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大家好,這里是X博士。
自2004年Capcom在PS2上發(fā)售初代開始,《怪物獵人》這個IP已經(jīng)走過了18個年頭,其頗具深度動作系統(tǒng)與刀刀到肉爽快打擊感讓世界各地的玩家們很快就沉浸其中,再加上一曲貫穿整個系列的《英雄之證》,也在另一方面注定了《怪物獵人》是難以被超越的經(jīng)典。
↑怪獵招牌BGM《英雄之證》登上東京奧運會開幕式↑
經(jīng)典從來都不缺少模仿者,最近X博士又發(fā)現(xiàn)一款“怪獵like”手游,就讓我們一起來看看這款游戲,到底有沒有學(xué)到怪物獵人的精髓吧。
劃重點一:怪獵的游戲模式,鬼泣的動作系統(tǒng),韓游的養(yǎng)成系統(tǒng)
《Yeager》是由IGG開發(fā)的一款科幻異星風格的狩獵共斗游戲,玩家需要扮演異星種族Vydran的一名精英獵人,在尋回失竊的Vydran圣物的路上,使用手中的刀、劍以及弓等武器來對出現(xiàn)的怪物進行狩獵。
說到IGG,他們旗下最出名的當屬SLG游戲《王國紀元》了,憑借這款長青游戲IGG在2021年也在海外狂撈了60.5億港幣,約合49.1億人民幣。因此,財大氣粗的IGG做起手游來的話,研發(fā)資金絕對管夠。
目前《Yeager》在海外已經(jīng)進行了多輪測試,在游戲中玩家可以選擇斬獵刀、強擊錘、塑能槍、血怒刃以及飼靈槍五種武器,從基本特性來看差不多分別對應(yīng)《怪物獵人》中的大劍、錘、輕弩、雙刀和重弩。
《Yeager》采用與《怪物獵人》類似的游戲模式,基本流程都是反復(fù)在村里接任務(wù)進副本地圖打怪,從目前來看在《Yeager》中怪物的龍車與甩尾等基本技能的傷害都不是很高,但是要是中了大怪的絕招的話,還是有可能被一招秒殺的。
《Yeager》游戲中武器都有類似天賦點的“流派”系統(tǒng),可以在村里隨時更換,相當于是給武器增加了一個技能,武器的普攻與技能之間進行不同的按鍵銜接可以派生出不同的連招。
此外在《Yeager》中,玩家甚至能夠裝備兩把武器,戰(zhàn)斗中不同武器可以隨時一鍵切換,獵人們可以根據(jù)不同情況選擇合適的裝備,一近一遠的搭配可以滿足大多數(shù)的戰(zhàn)斗情況。
遠程武器雖然有彈夾與換彈的限制,但是玩家遠程武器子彈數(shù)量是無限的,因此在《Yeager》中不用像在《怪物獵人》里面每一發(fā)特殊弩箭都要親力親為地去尋找材料合成了。
↑遠程鎖定就能直接開槍,不用手動瞄準↑
初步來看《Yeager》是一款上手難度較低的狩獵共斗手游,游戲在《怪物獵人》的基礎(chǔ)上進行了大幅簡化,相比之下《Yeager》中人物的的動作更加敏捷,而游戲的攻擊方式與其說像《怪物獵人》,不如說更像是在玩《鬼泣》。不過相比《鬼泣》中復(fù)雜多變的華麗招式,《Yeager》中的技能與變化則稍顯平淡。
↑這個GEARSCORE就是人物總的戰(zhàn)斗力↑
與此同時,X博士在《Yeager》中還發(fā)現(xiàn)了類似韓國MMORPG游戲中的戰(zhàn)斗力系統(tǒng),玩家進行升級或強化裝備等措施后戰(zhàn)斗力數(shù)值就能夠增強,X博士隱隱已經(jīng)聞到了泡菜國網(wǎng)游的味道,未來組隊時候喊話目測就是“XXX副本,戰(zhàn)力10000以下的別來”的狀態(tài)。
據(jù)透露,《Yeager》預(yù)計會在今年第三季度正式上線,這款打著“怪獵like”旗號的手游究竟能否走得很遠,X博士是保持著懷疑的態(tài)度的。
不過在海外的幾次測試中,玩家們的反饋都還比較正向,如果玩家接受這種新穎的玩法的話,《Yeager》還是有一定潛力的。
劃重點二:網(wǎng)易騰訊齊下場,“怪獵like”游戲真這么香嗎?
優(yōu)秀的經(jīng)典從來不缺乏模仿者,打著“怪獵like”的共斗狩獵手游也不僅僅只此一家,X博士來帶大家看看其它幾款游戲究竟如何。
《WildBorn 野境重生》是由韓國公司Rock Square Inc.開發(fā)的,游戲由日本索尼企業(yè)在臺分公司 So-net 旗下代理發(fā)行,游戲已經(jīng)在手機iOS與安卓雙端上線。
《WildBorn 野境重生》是一款結(jié)合了抽卡養(yǎng)成要素的狩獵共斗游戲,在連續(xù)攻擊敵人后累計到一定的分數(shù)可以召喚名為“霍特爾”的伙伴來幫助戰(zhàn)斗,高稀有度的“霍特爾”需要氪金抽卡獲得。
《WildBorn 野境重生》仍舊有著打擊感不足的老毛病,且由于游戲戰(zhàn)斗較為簡單而且游戲中BUG不少,導(dǎo)致玩家玩久了之后會感覺厭倦。目前游戲臺服在iOS免費榜排名也很差,幾乎已經(jīng)跌到谷底了。
接下來再來看看由網(wǎng)易自研開發(fā)的《獵魂覺醒》,該作于2018年1月24日全平臺公測,運營期間曾經(jīng)聯(lián)動過聯(lián)動過《討鬼傳》、《仁王》等著名動作游戲。
《獵魂覺醒》的實際游戲的玩法更類似于傳統(tǒng)MMORPG刷副本,游戲中甚至還有法師這種職業(yè)的存在。加上各種狗血的劇情以及氪金強化系統(tǒng),與其說《獵魂覺醒》是一個“怪獵like”游戲,倒不如說它是一個披著怪獵皮掛羊頭賣狗肉的氪金網(wǎng)游。
《獵魂覺醒》在iOS的免費榜排名已經(jīng)跌到了762名,而暢銷榜排名僅有241名,屬實已經(jīng)涼了。
網(wǎng)易都動手了,騰訊自然也不會閑著。
我們來看看由騰訊部分持股的浙江十勇士網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的《狩獵時刻》,這款游戲是一款二次元畫風的狩獵共斗游戲,在還原了《怪物獵人》采集、鍛造以及貓飯等元素之外,游戲還加入了需要抽卡的英魂系統(tǒng)。
《狩獵時刻》還在內(nèi)測階段,從目前測試情況來看,游戲的操作雖然簡單,但是可以派生出的招式非常多,而且氪金對游戲平衡影響性不大,再加上精細的卡通渲染畫風,X博士覺得這款游戲未來還是很有潛力的。
↑上線三周就俘獲了1000萬玩家的《無畏》↑
綜合來看,以上幾款游戲都嘗試在《怪物獵人》的游戲框架中簡化戰(zhàn)斗與動作元素,與此同時為了保證游戲性,又在游戲中塞入了技能與天賦等元素。
這一思路雖然與《怪物獵人》的“爺們純靠砍”的基本理念有所偏差,但是畢竟有PC端類似《無畏(Dauntless)》這樣帶有技能的共斗游戲成功的先例所在,因此也不能說這條路是走不通的。
課后總結(jié):
為了將《怪物獵人》的成功模式搬到手機端,IGG在內(nèi)的各大廠商各顯神通。但是偏向于硬核并富有挑戰(zhàn)性的《怪物獵人》卻注定與休閑玩家較多的手機端環(huán)境難以契合,因此游戲的操作簡化必不可少。
此外為了保障游戲的營收,在怪獵的原始游戲框架中加入新的氪金點也成為了大多數(shù)廠商的選擇,不過X博士覺得廠商們還得把握好其間的平衡,如果為了慫恿玩家氪金將游戲做成一個靠數(shù)值碾壓的割草游戲的話,“怪獵like”最終就只會變成一個空洞的口號罷了。