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不知不覺《劍網(wǎng)3》已經(jīng)陪伴我們接近十年了,不知道大家對ARPG的玩法是否感到有點(diǎn)疲憊了呢?反正小A是有些審美疲勞了,幸好有個(gè)完全不同玩法的《劍網(wǎng)3》就要來啦——橫版動作游戲《劍網(wǎng)3:指尖江湖》明日(4月18日)開測!
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原版人馬傾力制作,騰訊游戲獨(dú)家代理發(fā)行的《劍俠情緣》系列手游。游戲繼承了原作《劍網(wǎng)3》的世界觀,故事線比原作推前五年,擁有有全新的故事,玩家將在此開啟全新的旅程。
游戲采用橫版格斗的戰(zhàn)斗模式,技能設(shè)計(jì)在保留特色的基礎(chǔ)上進(jìn)行融合和創(chuàng)新。轉(zhuǎn)守為攻的觸發(fā)技與化險(xiǎn)為夷的羈絆技都將加深玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。目前游戲已經(jīng)透露了五大門派的核心內(nèi)容,讓我們一起來看看具體是哪些吧!
一、純陽
純陽一直是《劍網(wǎng)3》的招牌門派,定位為遠(yuǎn)程輸出,特點(diǎn)只有一字——帥。
純陽武學(xué)起源道家,可將自身內(nèi)力運(yùn)轉(zhuǎn)自如,化為氣勁放出。
二、七秀
七秀弟子乃是《劍網(wǎng)3》女性顏值代表之一,既可輸出,又可治療。
七秀舞姿曼妙,卻處處暗藏殺機(jī),但如果往治療方向發(fā)展,那就是顏好又暖人的好妹紙。
三、天策
誰是《劍網(wǎng)3》最爺們的門派?那一定是擅長近戰(zhàn),槍槍入肉的天策府啦~
軍爺向來天生霸氣,招式必定是又快又狠,張力十足。
四、萬花
《劍網(wǎng)3》最文藝的門派,琴棋書畫樣樣精通,輸出輔助也是樣樣在行。
雖然萬花弟子從容優(yōu)雅,但是其點(diǎn)穴功夫(定身)與藥理知識(下毒)必定會讓他人叫苦不迭。
五、少林
少林武學(xué),天下正宗。修佛之人,習(xí)武也是為了防身,所以《劍網(wǎng)3》第一坦克門派非少林莫屬啦。
少林功夫,自然帶著一身正氣,至剛至猛,自帶的嘲諷技能更是能保護(hù)隊(duì)友周全,安全感滿滿。
對了,每個(gè)職業(yè)在1級,10級,20級都會解鎖不同華麗而又強(qiáng)大的觸發(fā)技喲(純陽的這個(gè)“機(jī)關(guān)槍”是真的猛!)
總之,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》可以視為全新玩法的《劍網(wǎng)3》,打擊感十足,比起千篇一律的《劍俠情緣》ARPG換皮手游好多啦~小伙伴們心動了嗎?那就趕緊行動起來吧!
2月21日,劍網(wǎng)三官方微博宣布,劍三云游戲的PC端測試正式開啟。
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對于電腦客戶端總大小高達(dá)80個(gè)G、硬件要求高且每周都要更新的劍網(wǎng)三來說,如何降低玩家的游戲成本,一直是西山居想要解決的痛點(diǎn)。雖然云游戲目前還沒有相對成熟的技術(shù)表現(xiàn),但不得不說,它看起來的確像是推動劍網(wǎng)三邁入新階段的答案。
而在飯飯眼里,如果云游戲真的可以付諸商用,影響最大的其實(shí)不是端游,而會是移動游戲市場。所以今天我們就借助劍網(wǎng)三這次內(nèi)測的相關(guān)信息,來聊聊云游戲?qū)τ谟螒蚴袌鑫磥砜赡茉斐傻挠绊憽?/p>西山居式的特點(diǎn)與限制
說實(shí)話,西山居的這次云游戲內(nèi)測活動,暴露出來的信息相當(dāng)少,最重要的其實(shí)就集中于兩個(gè)方面。
1、區(qū)域限定。這次劍網(wǎng)三的云游戲內(nèi)測,只針對廣東地區(qū)用戶開放。我們都知道,西山居的根據(jù)地就在廣東珠海,那么可以合理推測,目前以他們的服務(wù)器架設(shè)能力,還做不到在全國范圍內(nèi)支撐玩家進(jìn)行測試,且當(dāng)前云游戲?qū)τ诜?wù)器的要求非常高。
在5G商用普及進(jìn)度未知的情況下,這樣的技術(shù)支持模式將對整個(gè)西山居的戰(zhàn)略布局產(chǎn)生很大影響。也就是說后臺數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的游戲用戶畫像,可能會決定你能不能率先利用云游戲晚上劍網(wǎng)三。
2、收費(fèi)方式。時(shí)至今日,劍網(wǎng)三依然保持著游戲收費(fèi)傳統(tǒng),點(diǎn)卡和月卡兩種游戲時(shí)長計(jì)算方式,在這個(gè)免費(fèi)游戲遍地走的時(shí)代可能都顯得有些格格不入。但西山居很顯然要堅(jiān)持他們的傳統(tǒng),在云游戲的內(nèi)測中,玩家進(jìn)行游戲會消耗“云點(diǎn)”,內(nèi)測賬號的云點(diǎn)由西山居贈送,總共可以暢玩八小時(shí)。
這個(gè)云點(diǎn)是僅僅只能提供游戲時(shí)間,還是可以作為游戲貨幣進(jìn)行購買?
云點(diǎn)的充值方式和比例是否與現(xiàn)有的“通寶”和月點(diǎn)卡一樣?
云點(diǎn)在未來是否會和運(yùn)營商進(jìn)行套餐掛鉤?
這些其實(shí)都是非常有趣且值得思考的問題。
除了以上這兩點(diǎn)以外,26M的游戲體積和跨平臺暢玩的特性,都算是云游戲的基礎(chǔ)標(biāo)配了。
社交、手游和機(jī)遇當(dāng)然,天下熙熙攘攘皆為利而來,西山居這么用心做云游戲,自然不是為了云玩家。
就像我們開頭說的:劍網(wǎng)三新階段的答案,很有可能就藏在云游戲里。
劍三真正的特色是什么?
飯飯覺得不是武俠,不是大輕功,不是各種五光十色的外觀和頭發(fā),也不是各類八一八和陣營恩怨、金團(tuán)糾紛,而是社交。依托于好友、幫會和師徒等系統(tǒng),加上各種劍三亞文化圈子的存在,再配合本身RPG的玩法,劍三的社交屬性真的拉滿。你可以在游戲里隔著數(shù)千里認(rèn)識知心好友,甚至找到真愛都不是件難事。
而社交,恰好又是當(dāng)前手游市場最重要的核心屬性(至少在我們看來是這樣的)。
就比如王者榮耀。它能在一眾競品中脫穎而出,并發(fā)展到今天這樣的規(guī)模,QQ和微信賦予的社交功能當(dāng)算首功。和現(xiàn)實(shí)好友開黑上分,和網(wǎng)絡(luò)好友互組CP,秀自己的段位和國標(biāo)、省標(biāo),同時(shí)滿足了游戲需求和社交需求,才是王者榮耀能夠成為第一移動MOBA游戲的核心要點(diǎn)。
但是很可惜,現(xiàn)在市場中能夠滿足社交屬性的手游,可以說是寥寥無幾。高度同質(zhì)化的游戲內(nèi)容以及近乎千篇一律的運(yùn)營方式,讓游戲本身就缺乏足夠的可玩性。就算,有額外的社交系統(tǒng)和好友體系加持,本身游戲不好玩(或者氪金太嚴(yán)重)導(dǎo)致的玩家流失,直接把社交的基礎(chǔ)——人全都趕走了。
在這樣的情況下,還社個(gè)錘子的交。
所以,如果劍網(wǎng)三真的實(shí)現(xiàn)云游戲和商業(yè)化普及,并成功適配移動設(shè)備,以劍三本就擁有的口碑、屬性和既有用戶群體,真的足以橫掃現(xiàn)有的MMORPG手游,甚至有可能成為這一細(xì)分領(lǐng)域的霸主。
想象一下,一個(gè)可以讓你在上班途中大戰(zhàn)做日常,躺在床上打本打攻防的劍網(wǎng)三,是不是確實(shí)很讓人心動?
一場薛定諤的行業(yè)變革當(dāng)然,想要達(dá)成這一目標(biāo),倒也真不是那么容易的。
云游戲其實(shí)不算是個(gè)多么新的概念,早在2009年,就有公司已經(jīng)演示過了相關(guān)的設(shè)計(jì);而在2019年三月,谷歌高調(diào)宣布將布局“云”領(lǐng)域——特別是云游戲,也是在業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動。當(dāng)時(shí)不少業(yè)內(nèi)媒體都在大肆宣傳云游戲的相關(guān)特點(diǎn)和優(yōu)勢,不少玩家都對此表示出很高的期待。
隨后TX的跟進(jìn),似乎更進(jìn)一步證實(shí)了大家的觀點(diǎn)。
結(jié)果在2019年底,TX的云游戲上線并免費(fèi)測試以后,大家發(fā)現(xiàn)好像并不是那么回事?現(xiàn)有的帶寬條件下,用云游戲玩堡壘之夜基本上就相當(dāng)于看一個(gè)超爛的PPT,這讓不少期待了大半年的玩家大失所望。
由于飯飯不在廣東,所以沒有P到失聯(lián)……呸,沒有拿到測試資格,所以也沒有切實(shí)體驗(yàn)26M客戶端下的流暢程度,所以也無法自主判斷西山居的云游戲技術(shù)到底進(jìn)展到了哪一步。雖然從行業(yè)角度分析,云游戲+劍網(wǎng)三IP可以直接促成一場行業(yè)變革,但這場變革就如薛定諤那只著名的貓一樣,是生是死是成是敗,還未可知。
其實(shí),飯飯倒是很希望西山居成功的。
手游市場如一潭死水,已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)過讓人眼前一亮且具有足夠傳播力度的產(chǎn)品了。甚至由于市場特性的限制,我們都無法寄希望于國內(nèi)手游市場出現(xiàn)一款足夠優(yōu)秀的3A級別作品,因?yàn)橥度氘a(chǎn)出明顯不會成正比。
在這樣的情況下,如果西山居真的成功將劍網(wǎng)三完美移植到移動端,說不定就能對市場造成足夠的沖擊,逼迫更多的商家去提升游戲的可玩性,最終實(shí)現(xiàn)良性循環(huán),促進(jìn)更多優(yōu)秀手機(jī)游戲的出現(xiàn)。
你們覺得他們可以成功嗎?