正值兒童節,跟大家說一說夢幻最近關于子女系統的改動。
5月16日的維護有一條針對稚樂居的改動。
簡單的來說就是,原版的稚樂居完全不用了,擺放家具的功能刪掉,與子女互動的增加親密度的功能,移植到外面。
現在只要帶在身上隨時放出來,點擊對話就能觸發互動。
孩子要的東西還是跟以前一樣,不開心就是要玩具和書籍,餓了就是要非酒類烹飪。
這一點完全利好有孩子的玩家,以后再也不用回家打開稚樂居,各種麻煩的操作互動了。
稚樂居是2018年出的一個資料片《歡樂童年》中增加的。
這個資料片在當時沒有引起什么轟動,因為絕大多數的人都不養孩子。
即便有孩子,也是靠老版本的五莊孩子白嫖寶圖之類的。這個資料片推出了新版本的孩子,以前的各類孩子福利都變成了打符。但是新版本孩子的各種結局技能,其實是更強力了,出場率更高了。
而其中的稚樂居,策劃也是奇思妙想,居然加入了3D視角的玩法。在稚樂居里可以用WSAD操控孩子移動,還能切換視角。
不過這個稚樂居的功能太單一了,就是擺擺家具,然后給孩子增加親密度。這個3D視角,鍵盤操縱移動,全完是雞肋。
而且增加親密度太麻煩了,要回家,打開稚樂居,接到任務,再出去找東西,在打開稚樂居。
經過了這幾年,現在完全砍掉,也是情理之中。
現在的稚樂居,又恢復到跟夢幻一樣的2.5D側面俯視鏡頭。可以說是完全放棄了原本的方案。
夢幻也確實該做一些減法了,砍掉一些無人問津的玩法和設定。
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刀客 | ||
學習等級 | 氣功名稱 | 武功效果 |
基礎 | 力劈華山 | 增加攻擊力 |
攝魂一擊 | 增加命中屬性 | |
連環飛舞 | 提高普通攻擊觸發連打的概率 | |
必殺一擊 | 提高普通攻擊觸發必殺一擊的概率 | |
狂風萬破 | 延長憤怒狀態的持續時間 | |
一轉 | 四兩千金 | 被攻擊時有概率反彈100%傷害給對方 |
二轉 | 霸氣破甲 | 攻擊瞬間減少敵人20%的防御 |
三轉 | 真武絕擊 | 提高武功致命打擊的啟動概率 |
四轉 | 暗影絕殺 | 攻擊時有概率附加10%額外傷害 |
穩如泰山 | 提高防御力和生命力 | |
五轉 | 流光亂舞 | 增加群攻武功攻威力 |
劍客 | ||
學習等級 | 氣功名稱 | 武功效果 |
基礎 | 長虹貫日 | 增加攻擊力 |
百變神行 | 增加回避 | |
連環飛舞 | 提高普通攻擊觸發連打的概率 | |
必殺一擊 | 提高普通攻擊觸發必殺一擊的概率 | |
狂風萬破 | 延長憤怒狀態的持續時間 | |
一轉 | 護身罡氣 | 被攻擊時,有概率減少所受攻擊的50%傷害 |
二轉 | 移花接木 | 普通攻擊時,打擊值的50%吸收為生命值 |
三轉 | 回柳身法 | 提高武功回避成功的概率和武功打擊值 |
四轉 | 怒海狂瀾 | 普通攻擊時,有概率進入狂暴狀態,狂暴狀態與憤怒狀態效果相同 |
沖冠一怒 | 普通攻擊時,有概率額外追加憤怒值 | |
五轉 | 無堅不摧 | 攻擊時,有概率無視敵人50%的防御,只對玩家生效 |
槍客 | ||
學習等級 | 氣功名稱 | 武功效果 |
基礎 | 金鐘罡氣 | 提高防御力 |
運氣療傷 | 提升金創藥的恢復效果 | |
連環飛舞 | 提高普通攻擊觸發連打的概率 | |
必殺一擊 | 提高普通攻擊觸發必殺一擊的概率 | |
狂風萬破 | 延長憤怒狀態的持續時間 | |
一轉 | 橫練太保 | 提高最大生命值 |
二轉 | 乾坤挪移 | 增加武功的打擊值 |
三轉 | 靈甲護身 | 增加武功防御力 |
四轉 | 狂神降世 | 被攻擊時以百分比增加憤怒值 |
轉攻為守 | 被攻擊時,將20%的攻擊力轉為防御力 | |
五轉 | 末日狂舞 | 增加狂風萬破提升的屬性 |
醫師 | ||
學習等級 | 氣功名稱 | 武功效果 |
基礎 | 運氣行心 | 增加使用人參時內功恢復量 |
太極心法 | 減少使用武功時消耗的內力值 | |
體血倍增 | 提高等級與轉職附加的最大生命值 | |
洗髓易經 | 提高等級與轉職附加的最大內力 | |
妙手回春 | 使用治療武功時增加恢復量 | |
一轉 | 長功擊力 | 使用攻擊武功時增加打擊值 |
二轉 | 吸星大法 | 延長除輕功以外的其他輔助武功持續時間 |
三轉 | 神農醫術 | 增加藥劑制作成功幾率 |
四轉 | 天佑之氣 | 提高物品掉落率及追加1點歷練的獲得概率 |
九天真氣 | 提高治療武功恢復量,提高所有輔助buff持續時間 | |
五轉 | 萬物回春 | 一定幾率產生雙倍恢復效果 |
弓手 | ||
學習等級 | 氣功名稱 | 武功效果 |
基礎 | 百步穿楊 | 提升命中屬性 |
獵鷹之眼 | 增加有效射程 | |
凝神聚氣 | 提高攻擊力 | |
必殺一擊 | 提高普通攻擊觸發必殺一擊的概率 | |
狂風萬破 | 延長憤怒狀態的持續時間 | |
一轉 | 正本培源 | 提升最大生命值 |
二轉 | 心神凝聚 | 普通攻擊時,提高超必殺發動概率 |
三轉 | 流星三矢 | 普通攻擊時,提高連射三發的概率 |
四轉 | 銳利之箭 | 增加箭的攻擊力 |
無明暗矢 | 觸發時追射出一個無形的箭,產生追加傷害 | |
五轉 | 致命絕殺 | 普通攻擊時,提高致命絕殺的發動幾率 |