熱門手游排行榜2016(熱門手游排行榜2019)

對于身邊的朋友和同事,我很少關(guān)注他們在使用什么手機,畢竟我對手機的要求不是很高。

根據(jù)有關(guān)的調(diào)查顯示,我國使用手機價格的占比人數(shù)為:0—700元手機2%;700-1500元手機21%;1500-2500元手機27%;2500-3500元17%;3500-5000元16%;5000元以上14%。

卑鄙的我(Despicabal Me)

《明日之后》是一款末日題材的生存探索游戲,在游戲中玩家處于末日世界,既需要保障自己的生活所需,還要面對喪尸的威脅和人性的考驗。

而在收入方面,玩家消費較高的IP產(chǎn)品擁有顯著的地區(qū)間差異,我們將會深入分析全球兩大最大的游戲市場及其各自的頭部IP手游。

而且《迷你世界》的游玩重心是多人聯(lián)機,在一個戰(zhàn)局中能與多名在線玩家共同建造世界,也可以同時進行其他模式,最重要的還能進行對話溝通,增強游戲的互動性,作為一款手游,也能隨時隨地的進行游戲,目前該作的在線玩家人數(shù)也很高。

當然,身居高分榜顯要位置的游戲,并不都是你聞所未聞的產(chǎn)品。在它們當中,有部分曾一度流行,甚至成為現(xiàn)象級熱作,如獲評為2019年最受TapTap玩家喜愛的《明日方舟》就占一款。

注:此處迪士尼僅包含了迪士尼的原始IP作品,并未包括其拓展后的迪士尼宇宙其他作品(即漫威和星球大戰(zhàn)系列)。

妙筆千山這款游戲和青璃略有相似之處,它所展現(xiàn)的都是較為精美的畫面,也出自同一游戲公司之手。妙筆千山以獨特的角度:人在畫中,來讓主角不斷提升畫作的能力,以家喻戶曉的神話故事和國畫相結(jié)合的解密游戲,整體風格輕松有趣。

燕王古墓

全球IP游戲暢銷榜

IP游戲比起其他的游戲產(chǎn)品,在講故事這一道上有“得天獨厚”的資質(zhì)。然而講故事容易,想要講得好,才是真正的難事。

去年10月,該作手機版正式公測,而這么一款有年份的游戲,在 TapTap 上依然博得了上百萬的關(guān)注量,以及在 Top 30 里僅次于《明日方舟》的參評數(shù)量。


高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味著相關(guān)產(chǎn)品憑著不落俗套的玩法、美術(shù)、觸動人心的劇情又或者持續(xù)穩(wěn)定的運營,爭取到 TapTap 用戶的認可。

那么,目前全球范圍內(nèi)IP改變的移動游戲收入的前三名是誰?

真的 再玩把就關(guān)游戲《尖塔奇兵》

但事實上,相關(guān)游戲在 TapTap 上受到廣泛認可,甚至攀上了高分榜的頭部位置。而這跡象或許說明了一件事:硬核的 TapTap 用戶對于在手機上玩主機作品抱有濃厚的興趣度,但他們當中的主流,可能與PC/主機游戲用戶的重合度并不高——這將會是主機游戲向手機平臺進行移植的機會點。

國服發(fā)行:騰訊極光

與此同時,手游行業(yè)驚人的收入和用戶增速也引起了娛樂公司的注意。簡單來說,許多娛樂公司熱衷于將手中持有的 IP 投入到手機游戲,而手游研發(fā)/發(fā)行也更希望能夠利用 IP。

獲得市場的認可,所表達的東西觸動共鳴,將游戲的價值觀得以體現(xiàn),游戲各處精心的設(shè)計,可以讓玩家去主動的探索。在玩家越來越高的追求下,想要獲得認可并不簡單。

落水無法拯救的錘子手機,顏值還是可以的

西游IP系列(基于16世紀的中國著名小說《西游記》)——凈收入達54億美元。

《人偶館綺幻夜》

諾亞傳說手游

2021年其他游戲提名

《刺激戰(zhàn)場》可以說是吃雞手游中最受認可的一款。作為《絕地求生》正版授權(quán)的手游,無論是游戲畫面還是操作手感在吃雞手游中都是數(shù)一數(shù)二的。超清畫質(zhì)下,找人,射擊手感很舒服,聽聲辯位很輕松,同時地圖上也會有槍聲指示。

作為steam上大熱的沙盒生存游戲,《方舟:生存進化》一直是steam熱銷榜TOP10和在線人數(shù)排行TP10的雙榜常客。游戲模擬真實世界環(huán)境,動態(tài)天氣系統(tǒng)以及饑餓口渴等真實情況,充滿恐龍等危險野獸的生態(tài)環(huán)境,以及極為豐富的互動內(nèi)容。

官方海報

暴雪出的,不必多說,手機版跟PC版數(shù)據(jù)互通。

在這其中,平臺上固有的好評傾向性至今沒有動搖,比如說,從早期的《艾希》《漢家江湖》到去年的《Cytus II》《異常》等,單機游戲、付費手游和小團隊制作一直是 TapTap 高分游戲的主軸。在此之外,像《見》這樣注重共情的游戲,以及像《繪真·妙筆千山》這樣的「藝術(shù)化」游戲,通常都享有口碑優(yōu)待。

《紀念碑谷2》

在《中國式家長》手游版中將不會對游戲內(nèi)容進行任何刪減和改動,同時還將增加手游專屬的社交互動系統(tǒng),讓手游玩家能夠與好友進行互動,從此不再一個人寂寞的單機 。手游還針對不同移動設(shè)備進行了優(yōu)化,確保玩家都能擁有最好的游戲體驗。

從個人來看,它強烈的帶入感確實值得借鑒,但是游戲后期章節(jié)趨于凌亂,劇情不夠完整給玩家一種“趕制”的感覺。另外從游戲本身來看,它的交互性遠遠不夠。


一些全球最大的游戲廠商和娛樂公司正在通過內(nèi)部創(chuàng)作、并購和投資等方式,圍繞游戲、電影、電視及其他媒介形式建立起強大的IP線。

正如排名所顯示,面向年輕人的歐美 IP 衍生游戲通常會獲得更高的下載量,但這些下載量并不都能轉(zhuǎn)化為收入。事實上,玩家支出最高 IP 之間具有明顯的地區(qū)差異。下文將聚焦于全球最大的兩個游戲市場及其頭部 IP。

促使《夢幻西游》在中國市場的成功的關(guān)鍵因素之一是其匹配不同玩家游戲方式的經(jīng)濟系統(tǒng),這意味不論是付費用戶還是免費玩家,都能享受到這款F2P游戲的樂趣。

2016年出品的《星露谷物語》是一款極度好評的農(nóng)場經(jīng)營RPG,至2017年底統(tǒng)計本作跨平臺銷售已突破350萬套,口碑不在話下。作為一款模擬經(jīng)營類的游戲,星露谷物語中的元素可以說是非常豐富了,不但可以有采集,種植,打怪,釣魚,還能結(jié)婚生孩子。游戲自由度很高,沒有什么固定的套路,玩著玩著一天就過去了。

標簽: 經(jīng)典、3D

圍繞著“青春情懷”,細數(shù)《夢幻西游》代言人的選擇,可以看出團隊在評估代言人形象與游戲品牌內(nèi)涵契合度上有著敏銳且準確的洞察,在不同的時期,都選擇了代表不同時代記憶的明星代言人。

又是端游改的,那時候《水滸Q傳》端游版小游也玩過,記得好像是暢游代理的,雖然小游不喜歡Q版的游戲,但是這款的Q版人設(shè)總覺得比夢幻好點。然而,手游上線后,代理并沒有給暢游,火石選擇自己運營。

有關(guān)于“夢幻西游”的故事,講到今天,不只是最早熱愛重度網(wǎng)游的老粉絲在聽,也有越來越多中重度的手游玩家和輕度玩家在參與,多年來,網(wǎng)易不僅通過多種方式和途徑講述“夢幻西游”的可能性,也嘗試讓這個故事被更多人聽到,這個品牌價值被最大程度地延續(xù)。

《輻射:避難所》也是優(yōu)秀的IP手游化作品

評分在8~9分之間的一部分游戲

“青春情懷”也是眾多的主題元素中,經(jīng)久不衰的一個。