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大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
國內游戲產業近些年飛速發展,從事游戲行業的程序員們也是日益增多。那么國內第一批的游戲程序員們目前又是什么情況,小弟今天就給大家介紹一位80年代就在國內從事游戲開發的大佬。
這里小弟先介紹這位國內游戲程序員先驅——傅瓚,前煙山軟件創始人之一,主攻FC游戲的開發和改版,后事福州少年宮網絡教育會長,現已退休。最讓小弟意想不到的還是作為初代程序員,即使已經年過半百,這位大佬的頭發還是如此茂盛。
傅瓚大佬的游戲程序開發道路如同國內游戲發展史一樣,一路充滿著驚喜,坎坷和無奈。
一、從物理老師到初代程序員
1977年國內恢復高考后,20歲左右的傅瓚作為恢復后首代考生,考取了當時的福州師范專科學校,也就是如今的閩江學院,畢業后成功成為福州十六中的物理教師。之后為了響應國內計算機普及的浪潮,傅瓚成為當時學校里最早一批學習計算機的年輕教師。
1984年是國內很多電腦公司出現的時間,而福州十六中為了搞創收補貼教育經費,傅瓚又在沒課的時候在福州電力設備廠兼職微機室的技術員,這就是他程序員之路的開始。
為了擴大當時的微機室業務,十六中校長批復了傅瓚提出成立電腦服務部并向外承接軟件開發的業務,并給了他兩臺當時先進的蘋果電腦和啟動資金。成立的這個電腦服務部就是后來煙山軟件的前身,隨著電腦部業務的擴大,1985年煙山軟件正式成立對外營業,公司的核心成員就是傅瓚。
那么國內80年代程序員都在干啥呢?煙山科技表示——做漢卡。
可能現在的玩家都不知道那是啥,漢卡又稱作中文卡,能使電腦具有或者提高漢字處理能力的擴展卡。早期的計算機運行速度緩慢,存儲空間有限,對漢字的處理能力十分有限。 將漢字輸入法、漢字字庫存儲于固化芯片中的漢卡可有效提高計算機的中文處理能力。
后來漢卡被聯想開發出來,史玉柱也因此賺大錢,不過這都是后話了。
煙山軟件這個時候就發揮了自己最大的本領——“山寨”,因為當時的國內計算機環境的限制,只能通過模仿和山寨手段追趕發達國家和地區,不具有貶義。于是煙山軟件從臺灣省買來當時最頂尖的倉頡漢卡,通過將繁體字庫替換成簡體再燒錄回漢卡,這樣國內就有了簡體中文的漢卡,而這個時候聯想的漢卡還未推出。
二、發現FC游戲在國內市場的巨大潛力,主攻FC游戲
雖然煙山軟件漢卡業務很大,但是利潤卻不大行,這樣用愛發電并不能讓一家自負盈虧的公司長久存活下去,于是傅瓚只能轉頭尋找可以持續發展的道路。
在此之前傅瓚設計并開發過一個小游戲《電子拍球》,因此有一些游戲開發的經驗。說干就干,當時市面上基本雅達利一家獨大,于是煙山軟件就針對雅達利2600型游戲機做起了山寨。
頭號玩家中出現過的雅達利2600
首先就是著名的《運河大戰》,傅瓚提取了游戲程序,重新設計關卡和飛行路徑,再燒錄封裝,一款名為《新運河大戰》的游戲就問世了。
為了讓玩家一次性能玩到更多作品,傅瓚又將多款雅達利游戲燒錄到一張卡上,并取名《電視游戲節目綜合卡》,成為我們見到的9999合一的鼻祖。這次的嘗試直接帶動了煙山軟件的經濟效益,收入翻了10倍多。
這個時候,由于福州靠近港口海岸,一些“偷渡”而來的游戲FC卡在福州當地已經開始頗有些規模,一張動輒一百多塊。但是傅瓚研究過,成本不到幾十塊,完全是一片具有更大潛力的藍海市場。
煙山科技也遇到了自己成名作的“父輩”——《坦克大戰》,由日本萬代南夢宮開發開發的一款平面射擊游戲,很多80后90后應該都玩過在FC游戲機上玩過這款游戲。但是不知道大家注意過沒有,國內玩到的這款游戲并不叫《坦克大戰》,而是叫《坦克1990》,簡稱90坦克,其實這就是煙山軟件改版之后的產品。
在90坦克之前,還有《坦克7》、《坦克14》、《坦克28》和《89坦克》 ,在這些改版中傅瓚通過設計加入了例如物品、地形坦克、火焰槍等等,讓游戲內容更加豐富,這些在原版是絕對沒有的。而且為了迅速打開知名度,傅瓚還在游戲中夾帶私活,例如90坦克中用墻打造出來的“福州”、“煙山”、“軟件” 等字就是硬廣。
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憑借著坦克系列在國內的迅速紅火,煙山軟件在89年就實現了營業額破200萬的紀錄,公司人數也直接上升到16人,成為當地一個不小的游戲軟件公司。后期也制作了例如《導彈坦克》和漢化的《煙山杯圍棋》、《中文麻將》和《中國象棋》,成功打入臺灣市場。
最下面的FZ可能就是傅瓚縮寫
三、靠“盜版”發家卻敗于盜版
其實嚴格來說傅瓚所在的煙山軟件所做的游戲卡帶都可以算是盜版,只是在當時背景下沒有如今這么重視版權問題。而《90坦克》如此經典的游戲作品,更是在國內非常少見。但是這款游戲的大賣也導致了另一個重大問題:盜版!
這是一個游戲廠商繞不過去的百慕大三角,很多廠商都敗北于此,煙山軟件也不例外。沒有做任何加密設置的《90坦克》,傅瓚表示初步估算國內銷量大概在3500萬套,但是經過煙山軟件手的只有寥寥幾萬。主要原因還是FC卡帶的制作工藝門檻不夠高,在FC卡帶紅火的時候,國內成熟的盜版制作鏈條已經非常多了。
即使當時《90坦克》賣得再紅火,也抵擋不住盜版帶來的強大市場沖擊,煙山軟件的游戲最終還是賣不動了,畢竟他們的產品對比盜版賣的太貴了。盜版卡帶價格低,成本低,再加上沒有相關的稅收等等,完全碾壓式地擊敗了煙山軟件。
那么煙山軟件有沒有做應對,身為程序員出身的傅瓚自然想到了對應方法!在煙山后期制作的改編自《魂斗羅》的《93超級魂》就做了加密設置。但是由于難度和傳播渠道問題,并沒有坦克系列那般紅火。
但是這里的水下八關卻讓很多《魂斗羅》玩家耳目一新,至今還有人以為《93超級魂》中的關卡是原版中的隱藏關卡,所以看得出來這款游戲很多人并未聽說。
經此盜版一役之后,煙山軟件就有些一蹶不振了。苦于當時沒有完全的原創,而改編的游戲盜版猖獗煙山軟件的收入大打折扣,因此《93超級魂》出來以后,傅瓚團隊就不再做新游戲的開發工作了。
在之后與親戚一起創辦賣電腦硬件周邊設備的雙先貝公司的同時,還擔任福州外星電腦公司的總監和高級技術顧問。
而這個外星電腦但從1993年創辦以后,也是以山寨游戲為主,推出了包括《英烈群俠傳》、《三國志·英杰傳》、《超級戰魂》在內的多款游戲,其中很多也是很多玩家的童年。
有意思的是,這個以山寨發家的公司在針對山寨問題卻從不手軟。例如有一個盜版廠商將游戲中的“總監傅瓚”替換成“高科”,外星電腦打了兩年官司以勝利收尾。
不過外星電腦在多次嘗試游戲之后因市場反響不行,也只能從當時的游戲開發大潮中隱退,傅瓚在外星電腦期間也是最后與游戲打交道的時間了。
四、做程序員的同時也是一個媒體和教育從業者
如果百度傅瓚這個人名的話,會出來很多關于攝影有關的詞條,一開始小弟以為是同名同姓的其他人,但是小弟大錯特錯了。傅瓚其實就是福州攝影家協會的會員了,在上個世紀八十年代就多次在福州晚報上發表自己的攝影作品,退休之后,至今仍然在不停的參加各類攝影藝術展和比賽。
傅瓚不僅和圖片一直在打交道,與文字的淵源也是頗深。小弟在二手書網站上找到一本名為《電視游戲一點通》的書籍,出版于1991年8月,而作者正是這位傅瓚。根據資料,傅瓚在1989年國內《家用電器》雜志上投稿的關于任天堂游戲秘籍的文章大受好評之后,不僅在該雜志開設游戲攻略專欄,一家出版社還找到他出本書。
這本《電視游戲一點通》正是傅瓚花了大半年時間,從收集到的介紹游戲機、游戲卡帶、通關攻略和秘籍到設備的維修保養等等方面,全部匯編成這一本書。這本也是國內第一本電玩雜志,在1992年前后再版5次,總發行量高達二十多萬冊,當年光是稿費預計就讓傅瓚成功拿下萬元以上。
不過之后可能是工作方面的原因,傅瓚再也沒有寫過其他關于游戲方面的書籍了。
但是他卻以另一個身份為眾人熟知——福州市電化教育館原館長。在外星電腦之后,傅瓚一直助力與福州教育網的建設中,到2006年,傅瓚在福州創辦了數字青少年宮 ,為當時福州青少年們的數字化教育提供平臺,直到2018年傅瓚正式退休。
其實寫到最后大家也能看得出來,傅瓚作為國內最早一批接受到高等教育并觸碰到計算機的游戲程序員,傅瓚為國內的游戲產業開了一個重要的頭——模仿為主,創新為輔。雖然桎梏于當時的計算機和游戲版權環境,傅瓚仍然推動了當時的游戲市場再往前走,稱他為中國FC游戲之父也不為過。
看到這里小弟跟你講,煙山軟件的沒落在于沒能在游戲設計和靈感上掌握原創,而如今國產原創游戲已經越來越多地出現和在海內外爆火,相信這也是傅瓚老爺子最想看到的畫面,說不定已經退休的他可能就是某款游戲的鐵桿粉絲。
最后一個正驚問題:《90坦克》和《93超級魂》你有玩過嗎?
一轉眼2022年的第五個月已經過去了,天氣炎熱的六月并不是旅游的好時機,宅家玩游戲才是更好的選擇,今天小編就來帶大家盤點一下歷史上六月份公測的網游吧。
1.《地下城與勇士》
公測時間:2008年6月19日
華麗流暢的技能、拳拳到肉的打擊感再加上新穎的漫畫畫風,讓《地下城與勇士(DNF)》在2005年在韓國上線后就迅速躥紅。中國玩家們心心念念三年之后,這款名聲在外的橫版格斗游戲終于在騰訊代理下順利進入了國門。
小編還記得當年《DNF》的玩家人數眾多但服務器很少,每個服務器都要排隊,于是每天下午就讓跑得快的小伙伴跑到網吧幫忙先排隊。當時的《DNF》沒有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深淵都要團隊合作,玩家之間的交流也比較多,游戲的氣氛很好。
根據數據顯示,游戲上線九年后,《DNF》一共賺了109億人民幣,騰訊這波算是贏麻了。然而隨著時間的推移,《DNF》的版本越來越無趣,深淵逐漸變成了日常清體力的去處,玩游戲也變成了機械刷圖。再加上各種氪金禮包接連不斷與2018旋渦本的超級加倍等問題,最終《DNF》引發了玩家的大量不滿,導致游戲人氣逐年下降。
到了如今,《DNF》比起一款游戲,小編覺得對老玩家們來說更像是一個追憶過往的去處,每逢春節掏出錢包買上一套,再與三五好友邊聊邊刷刷圖也別有一番樂趣。
2.《大唐無雙》
公測時間:2011年6月3日
《大唐無雙》 是網易研制首款2.5D即時制免費武俠大作 ,游戲以隋唐亂世為背景,以玩家之間的PK戰斗沒核心,《大唐無雙》中每個服務器就是一個國家,國家由玩家自主管理,國家利益全服共享。
《大唐無雙》 的PK系統十分優秀,游戲擁有個人、幫會、陣營、戰隊和國家5種層次,以及個人、團隊、服務器的全模式PK體系。PK做得好是《大唐無雙》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,讓越來越多的非氪與小氪玩家們失去了樂趣,再加上游戲的職業平衡性不足,最終導致游戲人氣的急轉直下。
3.《精靈OL》
公測時間:2002年6月15日
《精靈OL》是當年長期占據韓國前幾名的MMORPG游戲,當時游戲火了之后就被網易看中,然后直接帶回了國。
2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。當時市面上還都是《傳奇》等2D的平面網游為主流,3D的《精靈》已經上線就火爆了全國,畫面、建模甩了同行八條街。
當時網易覺得《精靈OL》的品質比較高,于是將其點卡設置比較貴,一塊錢只能玩兩個小時,而同期《傳奇》的點卡一塊錢就能玩三個半小時。雖然這個價格勸退了不少人,但其他玩家們看在游戲品質上也就忍了。
隨著《精靈OL》的繼續運營,各種問題也隨之涌現。由于游戲的底層代碼架構有重大缺陷,各種外掛開始橫行,武器、等級、材料什么都能用外掛直接修改,甚至某些內容用金山游俠就能直接改:
《精靈OL》從開服到涼涼只用了兩年,最終游戲在2004年就停運了,網易這波算是被代理商坑大發了。
4.《古龍群俠傳OL(古龍群俠傳網絡版)》
公測時間:2002年6月16日
《古龍群俠傳OL》是由智傲網路娛樂發行的一款MMORPG游戲,其前身為單機游戲《古龍群俠傳》。游戲采用傳統的傳統的45度視角進行,游戲畫面及圖像方面,均按實際比例制作,讓游戲真實性更強。
《古龍群俠傳OL》在建筑物的設計、城鎮的分布及場景的勾勒等處下了很大的工夫,比如虛無飄渺的白云城、繁華熱鬧的紫禁城、血腥恐怖的殺人莊等都突出了各場景特有的風格。
作為一款自研的國產MMORPG,游戲也被開放商寄以厚望,然而《古龍群俠傳OL》生不逢時。2000年左右時,市場上都以大牌的韓游為主:《傳奇》、《奇跡MU》、《天堂》等都是大家耳熟能詳的經典作品,缺乏競爭力的《古龍群俠傳OL》表現不佳后,游戲持續維護一段時間后最終停止運營。
5.《QQ幻想世界》
公測時間:2010年6月21日
《QQ幻想》系列是騰訊對2D游戲MMORPG市場的試金石,幾款游戲大火后騰訊順勢又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。
《QQ幻想世界》延續了幻想系列的唯美風格,游戲中場景細膩,色彩搭配明亮活潑,動態效果豐富。當年騰訊為了宣傳《QQ幻想世界》甚至不惜百萬重金簽約了“廣告女王”郭碧婷,游戲上線后隨之俘獲了不少新老玩家。
不知不覺十二年過去了,隨著時代的發展《QQ幻想世界》逐漸淡出了人們的視野,但它仍在持續運營中。
6.《洛奇》
公測時間:2005年6月28日
《洛奇》是韓國Nexon旗下惡魔貓工作室開發制的MMORPG游戲,游戲以北歐神話為背景,擁有著宏大的世界觀,以及獨具一格的玩法,在當時受到了很多玩家的擁簇。
這款游戲可能對很多新生代的玩家們可能比較陌生,但是游戲獨特的世界觀與清新的漫畫風格,在玩法休閑的同時也擁有著頗有深度的獨特系統。游戲在世紀天成的代理下,幾乎每年都會推出的資料片,在新內容的不斷加持下,《洛奇》至今已經持續運營了近17年。
7.《暗黑破壞神2》
發售時間:2000年6月29日
《暗黑2》在那個2000年里,無論是刷級刷裝備還是刷詞綴,多樣化的BD與開放式的玩法,給無數玩家們留下了難以磨滅的回憶的同時,也告訴了整個游戲界:原來ARPG能做到這么好玩!
要知道2000年時候20塊錢都足夠小編吃一周早餐了,但是國內《暗黑2》的售價卻高達98元。然而高昂的價格擋不住玩家們的熱情,國內稀少的貨源被迅速掃蕩一空。
根據暴雪設計師給出的數據,《暗黑2》在整個游戲的生命周期內一共賣出了1500萬份。在暴雪的推進下,《暗黑破壞神2:重置版》在去年9月也已經發售,至今銷量也已經突破500萬份。
今天的盤點就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區里積極留言吧。