譜寫自己的曲。勇敢地對因循守舊的生活方式說NO!與平淡無奇的生活步調告別!這一次,我們只為自己而活,讓生而自由的靈魂與250NK完美契合,跟上靈魂深處的動人旋律,隨心而動,開啟自由騎行之旅!
摩托迷——將摩旅進行到底
書接上文。
一、游俠之前的“游俠”說實話是比較雞肋的,只有在前期需要小部隊作戰的時候,才有一些作用。
這次修改,新增了一個“周圍敵多減傷”的效果,就是附近兩格,每有一支敵軍部隊,就增加5%的減傷效果,最高80%。
額,雖然附近最多可以圍兩圈敵人共18支敵人,該是90%減傷。可80%就是內置的上限了。
對于血色衣冠這種動不動就是一大圈部隊群毆的情況,這個新增的效果,是真的香。
配合上其他防御性的特技,比如“兵神”什么的,簡直是肉到沒朋友。
至于前面的那個“兵力少于敵部隊一半時戰法成功必暴擊”,你就當它不存在就好了。或者,當成部隊被打殘之后的福利就得了。
不過,這個效果只對物理傷害生效,對于火攻還是不能生效的。
二、突襲“突襲”因為沒有反傷的效果,本來就是一個近戰部隊很通用的特技。
在新修改中,又新增了一個“地形加速”的效果。
其實所謂的“地形加速”,并不是增加了移動力,而是減少了移動力的消耗。
我在之前的一篇中,介紹過各種地形下各種部隊的移動力消耗。當然,這是原版的,血色衣冠中我并沒有具體測試。不過想來最多就是大同小異。
這次“突襲”新增的效果,其實就是對于行動力消耗較大的濕地、森林、荒地、淺灘、小徑這五種地形,通過時消耗的移動力降低2點。
比如,騎兵在森林中的移動力消耗為10點每格,如果有“突襲”,就減少為8點每格。雖然沒有直接增加移動力,但是在環境復雜的環境里,卻確實增加了移動的能力。
這無疑使得“突襲”的實用性更強了。
三、強襲“強襲”是水軍版的“突襲”,但是因為水軍特性的關系,“強襲”就真的“水”得太多了。
這次“強襲”也新增了“跨水陸行軍時移動力消耗減半”的效果。
這對于集成了“水軍補丁”的sire2.0d中,作用還是強了很多的,可以更快速的通過這些小河溝。
相對來說有了點用,不過也是實在沒啥帶的時候,才會有的選擇。相比于之前有沒有無所謂,現在最起碼還有了點用。
四、待伏單從“待伏”上來說,肯定是巨大的增強了。
修改后的“待伏”,不僅保留了“伏兵成功后必暴擊”的效果,還新增了“智力高于對方必成功”的效果。簡直變成了“伏兵版的神算”。
而且,“伏兵”計謀也不僅僅只能在“森林”中使用了,還可以在“荒地”和“小徑”這兩種地形中使用,使得“待伏”的適用范圍更廣了。
不過,卻去掉了“伏兵”計謀成功100%眩暈的效果,改為了30%。
額,以為要封神,結果,還真是收之桑榆失之東隅啊。
結語我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。