熱血傳奇手游試玩(微信熱血傳奇手游版)

5月28日,盛趣游戲旗下的經(jīng)典IP《熱血傳奇懷舊版》正式開啟公測,其云化版也在咪咕互娛云游戲平臺獨家上架,玩家自即日起可以登陸咪咕快游APP進(jìn)行試玩。值得一提的是,《熱血傳奇懷舊版》在業(yè)內(nèi)首次實現(xiàn)了PC客戶端版和云游戲版本的同步上線。玩家可以在PC端和手機端實現(xiàn)跨屏?xí)惩妫粌H能在電腦上體驗原汁原味的游戲內(nèi)容,還能隨時隨地通過手機在云端實時操作,無需下載,即點即玩。

玩《熱血傳奇懷舊版》,贏咪咕快游超級會員卡

為了讓更多人領(lǐng)略這款游戲經(jīng)久不衰的魅力,作為移動端唯一入口的咪咕快游,推出了贏取超級會員卡的鉅惠活動。

前期在咪咕快游平臺成功預(yù)約《熱血傳奇懷舊版》的玩家,自5月28日起即可在云端體驗游戲并比拼在線時長,截至6月8日18:00,名列《熱血傳奇懷舊版》排行榜TOP 10、游戲角色等級達(dá)到10級的玩家,就能獲得咪咕快游超級會員卡,暢玩千款游戲!其中TOP1將獲得年卡;TOP 2- TOP 4將獲得季卡;TOP 5- TOP 10將獲得月卡(所有會員卡均可兌換咪咕快游平臺內(nèi)任意一款游戲的免費時長),獲獎名單將于活動結(jié)束后3個工作日內(nèi)公布。活動詳情可關(guān)注咪咕快游微信公眾號,或登陸咪咕快游APP進(jìn)行查看。

《熱血傳奇懷舊版》再掀打?qū)毧癯保?jīng)典魅力不減當(dāng)年

作為《熱血傳奇》20周年產(chǎn)品計劃推出的第一個重量級游戲,《熱血傳奇懷舊版》自開啟重聚測試后人氣一路飆升,連續(xù)增開了多組服務(wù)器,用實力證明了"真?zhèn)髌?的魅力所在。《熱血傳奇懷舊版》開啟重聚測試已經(jīng)一個月,隨著玩家等級的陸續(xù)提升,位列第一梯隊的玩家對于裝備的需求開始加大。不少需要通過打怪才能掉落的極品裝備和高級武器在裝備交易市場均以上萬元的價格成交。

得益于官方正版?zhèn)髌嫠哂械?裝備不賣全靠爆,極品屬性保值高"等特色,在多筆萬元裝備交易的催化下,《熱血傳奇懷舊版》迅速吸引了大量用戶涌入,已經(jīng)為全面回歸打好了堅實基礎(chǔ)。可以預(yù)見的是,隨著《熱血傳奇懷舊版》云游戲的上架,這波打?qū)毧癯北貙⑾蛟贫寺印?/p>

深化外延戰(zhàn)略合作 加速構(gòu)建云游戲產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢

在5G商用正式落地的今天,云游戲產(chǎn)業(yè)千億級的市場前景成為眾多巨頭布局的焦點,產(chǎn)業(yè)鏈上下游紛紛依托各自優(yōu)勢,從底層技術(shù)、平臺搭建、內(nèi)容打造等產(chǎn)業(yè)鏈上下游進(jìn)行突圍。

據(jù)報道,咪咕互娛不僅擁有中國移動在5G網(wǎng)絡(luò)方面的先發(fā)優(yōu)勢,同時還有超過10億裝機量及豐富的數(shù)字化內(nèi)容資源,咪咕互娛旗下的咪咕快游云游戲平臺自去年上線以來,已實現(xiàn)手機端、TV端、PC端、VR端四屏?xí)惩娴漠a(chǎn)品生態(tài),月活用戶數(shù)突破2000萬。

此次咪咕快游依靠自身的平臺與流量優(yōu)勢,大力主推熱血傳奇經(jīng)典IP,搶跑5G云游戲賽道。這是自咪咕互娛與盛趣游戲共建擎云工作室以來,在云游戲領(lǐng)域的又一實質(zhì)性動作。咪咕互娛擬投入大量資源針對經(jīng)典熱門端游開展云游戲版權(quán)合作,同時結(jié)合游戲廠商的優(yōu)質(zhì)IP資源及研發(fā)技術(shù)儲備,推動整個云游戲內(nèi)容生態(tài)的快速發(fā)展。

今天(8月14日),《熱血傳奇手機版》終于登上了暢銷榜第一,不負(fù)騰訊盛大對這一金牌IP的期待。結(jié)合之前雄踞暢銷榜的系列作品——《夢幻西游》、《全民奇跡-MU》等,足見老牌IP的影響力。

《熱血傳奇手機版》既延續(xù)了15年經(jīng)典的IP,同時也有騰訊手Q微信等平臺資源的大力支持,其吸量的能力是毋庸置疑的。早在《熱血傳奇手機版》“決戰(zhàn)沙巴克”公會大招募活動時,便已引入1.4萬公會強勢入駐,排行榜前列5000會員滿員。而《熱血傳奇手機版》不刪檔測試在開啟后一周多的時間內(nèi),終于登頂暢銷榜第一的位置。

經(jīng)典的記憶

但同時也要提出一個疑問,就是《熱血傳奇手機版》能找回十幾年前的游戲精髓和游戲感覺嗎?這個15年的老IP是否準(zhǔn)備好要接受手游用戶的考驗了?

經(jīng)典元素:延續(xù)最經(jīng)典的1.76版本

要回答這些問題,那么就不能避免談到傳奇系列讓老玩家著迷的三大要素:爆裝備、自由PK、攻沙巴克城。

關(guān)于爆裝,大多數(shù)原版熱血傳奇的設(shè)定被保留下來,包括Boss大爆、隨機小爆和PK爆裝。可以說,99%的爆裝系統(tǒng)是原汁原味的。老玩家們僅僅在一個關(guān)鍵點上表示遺憾:人物失去了碰撞體積,Boss爆裝之后不能踩了。不設(shè)計碰撞體積也是對的:手機屏幕本來就小,如果每個人都有單獨的碰撞體積,很容易出現(xiàn)屏幕上站滿人、你什么都看不到的尷尬情況。有鑒于此,A-RPG類游戲大多數(shù)時候都不再設(shè)計碰撞體積。撇開這一點不說,你想要的都有,觸龍神依然出太陽水,請祖國人民放心。

雪山沙巴克

自由PK設(shè)計并不難做所以當(dāng)然也得以保留,對此實際上我們想說的是操控性的問題:在手機上能實現(xiàn)靈活的操作,從而讓你在PK中取得勝利嗎?游戲?qū)Υ诉M(jìn)行了操作簡化,哪怕是操作最復(fù)雜的道士,實際測試中也很容易施放技能。在這方面的希望是引入某種自動施法機制,比如一鍵雙烈火、自動魔法盾、自動加防自動補毒等等。不過這又引出一個問題,如果自動加防自動補毒并且鎖定目標(biāo)丟火符,那么道士還有什么需要操作的地方,近身砍法師?所以全自動也不太好……相信現(xiàn)在的版本是多方取舍后的答案。

攻沙就不用說了,肯定會有。同時游戲的畫面也有復(fù)古或叫致敬的成分。盛大傳奇工作室在開發(fā)這款游戲時,特意將游戲設(shè)計為基于《熱血傳奇》最受玩家歡迎的1.76經(jīng)典版本對游戲進(jìn)行開發(fā),絕大多數(shù)老玩家看到游戲時會驚叫,“太逼真了!”確實,游戲中的人物、裝備、技能等,從圖標(biāo)到效果都忠實還原了舊版?zhèn)髌妫阅憬^對不會有任何的閱讀障礙,一眼就能回憶起15年前玩過的那個游戲。這一點相當(dāng)難能可貴,把IP還原到這個高度,在整個國內(nèi)游戲界也是不多見的。

總的來說,這款熱血傳奇手游版對于原作中經(jīng)典元素的表現(xiàn)準(zhǔn)確、到位,確實找回了十幾年前的游戲精髓和游戲感覺。

用戶體驗:適應(yīng)手游時代的變化

如今已經(jīng)是一個移動時代,要想把當(dāng)年的大作呈現(xiàn)在手機上,就需要有一些變化。

首先,這個產(chǎn)品呈現(xiàn)出鮮明的移動特征:拋棄了鼠標(biāo)操作時在屏幕上一個個怪點著殺的操作,而借鑒了頁游中自動打怪的設(shè)計。之前網(wǎng)頁版自動打怪的優(yōu)勢是后臺操作,我可以開著網(wǎng)頁讓它自動打怪+自動尋道做任務(wù)。手機版的優(yōu)勢是無論在公車上還是再等電梯的過程里,都能不間斷地進(jìn)行打怪。手游的操作在設(shè)計之初就是開發(fā)所面臨的焦點問題。不同于端游在電腦上鼠鍵操作的體驗,小屏幕上的操作難以點擊精準(zhǔn),會極大影響玩家們對PK的高操作體驗。因此,游戲在整個操作與交互方面,參照了很多國內(nèi)外移植手游產(chǎn)品的設(shè)計。在操作上,游戲提供了自動及點擊兩種方式鎖定目標(biāo),采用虛擬搖桿和點擊操作并行的方式,也提供了更靈活的自定義技能選項。

游戲截圖

在整體UI交互的設(shè)計方面,騰訊和開發(fā)商也協(xié)同做了很多的細(xì)節(jié)優(yōu)化。包括每個按鈕間的距離,因為手機屏幕太小,1-2毫米的細(xì)微差別都會影響整個游戲的體驗。按鈕設(shè)定也經(jīng)過精心策劃,比如游戲里默認(rèn)三個當(dāng)前技能、轉(zhuǎn)動技能盤切換的設(shè)定,明顯就是考慮了傳奇中職業(yè)需要用到的技能數(shù)在4~6個的特點,為此一些華而不實的技能(如基本劍術(shù))被取消。

既還原了IP,又有時代的特征,這就是今天的《熱血傳奇手機版》。

細(xì)節(jié)打造:讓人驚喜的創(chuàng)新

在此基礎(chǔ)上,游戲還有一些可喜的創(chuàng)新。比如按照一般認(rèn)知,《熱血傳奇》起碼要30級才開始有樂趣。作為戰(zhàn)士你沒一套戰(zhàn)神甲、不拿個棒子,那別人不是瞧不起你,是根本就不瞧你。現(xiàn)在的問題是,玩家怎樣才能升級?在以前的老傳奇里,玩家需要去石墓陣、蜈蚣洞、祖瑪廟等地刷怪,風(fēng)險大、收益低,部分職業(yè)如道士在出狗以前甚至根本打不了。此外,升級所需要的經(jīng)驗也是一個天文數(shù)字。在手游版里升級過程被進(jìn)行了一定的簡化:考慮到玩家游戲時間有限并且多數(shù)為碎片時間,游戲設(shè)計了一些易于完成的殺怪類日常任務(wù),幫助玩家快速獲取經(jīng)驗;此外,你還可以用付費的方式進(jìn)一步提高日常任務(wù)所獲得的經(jīng)驗值。可以這么說,在花一點小錢的基礎(chǔ)上,一天到32甚至35級并不難。

又比如坐騎的設(shè)定:老傳奇在1.76版里是沒有坐騎的,要去某地要么傳送,要么用隨機,要么干脆硬跑。在那個年代,這樣的設(shè)定也無非厚非。但是時間進(jìn)入2015年,全國都通高鐵了,難道從北京到上海還要靠隨機卷軸嗎?商城里出售的坐騎很好地解決了玩家行動力不足的問題,是一個有益的補充。事實上游戲里不少玩家都購買了坐騎,在城里靜靜佇立仿佛一群御林軍,氣派非凡。

游戲截圖

Boss的刷新也有很強的時代特征。以往刷Boss一般是通宵蹲點,等2~4小時一刷,現(xiàn)在世界Boss的刷新會提前有通告,并且通常是定時、定點的,這就節(jié)約了很多無謂的等待時間。當(dāng)然另一方面,準(zhǔn)點就位的玩家們擠在一張地圖上也引發(fā)了PK的風(fēng)險,不過,那不正是傳奇這個游戲的最大特色嗎?假如一個玩家說自己害怕PK,他還能自稱是傳奇玩家?

從一系列的創(chuàng)新可以看出,這個15年的老IP已經(jīng)完全做好了接受手游用戶考驗的準(zhǔn)備了。

想像接下來會出現(xiàn)的場面——一位玩家在擁擠的公車上雙手高擎手機,手機屏幕上,一個道士冷冷望著自己的骷髏用力劈砍糞蟲,不時發(fā)射一枚靈魂火符助興——這一定會讓曾經(jīng)在悶熱不堪的網(wǎng)吧里對著CRT顯示器鏖戰(zhàn)的老玩家感慨時光的變化。