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大家好!一眨眼一周過去了。又到了考據黨和大家見面的日子了~上一期和大家一起回憶了早期外掛的發展歷史和早期的外掛制作名人,以及那些在上古時代被外掛毀于一旦的游戲。那么后來外掛的命運呢?現在的外掛還和以前一樣猖獗嗎?或者說新的外掛又進化成了什么樣呢?就讓考據黨為您一一解答。
歡迎來到考據黨第三期——外掛發展史(下)。
我們先來回顧一下上期的內容。因為外掛是網游的伴生產品,所以介紹外掛必須要從網游開始著手。我們現實回顧了網游的誕生軌跡,從純文字MUD到帶有畫面的網游,外掛也從最早的EMUD到簡單的加速器再到WPE的過濾封包最后到復合型的大型成品外掛。從《石器時代》的SaDe開始,外掛已經基本進化完成了。往后的外掛可能會有各種各樣不同的功能來貼合游戲的特色和功能,但是基本的框架和思路都未有大的改變了。
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外掛,黑色地帶的金礦
從阿貝外掛的成功商業化運作開始,外掛就不再只是個人為了方便或好玩而開發的游戲輔助程序了。它有了更加重要的使命——為作者帶來收入。一個小小的阿貝外掛,在那個年代就有了數百萬的經濟利益,不能不讓人眼紅。于是很多平常郁郁不得志的編程高手們仿佛看到了”錢”途,就像終于找到了可以大展拳腳的舞臺一般。他們有的三三兩兩抱團行動,也有的自恃水平高超單打獨斗。反正一時間各種各樣的外掛小組紛紛成立,夾雜著那些小規模作戰的獨立外掛制作人在江湖此起彼伏。商業化的外掛,在2002年之后猶如雨后春筍一般,紛紛涌現在中國網游的市場上,增長勢頭十分強勁。
《魔力寶貝》的掛機軟件
光是在2002~2003年,市面上針對熱門網游出現的外掛就有幾十款。每款游戲的大大小小的外掛多如牛毛,而成功進行商業化運作的外掛每款游戲也不止一個。就以當時最火的四款游戲:《網金》、《傳奇》、《奇跡》和《魔力寶貝》為例,《網金》在當時占據主要市場份額的就有六款外掛:《金庸代理四》、《網金伴侶》、《網金苦力》、《網金也瘋狂》、《網金精靈》和《網金狂人》。而《傳奇》的小外掛非常多,但是真正商業化的在當時也有四款:《傳奇疾風》、《傳奇傳神》、《傳奇霸主》、《傳奇寶貝》。而另外兩家由于運營商的態度比較堅決,所以外掛比較少。但由于當時的技術局限性,所以外掛還是沒能完全禁絕。《奇跡》主要有兩款:《奇跡寶盒》和《神之奇跡》,而《魔力寶貝》則有《魔力幻想》、《魔力使者》和《魔力極限》三個風格迥異的外掛。
傳奇輔助外掛
在那個野蠻生長的年代,還沒有什么法律法規的約束,因此幾乎市面上所有的游戲都有外掛。沒有外掛的游戲只有兩種,一種就是歐美大廠研發的,系統和玩法龐大、復雜,游戲規章和條款嚴謹、要求嚴格的網游。比如在2005年停運的《無盡的任務》(EQ)。其實并非這種游戲就不會出現外掛,只是耗費大量精力尋找漏洞制作的外掛,被一個補丁就可能干掉。而且,同樣是制作外掛,其他游戲的外掛制作周期和成本比起這些歐美大作要少的多,錢還沒少賺,因此費力不討好的事情基本是都沒人去干。也就確保了這類游戲幾乎沒有外掛的特點。而還有一類沒有外掛的游戲,就是本身實在太渣,根本無人問津,做出來外掛也沒人購買使用,賠本的買賣誰都不會做的,于是這類游戲也就沒有外掛的存在了。
而到了這個階段,外掛的商業化運作甚至比很多代理商運營網游都要厲害了。生產制作和販賣銷售分離,專門雇傭專業的程序員來開發外掛,實現功能,這就是專業的外掛小組。而銷售則是另一波人,開發小組將成品外掛交給“總代理”來實現分銷,而“總代理”下面可能還會有多級代理,在不同地區打開渠道,進行外掛銷售。是不是很像現在的微商?要從商品質量和利潤率來說,以前的外掛代理可比現在的微商強多了。由于那時候移動支付、在線支付還根本沒有發展起來,甚至那時候網銀都還沒有普及,因此線下實體卡的銷售是網游點卡和外掛點卡共同的渠道,這也就造成了有點卡賣的地方幾乎都有外掛卡的銷售,因為一張網游點卡大概利潤只有2元,而外掛卡的利潤則可能高達5元以上,這讓網游點卡的銷售終端——無論是網吧、還是報刊亭、小賣部,幾乎都被外掛卡給攻陷了。甚至,由于利潤的誘惑,許多網游點卡的代理商都左手明著賣網游點卡,右手暗地里出售外掛點卡。而比起現在網購的普及,那時候在網上托熟人買外掛卡再郵局匯款的情況,在游戲玩家中也早就非常普遍了。
網游真正的夢魘:Bot
最開始市面上流行的網游外掛,大部分都還是輔助類的,加個速,集成一些指令,掛個機,都是為了游戲的方便和輕松。然而當Bot出現了以后,這一切就都變了。什么是Bot呢?簡單來說,Bot就是由AI計算創造出來的虛擬機器人,也就是最近很火爆的概念人工智能。其實這個功能很早就實現了,只是不像現在那么智能和擬人化。最常見的,在FPS或者RTS游戲中,那些單機對戰的由AI創造的機器人敵人就可以稱之為Bot。
夢幻仙境的界面
那么,相對于傳統的外掛,Bot有什么不同呢?傳統的外掛,只是加快游戲節奏,提供一些輔助,并不具備自主游戲的能力,也不能代替手工勞動。但是Bot可以。在網游中,最早的Bot就是Zmud編寫的機器人,在MUD里自動練功、練技能。早起和Bot類似的外掛,就要說到《魔力寶貝》和《石器時代》了。玩家準備好補給的藥品,然后將角色移動到練功地點,設定好相關選項人就可以離開電腦了。外掛會自動攻擊怪物,不過這種外掛并不能應對突發事件,比如自動買藥,修裝備,清包裹等等。但是這個模式就已經是掛機的雛形了,后來很多自帶掛機功能的游戲也只是做到了這一步。當然了,還有一些更高級的接近Bot的外掛,可以脫離客戶端獨立連接游戲,比如《網金》的《網金也瘋狂》這種的外掛。但是這類外掛雖然可以脫離客戶端獨立運行,但是并不能實現游戲里的所有功能,這種掛機外掛只能是代替部分手工操作,所以還不能算是真正的Bot。
那么,真正的Bot是什么樣的呢?
這就要說到《仙境傳說》(RO)這款游戲了。在2003年,RO出現的時候,隨之而來的就是一款叫做《魅力傳說》的外掛,這就是一款典型的Bot外掛。它可以脫離客戶端運行,直接從外掛就能進入游戲,并且提供了完整的人工智能解決方案。它可以預判其他角色和怪物的坐標,并且作出相應的動作。你不登陸游戲,就可以實現游戲里的幾乎所有功能。包括聊天、組隊、交易、倉儲,甚至還能管理公會和其他的社交互動。這在其他玩家或者GM看來,就是一個玩家在玩游戲,幾乎沒有辦法真正辨別。
運行時就是一堆dos指令
當然了,這樣的外掛肯定不止一款。比如《仙境至尊》、《仙境天使》、《夢幻仙境》。但是這些外掛都有一個共同點,就是它們的內核都是來自于Kore系統,而這些作者自己編寫的。這是一款由加拿大人開發的RO外掛系統,從RO還在測試的時候就已經開始出現了,并且那段時間里在一直不停的完善,最后Kore發展成了一個不需要客戶端就能啟動游戲,并且可以支持玩家所有動作指令,鎖定地圖,并能計算出最優的練功路線以及其他復雜的功能,包括回程補給、貴重物品存儲和販賣垃圾等等。只要你的參數設置正確,Kore就可以代替你一直玩下去,除非你的機器掉線或者服務器宕機。很難相信,在那個年代就有如此厲害而且完美的外掛。唯一的缺憾就是Kore是基于Per 1平臺開發的,所以你在運行的時候只能看到一個DOS窗口不停地刷新著代碼,不熟悉的人還以為你在搞什么秘密研究。而Kore的代碼是開源的,隨便一個程序員就可以利用這個代碼來寫一個RO的Bot外掛。但是,由于源代碼是英文的,所以要完全翻譯成中文幾乎不可能,這代碼可是有250K——這個數字現在看起來可能微不足道,但是折合下來就是250000+的字節,光是這么多英文翻譯恐怕也不是一個人能在短時間內完成的,何況還要編寫的復合邏輯。所以當時國內RO的Bot僅僅是實現了Kore一部分功能,但這也能滿足大多數玩家的使用了。
Bot的使用,讓游戲又回到了Mud時代,你在游戲里的動作、收益,都是一串串字符來表示的,這讓很多人找回了當年玩Mud的感覺。但同時,它也傷害了每一個可以開啟Bot外掛的游戲,因為它讓網游世界失去了人與人之間的交互,只剩下一堆機器人為你工作,掙回來那么幾個虛擬貨幣或者道具,再也沒有網游的樂趣了。
外掛的另一面
剛開始的外掛的確是為玩家服務的,讓人免去大量重復的勞動,游戲體驗更好,但漸漸的就變成了破壞游戲公平的工具。我們要花一天才能完成的任務,外掛可能兩個小時就搞定了,這讓玩家之間的差距會越來越大,造成玩家心理的不平衡,也讓游戲時間大幅度縮短,導致游戲過早的進入衰亡期。總的來說,外掛對于游戲整體是不利的,但對于使用外掛的人卻幾乎只有好處。但是到后期,另一種程序的加入,讓外掛也成了許多玩家的噩夢,那就是——木馬程序。隨著游戲市場的升溫,游戲內金錢、道具或者裝備的價值急劇攀升,讓很多人都動起了歪腦筋。做外掛雖然賺錢,但還是慢慢來的辛苦錢,而盜號則輕松的多,而且容易一夜暴富。所以很多外掛被嵌入了木馬程序,甚至有的時候就是個木馬,只是偽裝成外掛引誘你下載。這在《傳奇》系列的游戲種尤其多見,由于裝備不綁定,價值大,所以盜號木馬比比皆是,盜號的手段也是層出不窮。
木馬都可以自動生成了
而隨著時代的發展,很多游戲開發商也開始拋棄韓國泡菜網游的模式,盡量降低人們大量重復勞動的時間,轉而開發更多有趣的內容,或者直接在游戲里加入掛機功能,極大的避免了掛機外掛的產生。
外掛的今天
外掛是一個網游存在一天就永遠不會消亡的東西。因為人類投機取巧和不勞而獲的心理永遠不會消失。所以在今天殺毒軟件功能分外強大,游戲廠商保護措施分外完善的情況下,外掛還是不能杜絕。一方面是因為目前服務器性能還不能完全處理所有的信息。尤其像FPS類游戲對計算速度要求非常高,是不可能把計算程序都放在服務器上的,但是客戶端一旦有運算的需求,就有了被攻破篡改的可能,這也是為什么我們在FPS游戲中總能見到外掛,屢禁不止的原因。而另一方面,當下采用TCP/IP協議數據來傳輸數據,即使數據包經過再嚴密的加密,也有辦法破解和修改,而那些驗證程序自然也有辦法騙過或者繞過。因為,越是復雜的程序,也就越容易產生漏洞。
爐石都有輔助
我們可以看到這樣一個現象,其實外掛并沒有消失,但是越來越難找外掛了。那是因為面向C端的外掛越來越少了,因為普通玩家大規模使用外掛很容易引起官方的警覺和應對措施。現在的外掛主要是面對打金和代練的工作室,低調使得被官方發現的風險比之前小得多,而且利潤并不會降低,因為這種專業外掛的價格,可能會高達上萬。而這條產業鏈也變得越來越隱秘,外人恐怕是越來越難接觸到了。畢竟古人都說,悶聲才能發大財。
工作室刷金幣腳本
外掛發展的簡史到這里就介紹完了。網絡游戲的產生就是為了讓人們放松情緒,體驗快樂,而外掛往往會破壞掉這種最基本快樂。使用外掛,最終得到的只是被欲望和虛榮扭曲了的病態的快樂,到最后變得毫無意義。所以,希望以后的外掛能越來越少,玩家能夠回歸初心,在游戲里尋找最簡單的快樂。
考據黨,為您挖掘游戲背后那些不為人知的故事。
榮耀Magic 2的YOYO并不是語音助手,YOYO是智慧生命體,智商評分高達4556分,甩Siri的3761分幾條街。這篇文章一發布,立即引發廣大網友熱議,紛紛贊同筆者的觀點。
榮耀Magic 2采用了麒麟980,在雙核NPU的移動端最強算力加持下,使能人臉識別、物體識別、物體檢測、圖像分割、智能翻譯等AI場景,采用更高精度的深度網絡,具備更佳的實時性。簡單的說,如果過去的識別等級還在照片級別,這一次榮耀Magic 2的發布則讓實時動態識別成為可能。而且,華為已經開放了榮耀Magic 2相應的SDK與端口給第三方應用,未來我們可能會在視頻應用中看到它更多的玩法。
回產品本身,YOYO確實是當下熱度較高的話題,很多網友跟我留言發私信說,能不能讓我出一篇YOYO的AI識別技術體驗文章。我很樂意去做這件事情,畢竟“體驗當下新鮮的黑科技”是我人生中的一大興趣愛好。
一、開啟方式
榮耀Magic 2擁有的YOYO,有兩種主流的喚醒方式。一是滑屏后直接呼出,這種模式要比iPhone的長按開機鍵更加便捷、省事。直接往下一推,就呼出,確實很方便。二是用喚醒詞,例如“你好YOYO”,或者通過自定義后的“你好DADA”、“你好BOBO”等等。當然了,在開啟【開車模式】后,無需喚醒詞,便可以召喚可愛的YOYO。
這點和其他廠商語音助手的喚醒方式不同之處在于,YOYO可以利用滑屏的便利而變得輕松。其他廠商畢竟需要長按開機鍵,需要等待1.5~2.2秒才可以呼出(之前做過測試),而YOYO的滑屏呼出,只需要0.3秒左右,因此在開啟方式上,YOYO做的很出色。
YOYO不止讓手機多一雙眼睛
說完了喚醒方式,再來說說體驗。通過我15天的測試,我總結了YOYO在四個維度上較為優異:看、識圖、翻譯、吃。下面,我對這四個維度一一為大家解釋一下都是怎么回事。
看:無需拍攝即可進行萬物識別
第一項“看”的方面,仿佛是YOYO為榮耀Magic安裝的眼睛,讓榮耀Magic在智能識別上有著超凡的功能。你跟YOYO說“智慧推薦”,或者是機身側邊下拉后,點開右上角的圖標,便可進入。
機身側邊下拉點擊圖標打開智慧推薦
玩了半天,可以看到,無論是打亂的魔方,還是倒滿水的水杯,亦或是打開的飲料,YOYO都可以識別的出來。
YOYO——智慧推薦識別打亂的魔方和皺的不像樣的面膜
說句實在話,盡管這個“識別物體”的功能在當代旗艦機型中很常見,但是大多機型需要拍一張照片,對照片進行識別,而榮耀Magic2是實時的,不需要拍,就能夠出現物品的信息或者想要翻譯的語句。用了幾次感覺挺爽的,識別速度也是非常之快。
識圖:雙指輕輕按 信息馬上來
“雙指輕輕按,信息馬上來”是我為這個功能編寫的slogan。簡單的給大家介紹一下:查看圖片、瀏覽網頁時,發現感興趣的物品,只需要分開雙指長按圖片中的物品,就可以被智能識別,購買入口隨即呈現。心儀之物,也能夠唾手可得。
你要怎么打開這個功能呢?需要首先打開設置==》智慧輔助==》智慧識屏==》,確認智慧識屏開關即可。
翻譯:秒變隨身翻譯官 出國簡直“奧利給”
很多物品在“不正經”的形狀之下,YOYO依舊可以識別。我們就拿翻譯英文舉例子。
是不是很方便呢?當你出國時,外文路牌、菜單、文件看不懂,你就可以使用這個功能。輕松掃一掃,便可以及時翻譯。
方法我也告訴大家:
1、在聯網狀態下,從主屏幕中部向下滑動,點擊YOYO圖標;
2、點擊翻譯圖標,選擇目標予以按;
3、將攝像頭對準需要翻譯的內容,隨掃翻譯,很方便。
吃:檢查我的卡路里
這是榮耀Magic 2獨有的一種營養監測的應用程序,保持你吃的食物的軌道,并允許用戶瀏覽食物信息。
YOYO可識別食物的卡路里
YOYO瞬間識別食物的名稱及給出詳細信息
我推測,這應該是識別出被拍物體的種類和大小,然后根據已有的食物熱量表計算出卡路里。這個的技術難點是在準確識別食物種類和識別出準確大小,這樣計算才會更精確。這功能也讓榮耀Magic 2擁有了AI“減肥”神器的稱號,能智能識別食物卡路里,幫助你健康飲食。
寫到最后
這個YOYO又讓我今天加班了,從上午9點開始上班,一直玩到晚上12點半,寫完這篇評測文章已經是凌晨5點。并不是我拖拉,而是這個YOYO的智商太高了,我根本逗不過它,都是它逗的我呵呵直笑。
不得不承認,榮耀一直致力改造人機交互,成績頗有成就。并且每代產品能夠滿足用戶的心意,這是令我們知足的點,這代YOYO的誕生,讓Android陣容的智能交互能力又上升了一個檔次。