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2016年開年,昆侖游戲旗下“艾爾之光”正版手游《艾爾戰記》取得開門紅,拿下蘋果商店推薦,問鼎iPhone免費榜。而另一邊,昆侖游戲橫版手勢格斗手游《劍魂之刃》也傳來好消息,隨著寒假的到來,《劍魂之刃》單日流水再破百萬大關,經典游戲人氣、收入屢創新高!
昆侖游戲:http://game.kunlun.com/
本期主題則是為廣大玩家奉送《劍魂之刃》斬魂與靈劍的全新Q版原畫形象,喜歡美(萌)圖的劍迷們趕緊右鍵收集吧!以往那些大白腿、X罩杯、白粉嫩式的感性美圖充斥網絡,再火熱的激情也會被如此的“連續沖擊”搞得虛脫異常。所以今天就讓我們換個胃口,一改色系變萌系,盡情欣賞一下《劍魂之刃》職業型Q版形態,那份溫和愜意的舒適感,你能體會得到嗎?
在這些基礎之上,各個職業彼此的技能設計帶來了不同職業相異的感受,而不是大多數普通游戲那樣只是換了個外觀,這一點還是挺有誠意的。
■ 糙數值
時空獵人
與前作奇幻冒險的風格不同,《時空獵人3》開局即在一片廢土之上,整個游戲氛圍較之前作略顯沉重。在這次的故事中,時空裂縫的出現不再是導致魔物突變,反而為人類帶去了全新的高能能源“零點星能”。依托十二座開取能源的“萃取之環”,“零點星能”逐漸取代舊能源,成為阿達拉星球最重要的能源支柱,也推動阿達拉正式進入文明發展的最高峰——“星能時代”。
【劍刃and魔法 強效融合】
當這些履歷光輝經驗豐富的傳統游戲開發者開始做一款聯網動作手游,我們會看到什么?帶著這種好奇,我下載了《時空之刃》,最初上手的感受并不好,人物動作雖然擬真,但打起來一招一式完全沒有美感;由于3D和視角的問題,Z軸移動和判定剛上手非常不適應;基本動作加上技能總共八個按鈕密密麻麻地排列在右下角,手機上操作起來非常容易誤觸;主打即時對戰的PVP,但在手游即時對戰技術已經很成熟的現狀下,PVP體驗卡到幾乎不太能玩;裝備的升級升星、抽卡、VIP,都是尋常套路。林林總總讓人感覺是個非常普通的游戲,仿佛唯一值得稱道的只有出色的打擊感和流暢的操控了。
(預約人數已破百萬)
(時空獵人3游戲內的技能浮空COMBO)
游戲雖多,在核心玩法和操作上進行進化的屈指可數,前有《影之刃》《劍魂之刃》《魔龍與勇士》等一干作品,后有《蒼翼之刃》《Never Gone》等新嘗試。但這些在某些方面頗有可取之處的游戲進本上都逃不過數值系統的限制,游戲核心玩法的自由度越大,商業化設計就越難做,生套一個成熟數值體系往往兩頭都不會太討好,動作類游戲的核心玩法和數值成長似乎是個很難調和的矛盾。之前說《時空之刃》是個糙游戲,這一點在數值上就體現得很明顯了。
也正是因為操控的流暢,我還是堅持了下來,玩了接近半個月的時間。于是有了接下來的一些感受。
《時空之刃》是網易正在全力推廣的一款橫版動作手游,網易為這款游戲動用了大量資源,包括前段時間向所有網易用戶的手機發送推廣短信,眾多資源最終將這款游戲推上了App Store免費榜最高第二的位置。
《時空之刃》是個第一眼看上去很糙的橫版動作游戲,帶著濃郁的西方風味,從審美到設計,都洋溢著一股大洋彼岸吹來的獨特糙風。這款游戲由美國工作室nWay開發,國內由網易代理。nWay的來頭不小,幾位主要的制作者的履歷都閃耀著金光:其制作團隊中有《俠盜獵車手》創始人Dave Jones、“暗黑破壞神”系列前兩部的制作人Stieg Hedlund、《死亡空間3》美術總監Tristan Sacramento等人。
所有副本都需要手動刷,而且又是強操作的動作游戲,《時空之刃》玩起來比較累而且花時間,但由于始終存在挑戰——同等級困難副本一不小心就會掛掉——加之流暢的操作感,戰斗本身給人帶來反饋足夠強烈,一些高難度關卡帶來挫敗的同時也激發著玩家的挑戰欲望,比如第二章的最終BOSS魔化洛菲就是很多玩家的噩夢,這讓刷刷刷的過程相比之下沒有那么枯燥。
這時第一個問題就來了,游戲中的裝備是有等級的,隨著等級的提升,玩家的裝備是會不斷更新換代的。而不管低級高級裝備,升級和升星都消耗同樣的材料,前中期再好的裝備強化再高最后也得被替換掉,如果玩家前期不對裝備強化進行投入,就會玩得非常憋屈,打副本非常吃力,如果投入了,會消耗大量材料,等級一過就只能分解,而且分解出的材料相比強化投入不值一提。
第二個問題,在于戰斗力的設計。
但《時空之刃》完全無視了這些所有的準則,普通連段的受創/防御硬直低到幾乎沒有。所以就會出現,當你擊中了你的對手,開始試圖用系統默認的那套基礎連招揍對方個半死不活時,你發現你的普通攻擊才到第二下,對方就,呃,直接開始反手了?!稌r空之刃》中,平推式連招幾乎沒有任何可行性。有時候你打著打著,對方會直接從你的攻擊中滾出去。
時空獵人
《時空之刃》主界面
老實說,我剛玩《時空之刃》沒多久時,對于它的PVP系統,我完全無法忍受。我無法忍受——這個游戲中幾乎所有的固定連招都是不可能在PVP中實現的……事實上大多數固定連招即使是在PVE中也不怎么適用。如果不是出色的操作手感和久違的真人在線對戰的感覺,我早就放棄了這款游戲。
在整個橫版格斗手游市場乃至整個手游市場競爭如此激烈的情況下,銀漢的時空獵人這款手游可以運營10年并發行續作屬實不易。這次由銀漢開發并由bilibili游戲獨家發行的《時空獵人3》更是給橫版格斗游戲玩家帶來了驚喜。
以異世界的劍圣之道為主游戲人生,意味著將會有眾多的挑戰等待著玩家。眾多游戲內容被塑造成趣味性十足的活動展示出來,單人闖關、多人副本、單挑競技戰、鑄造劍魂、升級式技能樹等等,為玩家打造一個最別開生面的劍魂世界。此次封測時段亦將擁有最新玩法入駐,可以說是福利性大于趣味性,不想去一睹為快嗎?
關于《亂舞之刃》
另外,角色培養、劍系轉職、戰力強化等縱深玩法亦始終伴隨,足可讓你在一款游戲中體驗到數款游戲的玩法核心特色。
有著近10年IP的時空獵人,是許多玩家的童年回憶系列手游了。令人驚喜的是,如今它的正統續作《時空獵人3》正在進行限號計費刪檔測試,然后根據測試結果,官方進行后期發布階段的平衡優化及BUG內容修正。
結語
《劍魂之刃》采用以屏幕中軸線分開左右兩個觸屏區域,左邊區域內滑動可使角色移動、奔跑,右邊區域內按照技能對應的出招方式滑動,可使角色起跳或釋放超炫的戰斗技能,沒有了傳統游戲中傻瓜無腦的虛擬方向鍵和技能釋放鍵,由單機的點擊觸屏升華為暢爽的劃動搓屏,不僅給操作者帶來全新的操控體驗,更使游戲界面看起來更加流暢舒適。