守護者之魂淘汰了嗎(守護者之魂是什么)


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文丨最極客,作者丨東方亦落

Flash即將徹底和我們說再見了。Adobe為Flash Player在本月做的最后一次更新中,明確表示將在2020年12月31日停止支持Flash。而微軟公司也在近日確認Windows 10下次更新將自動刪除Flash Player。

自1996年誕生之后,Flash一度成為互聯網主流視頻格式。1997年Flash被引入中國,許多創作者與相關機構基于Flash開發出了眾多動畫、游戲、網站等內容,這些內容中不乏經典,說是一代人的回憶也絲毫不夸張,甚至一些早期的Flash創意對今天的互聯網生態的影響仍在持續。

但就是這樣堪稱時代“弄潮兒”的Flash今天也不得不和大家說再見,主要還是因為跟不上時代,而且顯現出越來越多的缺點,這也再一次證明了互聯網中沒有永遠的王者。或許是出于情感方面的不舍,近年網絡上還有Flash的“守護者”,但這終究是逆勢而行,畢竟Flash被淘汰已成定局,強留也是無用。

1、Flash高光時刻頗為耀眼,互聯網“弄潮兒”并非虛名

生活在如今互聯網環境中的00后們,很難想象20多年前的網民是在怎樣的環境中沖浪的。網頁基本是由文字組成的,別說視頻,就連低清的動圖都罕有,能看到幾張靜態圖片就感覺內容很豐富了。

而這種現象的改變要歸功于Flash的出現。1993年,“Flash之父”喬納森·蓋伊與兩位朋友共同創立了一家名為FutureWave Software的公司。當時要是想看視頻或動畫,都得用Java播放器,然而Java速度太慢,動畫效果也不盡如人意,所以該公司致力于開發出一款方便動畫制作與視頻播放的軟件。

這款1996年5月發布的軟件被命名為FutureSplash Animator,作為網頁設計工具進行銷售。同年,微軟需要一款能在MSN中正常顯示視頻的軟件,它們最終選擇了FutureSplash Animator,迪士尼也選擇FutureSplash給自家網站制作動畫。同年12月,該軟件被出售給Macromedia,因為名字太長,被簡化為Flash。

微軟和迪士尼之所以選擇Flash,是因為其圖片與動畫都是基于矢量進行存儲的,通過CPU即可直接生成,可以做到隨意縮放大小而不失真。既節省了存儲空間,又讓低帶寬之下動畫流暢播放成為可能。

這在當時的互聯網條件下無疑是具有劃時代意義的。此后Macromedia還為Flash開發了一門名為ActionScript的編程語言,該語言允許開發者利用Flash創作交互式動畫,可以說完全顛覆了當時的網頁瀏覽體驗,也產生了相當深遠的影響。

2005年Flash 8面世,Macromedia以34億美金的價格被Adobe公司收購。自此Flash正式迎來巔峰,成為后來大家所熟知的軟件。

Flash引入中國是在1997年。與其他軟件相比,Flash上手快、技術門檻低、開發成本不高,只要懂點動畫相關的知識即可,如果能加入一些代碼,就能做出具備交互效果的動畫與游戲。

例如,Flash開創性地引入了“補間動畫”,制作者只要畫好開始到結束的“關鍵幀”,Flash就能夠根據算法生成兩點間的運動,當然未必是十全十美的,但在當時絕對是超前而便捷的,這就吸引了不少專業人士及業余的動畫愛好者加入了“閃客(喜歡用Flash進行創作的網友)”大軍。

于是我們可以看到《新長征路上的搖滾》、《火柴人》、“Q版三國”、“小破孩”等許多后來被奉為“經典”的作品,就連“國漫之光”《大魚海棠》的最初版本也是用Flash做成的。

1998年,網友“邊城浪子”創辦了“閃客帝國”網站,成為了中國最具規模的Flash愛好者社區。在全盛時期,該網站匯集了中國大陸九成以上的閃客與Flash作品資源,日均頁面瀏覽量高達千萬級,網站估值超過8000萬元人民幣。

游戲方面,Flash也起到了重要的推助作用。當時中國的網速還不夠快,下載一款游戲要等很長時間,除了那些深度游戲玩家,多數普通網民是沒什么耐心為了一款游戲耗費太長時間的。

在這種背景下,基于Flash做出的網頁小游戲就大受歡迎,例如《黃金礦工》、《狂扁小朋友》、《閃客快打》等。雖然制作不算精良,而且許多都是單機游戲,但依然迅速風靡,更基于此涌現出了4399、7K7K等游戲網站,而后來的那些著名游戲如《以撒的結合》、《憤怒的小鳥》、《部落沖突》、《機械迷城》等游戲都是從Flash版本走過來的,甚至可以說沒有Flash,今天的獨立游戲就不會發展得如此蓬勃。

視頻方面,從Flash8開始全面支持FLV視頻流媒體編碼,以該技術為支點,土豆、優酷、酷6等視頻網站嶄露頭角。盡管在今天看來,那時的視頻看上去簡單又“笨拙”,更沒辦法和今天視頻網站大手筆的制作和版權相比,可在當時已經是非常超前了。

過去的20余年間,Flash的意義早已超越了“軟件”,而成為互聯網發展歷程中的一個標志,以及一代人的互聯網記憶。如今從官方的聲明來看,曾經輝煌的Flash即將被“拋棄”。從情感角度來看,這不免令人唏噓,但從技術進步和時代發展的角度來看,Flash又是必然要被淘汰的。

如果說從前的Flash是當之無愧的互聯網“弄潮兒”,那么如今的Flash已經無法擔得起這個名號,因為隨著時間的推移,Flash的諸多缺點逐漸顯現,并且沒有明顯改善。這也許是受制于舊時代的眼界,也許是Flash背后的團隊和公司“不思進取”,但不管是何種原因,Flash確實已經沒有辦法再恢復昔日榮光,甚至在未來互聯網的飛速發展中,想要保住一席之地都已成奢望。

2、缺陷顯露跟不上時代,強留也無法扭轉被淘汰的命運

對于Flash,一些巨頭早就表現出拒絕的態度。例如蘋果CEO史蒂夫·喬布斯就很不喜歡Flash。在2014年一封題為《關于Flash的說明》的信中,喬布斯說明了為何iPhone永不支持Flash,稱Flash“耗電量大、運行緩慢,且存在安全問題”,并且斷言“Flash是在PC時代為PC和鼠標設計的,如今已不再是觀看視頻或消費任何網絡內容的必要工具”。

但即使是喬布斯所言的Flash“專門針對的PC端”,近年來對Flash也不是那么“感冒”了。相信許多用戶都有這樣的體驗:在使用PC瀏覽器的時候,總會彈出“Flash即將停止支持”的字眼,瀏覽器不會自動激活Flash插件,需要強制手動開啟。PC對Flash的“嫌棄”之意相當明顯,更談不上用戶體驗。

雖然喬布斯有刻意推廣自家產品之嫌,但他對Flash的批評還是很到位的。

從運行情況來看,Flash的速度很慢,耗電量還特別大。在誕生之初,“高效”是Flash的賣點之一,可那是針對當時的情況而言,如今的互聯網,不管是網速還是技術,都已經達到了一個相當高的水準。這樣一比較,Flash就不太行了:用Flash播放視頻,輕易就能占很大空間,解碼資源占用過高,耗電也很快,而且在移動設備上表現得尤為明顯。這一切都與當前的潮流相反,似乎不淘汰Flash很難收場。

從安全方面來看,安裝了Flash的電腦面臨著很大的風險。如果留心,應該可以注意到Windows會經常更新Flash補丁。盡管如此,Flash仍然不斷曝出漏洞,而最可怕的就是攻擊者可以通過Flash的漏洞在用戶電腦中執行任意代碼,這無疑是個非常嚴重的問題。如今微軟要放棄Flash,大概也是“累覺不愛”了。

此外,Flash還有淪為“流氓軟件”的勢頭。

Adobe想在中國推行Flash,所以找了一家名為“蘇州思杰馬克丁軟件有限公司”的中國代理商,該公司也是會聲會影的代理商。然而為了給自己的網站導流,該公司曾經在Windows XP的一次數字簽名補丁更新后,修改了會聲會影的數字簽名,導致微軟認證數字簽名發生了錯誤。

有這樣的代理商,被代理的軟件也自然沾染上了一些“不良習氣”。許多用戶更新完Flash后,會被強制彈出推廣網頁,Flash還曾有過捆綁2144游戲中心、強行運行“Flash幫助服務”等“劣跡”,可以說是十分“流氓”了。所以想讓電腦更干凈,清理Flash是明智之舉。

從時代發展的角度來看,移動平臺的迅速發展也使得HTML得到了迅速發展,H5標準已經確立,比Flash更具優勢。如今主流視頻網站基本都提供H5支持,多數站點的交互也已由H5承擔,因而臃腫低效的Flash被淘汰已是注定的結局。

Flash從高光到即將退役,可見再好的事物終究都有過氣的一天,哪怕曾經是互聯網弄潮兒也不例外。但是從情感角度來說,眼睜睜看著Flash徹底消失,或許令很多人都難以接受,因此可以看到近兩年出現了一些Flash的“守護者”。

例如2019年8月,Flash門戶網站Newgrounds中公開了一個名為“Ruffle”的項目,能讓用戶在已經禁用Flash的瀏覽器中播放Flash動畫;BlueMaxima的項目“Flashpoint”則能夠將全部的Flash內容備份到本地。

此舉的目的可能是為了保護一些Flash時期的經典動畫、游戲和視頻,也可能是出于對Flash難以割舍的情節。雖然從情感層面可以理解,但從整體和長遠發展來看,這樣的舉動無疑是在逆勢而行。因為Flash的缺陷已經非常明顯了,如今的時代有足以替代Flash的工具和應用,Flash注定要讓位于更先進、更符合時代潮流的技術,即使強留也是無用,Flash終究還是要湮滅于時代的洪流中。

符文系統和天賦的整合——符文重鑄,設計師團隊一直都在付出不懈的努力,為了擼友們無上的游戲體驗不辭辛勞的流汗,早在賽季初期設計師就表示將來的符文將會充滿趣味!

已經爆出的基石符文、符文分支已經很清晰的表明游戲玩法將迎來一次重大革新,嗜血(擊殺英雄回復已損失生命)、流星(技能附加傷害)、血月殺(移速狩獵)、風暴領主的指令、法術投手的狂涌、秒表金身、引導閃現等一系列帶有濃厚的神秘色彩的玩意甚是有趣!

而這些兇猛、詭詐天賦的化身大幅度現身讓我們感覺這是一個傷害的世界,而作為防御流的堅決目前為止出現的并不多,擼友們都知道帶硬控的坦克最喜歡的就是巨像的勇氣了!一個波比帶著被動盾再觸發個巨像,那玩意你無法想象!

而爆出的最新符文設計者Riot Gregab表示肉輔將有福利了!

守護者之魂,功效上簡單來說就是和ADC或者任何一個隊友摩擦就能產生護盾,但這只是設計初期的概想,后來因其不可控性而做出進一步調整,改為點擊目標身旁的特殊標記,所謂的“摩擦”就完成啦!

標記完成之后意味著有一份保障,在目標受到傷害護盾才會爆出,護盾數值加成:50-200(隨等級)+0.15*AP+10%符文攜帶者額外生命值,護盾持續3s,冷卻時間30s!不得不說因為坦克的加強ADC也沾了些光,要知道ADC可是如今版本最無力的存在……唉,不說了,凱特琳又哭了!我去安慰下。

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作者:水辣椒