倩女幽魂手游掛機(jī)職業(yè)(倩女幽魂手游職業(yè)推薦)

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《倩女幽魂》手游是網(wǎng)易雷火游戲旗下的新一代國民手游,仍由《倩女幽魂》端游的團(tuán)隊(duì)制作,不但繼承了端游的一系列玩法,還在這基礎(chǔ)上進(jìn)行了針對手游的一些改進(jìn)和創(chuàng)意玩法。《倩女幽魂》端游的玩家一定不要錯過,從手機(jī)上重新找回當(dāng)初的感覺。

筆者先提前放出結(jié)論:《倩女幽魂》手游繼承了端游的玩法,學(xué)習(xí)了《夢話西游》《大話西游》手游的成功經(jīng)驗(yàn),獲得了一次新生,值得一玩。

下面開始詳細(xì)分析:

一. 游戲簡介

游戲畫面

《倩女幽魂》手游采用了45度角定格俯視的視角,并提供了多種畫面設(shè)置方案,方便玩家根據(jù)自己的手機(jī)性能來設(shè)置。游戲的整體色彩搭配很舒服,長時間游戲不會覺得審美疲勞。技能的特效也是相當(dāng)絢麗的哦!

游戲音樂

背景音樂一出,筆者立馬找到了以前玩大型端游的感覺,這對很多老玩家尤其是倩女老玩家來說非常親切。場景變換時的配樂搭配也相當(dāng)出色,給人身歷其境的感覺。

從畫面和配樂上來說,《倩女幽魂》手游的質(zhì)量是相當(dāng)不錯的,舒適,精美。(玩過其他廠商的一些手游你就能感覺出來!!!)給網(wǎng)易雷火的美工加個雞腿!

小提示,玩過《倩女幽魂》端游的玩家可以快速瀏覽一章節(jié)。

目前游戲開放了射手、甲士、方士、醫(yī)師、魅者、異人六大職業(yè),登錄游戲后,玩家可選擇任意角色,輸入名字后完成創(chuàng)建。有“取名糾結(jié)癥”的玩家,可以點(diǎn)擊屏幕下方的骰子,讓系統(tǒng)為自己的角色直接命名,還可以插入特殊符號讓名字更好看。

射手:遠(yuǎn)程物理輸出

甲士:近戰(zhàn)物理輸出,坦克

方士:遠(yuǎn)程法術(shù)輸出

醫(yī)生:奶媽(可以很暴力)

魅者:控制

異人:召喚系,遠(yuǎn)程法系輸出,輔助(或者說是暗黑2的死靈法師)

初步來看,游戲中各個職業(yè)的選擇玩家都很多,各個職業(yè)也各有特色,比如魅者屬于偏PVP的職業(yè)。《倩女幽魂》手游的PVE和PVP都不錯,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇啦。

游戲的操作方式沿襲了MMORPG手游的傳統(tǒng),采用指點(diǎn)操控和虛擬搖桿兩大操作模式。玩家可以利用左下角的虛擬搖桿操控角色移動,也可以點(diǎn)擊屏幕來移動游戲角色。

游戲的裝備系統(tǒng)根據(jù)其文字顏色分為6種,分別為白、金、橙、藍(lán)、紅、紫裝(品質(zhì)依次增強(qiáng))。

白色裝備:沒有任何附加屬性的裝備。

金色裝備:有1條隨機(jī)詞條。

橙色裝備:有2條隨機(jī)詞條。

藍(lán)色裝備:有3到10條隨機(jī)屬性的裝備,屬性越多,出現(xiàn)的概率越低。

紅色裝備:有3條固定屬性的裝備,第四條屬性隨機(jī),并有可能額外出現(xiàn)1到3條隨機(jī)屬性。

紫色裝備:有4條固定屬性的裝備,第五條屬性隨機(jī),并有可能額外出現(xiàn)1到3條隨機(jī)屬性。

游戲中最好的就是(鬼)紫色裝備,鬼裝加上滿7條好屬性是玩家最終追求的目標(biāo)。

裝備系統(tǒng)還包括了強(qiáng)化,鑲嵌寶石,洗練屬性等常見的方式。強(qiáng)化的效果可以零成本轉(zhuǎn)移哦。不同的寶石組合能獲得特殊的生石之靈的效果,會獲得額外的屬性。

游戲中還有各式各樣可愛的寵物等著玩家們?nèi)ヅ囵B(yǎng)。

靈獸的屬性,可分為以下幾類:

力量型:擅長物理攻擊,擁有較高的力量屬性分配點(diǎn)和力量資質(zhì),容易出英勇性格。

智力型:擅長法術(shù)攻擊,擁有較高的智力屬性分配點(diǎn)和智力資質(zhì),容易出聰慧性格。

根骨力量型:血防較高的物理攻擊靈獸,擁有較高的根骨屬性分配點(diǎn)和根骨資質(zhì),容易出謹(jǐn)慎或忠心性格。

根骨智力型:血防較高的法術(shù)攻擊靈獸,擁有較高的根骨屬性分配點(diǎn)和根骨資質(zhì),容易出謹(jǐn)慎或忠心性格。

玩家需要根據(jù)每只寵物的性格來培養(yǎng),他們都是獨(dú)一無二的!

游戲的幫會系統(tǒng)也是一環(huán)重頭戲,很多游戲活動都以幫派為單位進(jìn)行。

每個幫會有自己的幫會城市和幫會頻道,幫會的幫會城市和聊天頻道都是獨(dú)立的。每個幫會成員都可以回到自己的幫會,利用自己的幫會頻道和幫會內(nèi)的人互通消息;

幫會成員可以在幫中學(xué)到各種輔助技能,如五禽戲,冥思,健身術(shù),活力術(shù)等等,這些技能可以幫助玩家提高自己在游戲中的生存能力;

幫會成員可以通過完成幫會任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn),金錢,幫貢獎勵,幫會任務(wù)的獎勵可是非常豐厚的;

幫會中還為幫眾提供了各種福利,如領(lǐng)取分紅。

游戲還推出了100vs100的幫戰(zhàn)系統(tǒng),讓喜愛大團(tuán)隊(duì)PK的玩家擁有一展實(shí)力的舞臺。

二.玩法簡介

故事任務(wù)

故事任務(wù)分為正傳任務(wù)和劇情任務(wù)。

正傳任務(wù)就是游戲的主線任務(wù),是玩家前期經(jīng)驗(yàn)的主要來源。玩家在通關(guān)正傳任務(wù)的BOOS關(guān)卡后,就能開啟相應(yīng)的劇情任務(wù)。英雄劇情副本是裝備的基本來源之一,推薦玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)。

日常任務(wù)

日常任務(wù)囊括了師門任務(wù)、分享、一條龍、戰(zhàn)龍?zhí)玫鹊龋遣皇呛苡小秹艋梦饔巍返奈兜?《倩女幽魂》手游針對這些任務(wù)做了優(yōu)化,有不少都支持掛機(jī)完成,省時省力,很符合手游黨的胃口。

戰(zhàn)場玩法

戰(zhàn)場玩法目前開放了兩種,一種是晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)都有的戰(zhàn)場——關(guān)寧戰(zhàn)場。玩家報名校場戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)將根據(jù)玩家等級自動分入五個不同組別:50-69,70-89,90-109,110-129,130-150。熟悉的卡X9等級系統(tǒng),讓每個玩家都能找到適合自己的游戲節(jié)奏。

另一種是每周一、三、五21:30開放的強(qiáng)對抗戰(zhàn)場高昌迷宮,難度更大,獎勵也更豐富。

《倩女幽魂》手游還包含了市場交易,時裝,成就,法寶等等玩法,這里就不一一介紹了,相信各位都很熟悉。

什么?你不了解,看來你是這類型游戲的小白了,推薦入坑試玩,良心推薦。

三.測評

筆者在玩《倩女幽魂》手游的過程中,能深深地感受到夢幻、大話手游對其的影響,在很多玩法和模式上都能找到相似點(diǎn)。但需要強(qiáng)調(diào)的是,《倩女幽魂》手游并不是單純的復(fù)制這些系統(tǒng),而是總結(jié)了前兩作品的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行了大量優(yōu)化,從下面幾點(diǎn)能很好的體現(xiàn)出來:

玩法輕松,省時

手游的一大特點(diǎn)就是時間粹片化,玩家往往利用一些碎片時間進(jìn)行游戲。《倩女幽魂》手游的日常任務(wù)設(shè)計(jì)就很符合這一特點(diǎn),單任務(wù)一般控制在5-15分鐘內(nèi),需要頻繁操作的日常任務(wù)總時間控制在1小時內(nèi),能純掛機(jī)完成的日常任務(wù)占了很大比例。一天的總游戲時間控制在3小時內(nèi)(很多可以掛機(jī)完成),不會給人是游戲在玩你的感受。

舉例,一條龍日常任務(wù),如果你不想當(dāng)隊(duì)長(隊(duì)長需要額外操作,但有額外獎勵),就可以全程掛機(jī)完成,任務(wù)過程中退出游戲界面,甚至關(guān)閉游戲程序,一條龍任務(wù)依然能順利進(jìn)行。換句話說,你不用一直開著游戲程序掛機(jī),可以隨意刷微博,看朋友圈。這個設(shè)置單看并沒有什么亮點(diǎn),但是你橫向?qū)Ρ韧愋偷氖钟危湍芨惺芷渲械暮锰帯M愋偷氖钟卧趫?zhí)行掛機(jī)任務(wù)時,玩家必須保證不斷線,否則任務(wù)無法進(jìn)行。

手游玩家多是追求簡單,輕松的游戲方式,《倩女幽魂》手游在這點(diǎn)上就有進(jìn)步。

各階層玩家的體驗(yàn)最優(yōu)化

X9卡級的系統(tǒng)最早從《夢話西游》開始,這個基因一直流傳在網(wǎng)易游戲內(nèi)。你是免費(fèi)玩家或是小R玩家,推薦卡69;中R玩家可以選擇卡89、109;大R玩家則隨意啦。

目前很多MMORPG手游的體驗(yàn)設(shè)定依然是延續(xù)了卡牌手游的體驗(yàn)設(shè)定:高消費(fèi)玩家享受更多游戲體驗(yàn)。無上限的等級,無止境的強(qiáng)化,數(shù)值的絕對碾壓,讓很多免費(fèi)玩家、中小R玩家淪為大R玩家的陪玩,無法享受到更高級別的游戲體驗(yàn)。

而倩女的X9卡級系統(tǒng)在一定程度上解決了這個問題,玩家根據(jù)自身的情況選擇適合自己的等級,在很多情況下保證了各X9等級的玩家體驗(yàn)最優(yōu)化,不會一直出現(xiàn)被高等級玩家的數(shù)值碾壓。當(dāng)玩家達(dá)到自己設(shè)定的X9等級時,就可以把精力放在自身裝備,寵物的培養(yǎng)上,體驗(yàn)到角色成長的喜悅。MMORPG游戲一大體驗(yàn)樂趣就在于自身角色的培養(yǎng)上,無止境的日常,無止境地追趕等級只會消耗盡玩家的精力和耐心,最終棄坑。

重口難調(diào),但是盡力讓每個玩家的體驗(yàn)最優(yōu)化,網(wǎng)易的這套系統(tǒng)經(jīng)過多年的實(shí)踐考驗(yàn),成為了自身一大優(yōu)勢。

玩家社群的服務(wù)體驗(yàn)

《倩女幽魂》手游很好的延續(xù)了在端游積累的資源優(yōu)勢,很快做起了玩家交流社區(qū),內(nèi)容十分豐富完善,在游戲中遇到的很多問題都能得到解決,諸如各類查詢器。玩家社區(qū)還配套了圖文板塊,視頻板塊,讓新手更直觀的了解游戲。這些游戲外的服務(wù)內(nèi)容領(lǐng)先其他手游產(chǎn)商一個層次。擁有一個構(gòu)架完整,穩(wěn)定的游戲團(tuán)隊(duì),才能在方方面面做好游戲,并在多款游戲上體現(xiàn)出來。

這一段各位可以說是軟文,不過這是我的直觀感受。網(wǎng)易能在2015年的手游市場反超騰訊,不單單是靠兩個西游的強(qiáng)大IP,更多潛在的因素體現(xiàn)在方方面面的細(xì)節(jié)上。

小結(jié)

1. 推薦人群:《倩女幽魂》端游老玩家、《夢話西游》《大話西游》玩家、想入坑手游MMORPG的新人們(《倩女幽魂》手游的品質(zhì)還是不錯滴)

2. 每日游戲時間大約在3小時(大部分可掛機(jī),不過多勞多得哦!),適合碎片化體驗(yàn),不累人

3. 各消費(fèi)階層的玩家都能得到很好的游戲體驗(yàn),不用擔(dān)心被大R血虐,適合喜歡角色養(yǎng)成的手游玩家

4. 從目前游戲內(nèi)容來看,偏向PVE,當(dāng)然也有野外PK,不過大家都忙著刷刷刷。當(dāng)然筆者體驗(yàn)的是測試版本,期待公測版本和后續(xù)內(nèi)容更新。

  一直以來,MMORPG中有關(guān)職業(yè)門派的內(nèi)容更新,都備受玩家矚目。一方面,我們希望自己所選職業(yè)可以得到能力加強(qiáng),成為“天選之子”。另一方面又怕策劃大大舉起的大刀,對自己所在的師門進(jìn)行削弱。相比職業(yè)優(yōu)化所引起的有人歡喜有人愁,新職業(yè)的到來,往往是一場大多數(shù)人的狂歡。

  近日,《倩女幽魂手游》第11個全新職業(yè)“影靈”登陸游戲。相較于同類游戲中的職業(yè)設(shè)定,它(也可以說是他或她)“可男可女可妖怪”的特性使我眼前一亮,并且三種形態(tài)下特色鮮明的屬性與技能,提升了游戲體驗(yàn)的豐富程度。另外無論是這個“善變”的新職業(yè)本身,還是開發(fā)團(tuán)隊(duì)為其賦予的奇幻故事,又或是美如仙境的門派場景金沙鏡,都使得這部志怪傳奇游戲的浪漫色彩,上升至一個全新的高度。

  作為一個MMORPG老玩家,我期待游戲推出新職業(yè),也好奇他們的到來會為游戲帶來哪些改變。但不知道從什么時候開始,我發(fā)現(xiàn)自己很難被某個游戲的新職業(yè)故事所打動。因此在觀看《倩女幽魂手游》新職業(yè)影靈故事前,也不過是隨便看一眼熱鬧的心態(tài)。

  然而隨著故事的開啟,我從那個擁有自由變化能力的烏木小妖身上,看到了一個快樂、活潑的靈魂。另外它在連香樹下讀取的回憶,想要品嘗人世悲歡的那種決絕,讓我心生出一些以前沒有過的感覺。

  相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景劇情,這個關(guān)于烏木小妖的故事讓人覺得很走心。尤其是它帶有的那幾分聊齋氣息,與本作這款以《聶小倩》為藍(lán)本改編的游戲,有著很高的契合度,也好像有著“一脈相承”似的淵源。

  另外相比過去在MMORPG中選擇一個某某定位、會某某技能的職業(yè),《倩女幽魂手游》中影靈給我感覺,更像是為玩家塑造一個有血有肉的角色,并讓我們在游戲世界中體驗(yàn)愛恨情仇。

  除了講述一段很美的故事,新職業(yè)影靈還讓我感受到了十足的視覺震感——當(dāng)你來到影靈門派場景后,可以看到水天一色、清澈如鏡面一般的湖泊,和湖心島嶼上那株枝繁葉茂、生命力旺盛的連香古樹。而湖泊、古樹、仙鶴等唯美景物所營造出的意境,再結(jié)合樹葉的層次感與沙灘上遺留的湖水沖刷痕跡等逼真景物細(xì)節(jié),讓玩家產(chǎn)生身入仙境的感覺。

  在金沙鏡場景中,我們還能看到一些紋理奇特的石刻、青銅器與古代遺址等,那些景物與我們所熟悉的華夏文明有所差異。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,金沙鏡場景的設(shè)計(jì)靈感出自數(shù)千年前的古蜀文明,他們曾前往金沙博物館采風(fēng)并對歷史文獻(xiàn)進(jìn)行研究,進(jìn)而在游戲中詮釋古蜀文明的傳說與起源。不得不說,在游戲中領(lǐng)略古文明的厚重歷史感與魅力,也是一種別樣的體驗(yàn)。

  另外值得一提的是,金沙鏡不僅大面積采用了高反射水面,還基于晝夜交替系統(tǒng),為場景中的湖水設(shè)計(jì)了潮汐現(xiàn)象。在白晝與黑夜下,在過橋與涉水間,玩家們能夠感受到新穎有趣、截然不同的游玩感受。而這些奇幻景象和體驗(yàn),不僅對于《倩女幽魂手游》是前所未有過的創(chuàng)新,在同類游戲中也是很難看到的。

  說到創(chuàng)新,有關(guān)全新職業(yè)影靈的最大創(chuàng)新點(diǎn),便是“一職三變,可男可女可妖怪”的新奇設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以通過“三生萬物”技能,在阿烏形態(tài)、瑤羽形態(tài)、月鳴形態(tài)間進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換。

  這種形態(tài)上的轉(zhuǎn)換并非僅是外表,而是通過三者在屬性和技能機(jī)制上的差異,進(jìn)而影響到戰(zhàn)斗玩法層面。比如阿烏定位是單體近戰(zhàn)輔助,瑤羽定位是遠(yuǎn)程炮臺,月鳴是單體近戰(zhàn)刺客,玩家在合適的時機(jī)選用相應(yīng)的形態(tài),往往會使輸出效果事半功倍。

  不過需要注意的是,相比那些傳統(tǒng)意義上的單一形態(tài)職業(yè),影靈的上手門檻雖不算多高,但想要玩精通卻不是那么容易——且不說對眾多技能的理解,單單是三套技能按鍵位置的記憶與操作訓(xùn)練,就需要玩家花費(fèi)一些心思。

  往更深程度來說,瑤羽擁有獨(dú)特的羽毛機(jī)制,很多技能圍繞著羽毛的獲得與消耗展開,因此想要實(shí)現(xiàn)技能輸出的最大化,必須能夠算清“羽毛賬”。也正因此,戰(zhàn)斗中你可能會被影靈大神秀的一臉懵,也可能讓初出茅廬、胡亂轉(zhuǎn)換的菜鳥影靈給逗樂。

  更重要的是,影靈的到來不僅重新定義了《倩女幽魂手游》的職業(yè)形態(tài),同時也深化了游戲的策略對抗深度,并對現(xiàn)有PVP、PVE體系進(jìn)行了再次洗牌。

結(jié)語:

  作為《倩女幽魂手游》第11個全新職業(yè),影靈以一個活潑搞怪、渴望人世悲歡的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙鏡進(jìn)入玩家視野,并以可男可女可妖怪的三種形態(tài),刺客、肉盾與遠(yuǎn)程射手三種戰(zhàn)斗定位,為玩家們帶來豐富多樣、變化莫測的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

  與我國上古文明展開聯(lián)動,是《倩女幽魂手游》游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,也是MMORPG在職業(yè)設(shè)計(jì)上的突破。而這種跨界聯(lián)動無論是出于游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與思考,還是文化的傳承與致敬,都希望能見到更多探索者。