本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版[1]是一款極富策略性的游戲,可怕的僵尸即將入侵,唯一的防御方式就是栽種植物。此游戲集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素、游戲的內(nèi)容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片草坪,植物大戰(zhàn)僵尸無盡版修改器則是針對該游戲設(shè)計(jì)的一款輔助性軟件!
要說 2020 年最受矚目的游戲之一,The Last of Us Part II ——《 最后生還者 第二部 》絕對占有一席之地。
2013 年,PlayStation 旗下的明星工作室頑皮狗發(fā)布了一個新 IP 作品 The Last of Us ——《 最后生還者 》,收獲了無數(shù)夸獎和贊美。
游戲的設(shè)定并不出奇,喪尸+末世:一種奇怪的真菌疾病出現(xiàn),被感染的人會失去理智并且攻擊人類,被攻擊的人也會感染,人類文明銷聲匿跡,只能在退化了的原始社會里求生,成為「 最后生還者 」。
主角喬爾是一名走私者,他有一次接到了一個非常特別的生意,跨越大半個美國護(hù)送一名小女孩艾莉。
總而言之,末世 + 大叔 + 蘿莉,這一套組合拳在當(dāng)年賺走了不少宅男的眼淚。
《 最后生還者 》用極其強(qiáng)大的敘事能力和表現(xiàn)手法,讓全世界玩家都牢牢記住了它,也讓索尼在 2013 年用這樣一部堪稱完美的作品送走了 PS3 時代。
我記得當(dāng)時在發(fā)售后不久,B 站游戲區(qū) Up 主們做的實(shí)況被觀眾們稱為「 當(dāng)季最強(qiáng)番 」。。。
因此,當(dāng)頑皮狗宣布《 最后生還者 第二部 》時,全球玩家都興奮得不行,我甚至認(rèn)識個朋友在朋友圈倒數(shù)發(fā)售日。
結(jié)果巧了不是,在某個風(fēng)和日麗的下午,我們竟然被PlayStation的朋友聯(lián)系上,提前拿到了《 最后生還者 第二部》游戲。
編輯部幾個老宅男得知這個消息后,眼睛都直了。。。下班時間嘔心瀝血瘋狂打游戲,每天早上 7 點(diǎn)才戀戀不舍地關(guān)掉 PS4,把當(dāng)日早間新聞當(dāng)作睡前讀物催眠,伴隨著初升的朝陽和鳥叫安詳入眠。
也因此,在發(fā)售日前通關(guān)了的我們,可以在《最后生還者 第二部》發(fā)售之際給大家做一些評測與分享,但是我們遇到了一個難題。
這個游戲的大部分體驗(yàn)與劇情表現(xiàn)脫不開關(guān)系,不討論劇情如同隔靴搔癢,而打算玩的人看了劇情討論又會導(dǎo)致游戲體驗(yàn)被破壞殆盡。。。
廢話不多說,來聽聽我們對《 最后生還者 第二部 》的評價(jià)吧。
先說結(jié)論:
感謝這個時代所擁有的技術(shù),讓我們能體會到層次這么豐富的藝術(shù)作品。
本作的大部分場景設(shè)置在美國西雅圖,玩家上手的主角也變成了長大成人了的艾莉。
如果你玩過前作,上手玩 TLOU2 時你會覺得:嗯,就是這個味兒~頑皮狗那超牛逼的畫質(zhì)。
相比前作來說,畫質(zhì)提升得非常大,無論是貼圖精細(xì)程度還是光影效果都有了極大提升。
長滿苔蘚的墻壁,被掃蕩一空的貨架,從地磚縫里鉆出來的蕨類植物。。。種種畫面細(xì)節(jié)勾勒出了一個無比真實(shí)的末世。
在這種水平下的畫面細(xì)節(jié)里,你很難不沉浸在游戲塑造的世界當(dāng)中。
然而,TLOU2 和上一作比,增加的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止畫面。
例如在游戲中的工作臺里給武器升級時,看著艾莉極其嫻熟地拆解組裝槍械的動作,讓人不禁感嘆末世把一個不到 20 歲的少女逼成了什么樣子。
再比如,因?yàn)橛螒蚶锏囊淮蟊尘爸黝}是生存,對于玩家來說翻譯過來其實(shí)就是搜刮。。。
普通的搜刮動作是這樣的,先按下三角打開抽屜,再按下三角撿起物品。
但在 TLOU2 里,只要你連續(xù)按三角鍵,也可以一手拉開抽屜一手拿走物品 —— 其實(shí)這更像我們的日常行為。
熟悉這個系列的人看到抽屜根本控制不住自己的手▼
背包里的弓箭,有幾支就插幾支,撿的就往背包里送,要用就從背包里拿,分毫不差。
同時,當(dāng)你干掉人類的人類敵人被他的伙伴發(fā)現(xiàn)時,他們會喊出名字 —— 你面對的是人而不是 NPC 。
而有些小細(xì)節(jié),則會讓你小小地驚一下,例如在工作臺被一個敵人偷襲 —— 沒想到吧主角也會被偷襲。
類似的新增細(xì)節(jié)比比皆是,也許無關(guān)痛癢,還徒增開發(fā)成本。。。但相信我,當(dāng)這些細(xì)節(jié)堆砌到某種程度時,這些量變會引起游戲體驗(yàn)的質(zhì)變。
除此之外,另一個細(xì)節(jié)帶來的提升則屬于立竿見影 —— 那就是本作極其細(xì)膩的表情捕捉。
我們常說一個好的演員有時候不用臺詞,僅僅靠表情就能帶來精彩的演繹,你再看看下面這個女配角蒂娜的表情,是不是有這個意思了?
這幾年 3D 游戲在人物角色的表情上越來越豐富,這些游戲無一例外地為我們證明了游戲人物可以表達(dá)喜怒哀樂,有了情緒的游戲角色看起來也更加真實(shí)。
但到了《 最后生還者 第二部 》里,這不僅僅是表現(xiàn)真實(shí)那么簡單了……
我不禁想到了這么個場景:
導(dǎo)演:我希望這個人物可以表現(xiàn)一個“ 傷心難過的同時也懊惱自責(zé),同時卻對自身環(huán)境無奈而感到深深絕望,卻對事情還有一絲轉(zhuǎn)機(jī)保留著一絲希望 ”的表情。
正當(dāng)導(dǎo)演準(zhǔn)備挨刀子時,技術(shù)組說:好的!沒問題導(dǎo)演!
。。。。。。
《 最后生還者 第二部 》中這些豐富到從量變引起質(zhì)變的細(xì)節(jié),在“ 模糊游戲與現(xiàn)實(shí)的距離 ”這件事上做得更進(jìn)了一步。
對于熟悉《 最后生還者 》的玩家來說,上手《 最后生還者 2 》應(yīng)該會簡單得和吃飯睡覺一樣,因?yàn)榇笾峦娣ǖ淖兓鋵?shí)并不大。
這依然是一個第三人稱視角的動作冒險(xiǎn) + 射擊游戲,市面上同類游戲不少。
大部分戰(zhàn)斗場景都可以選擇潛行 —— 找到落單的敵人,趁他不注意偷偷上去敲一頓,或者用制作好的手槍消音器和弓箭從遠(yuǎn)距離無聲干掉敵人。
你自然可以被發(fā)現(xiàn)以后拿起武器大大方方和敵人火拼,只不過代價(jià)是你得花不少一路攢起來的彈藥。。。
這是一個在末世下的生存游戲,你的每顆子彈都很寶貴,你也沒有能裝下幾百發(fā)子彈的次元口袋。
同時在一路上除了搜刮彈藥,制作消耗品的物資外,還能搜刮零件升級武器,搜刮藥丸升級技能。
以上都是《 最后生還者 》就有的內(nèi)容,相比之下,《 最后生還者 第二部 》在這基礎(chǔ)上豐富了不少內(nèi)容。
這一作的近身肉搏多了一個十分重要的功能 —— 閃避。看準(zhǔn)敵人攻擊你的動作,只要及時進(jìn)行閃避就一定會無傷躲過攻擊。近戰(zhàn)操作簡單,但在一個個回合打斗之下電影感十足。
敵人的種類也更加豐富了,有些敵人會帶著訓(xùn)練好的狗追蹤你的氣味,導(dǎo)致你很難躲在原地不動,但是動了又容易被敵人發(fā)現(xiàn),這就導(dǎo)致行進(jìn)路線和解決敵人的方式都是未知的,這就要看玩家自己的游玩風(fēng)格了。
也有些你絕對不想近身肉搏的大塊頭敵人。
這個圖片的下一秒就是艾莉遭到了毒打▼
而感染者敵人也在原有的基礎(chǔ)上增加了兩種 —— 潛伏者和跛行者,在這里就不細(xì)表了。
盡管敵人種類豐富了,但作為一個熟悉一代的玩家來說,這一作在同樣是“ 普通 ”難度下進(jìn)行時其實(shí)并反而簡單。
游戲里有一類進(jìn)階感染者叫做“ 尋聲者 ”,玩過前作的玩家都被它們整出過心理陰影。。。這些敵人雖然看不見但是聽覺非常靈敏,會發(fā)出非常恐怖的叫聲,一旦被它抓住直接游戲結(jié)束。
在前作,面對“ 尋聲者 ”最好的辦法就是輕推搖桿用很慢的速度繞過去,或者拿需要消耗材料制作的刀片從背后刺殺,而在本作,艾莉可以直接靠隨身小刀輕松干掉它們。
同時,本作對于潛行擒拿的判定其實(shí)比較寬松,哪怕敵人發(fā)現(xiàn)了你,只要動作夠快也能迅速劫持他并且阻止其呼朋喚友。
雖然這可能更貼近現(xiàn)實(shí) —— 打個措手不及就好,但確實(shí)讓游戲變得簡單了。
再不濟(jì),打不過你就跑 —— 艾莉的身材嬌小十分靈活,無論是狂奔、鉆墻縫還是趴在草叢里、翻越障礙物等各種動作,艾莉都能十分敏捷地完成,而且動作十分自然,操控起來不會有任何拖拉的感覺出現(xiàn)。
因此作為前作老玩家其實(shí)在普通難度下往往背包長時間是塞滿的,很多情況下用不著開槍也不會受傷。。。
當(dāng)然,以上關(guān)于難度的思考是建立在兩作普通難度下進(jìn)行對比的,也許 TLOU2 在最高難度下比前作要更有挑戰(zhàn)。
除了戰(zhàn)斗,游戲的解謎部分也非常有“ 頑皮狗風(fēng)格 ”,說白了就是更需要玩家仔細(xì)觀察周圍的環(huán)境來破解出路或者尋找物品。
《 最后生還者 第二部 》的游玩部分還是那個原汁原味的感覺,戰(zhàn)斗緊張刺激,處處需要考慮資源;探索則需要膽大心細(xì),善于觀察環(huán)境。
《 最后生還者 第二部 》是你能玩到的最頂級的敘事游戲,劇情本身和它的展現(xiàn)形式占了這個游戲很重要的一部分。
劇情這個詞最開始本來是形容影視劇作品的,不過最近幾年,通過游戲來展現(xiàn)藝術(shù)的現(xiàn)象越來越頻繁,游戲漸漸地也出現(xiàn)了劇本,角色被賦予了自己的特點(diǎn)和使命,隨之而來的就是臺詞、鏡頭、音效的全方位升級。
這類注重劇情的游戲也擁有了一個新的標(biāo)簽 —— 敘事游戲(Narrative)。
《最后生還者 第二部》幾乎嚴(yán)格按照了影視劇的方式來制作,不僅故事采用了復(fù)雜的倒敘和插敘,整體的節(jié)奏也張弛有度,既有節(jié)奏緩慢的感情戲,也有讓人腎上腺素飆升的追逐戲。
TLOU 2 非常善于利用游戲里的鏡頭,而且比本就優(yōu)秀的前作更加成熟。
在前作,有些時候的過場動畫插入還是需要黑屏 + 變換角度的。
而在本作大部分進(jìn)入過場動畫的過渡極為自然,有時候你甚至?xí)浭裁磿r候該操作,什么時候只需要看著。
編劇術(shù)語里有一個詞叫做“激勵事件”,激勵事件必須徹底打破主角生活中的各種平衡,從而讓主角做出行動并推進(jìn)故事的發(fā)展。
這樣的激勵事件幾乎在艾莉身上得到了淋漓盡致的體現(xiàn),而且讓艾莉付出了非常慘痛的代價(jià)。。。為了不劇透,就不展開講了。
游戲中還夾雜了還有大量可操作的回憶殺 —— 很好地補(bǔ)充現(xiàn)有的劇情、增進(jìn)游戲中角色的感情、讓玩家對故事有充分的了解。
例如在一段回憶里,就交待了艾莉?qū)W會了游泳。(艾莉在前作是個旱鴨子)
就整體的游戲而言,游戲里的回憶殺節(jié)奏很緩慢,而且循序漸進(jìn),等到了回憶的尾聲,高潮來臨,玩家?guī)еe蓄已久的情感在最后一刻釋放,隨后回憶殺戛然而止,恰到好處。
唯一的不足就是回憶殺的部分節(jié)奏對于游戲來說實(shí)在是有點(diǎn)慢了,對于非敘事游戲愛好者來說可能會失去耐心。
角色變多、角色的關(guān)系更加復(fù)雜、世界觀更加龐大,這會讓玩家改變對角色最初的看法。艾莉和喬爾一定是這個末世下的主角嗎?他們一定代表正義的一方嗎?他們做的都是正確的嗎?在玩過《最后生還者 第二部》之后,我重新審視了自己最初對艾莉的看法。
在此處不得不再吹一遍 TLOU2 的表情捕捉技術(shù):哪怕你從頭到尾經(jīng)歷了足夠多,終于能夠看懂故事原委,甚至覺得艾莉有些魯莽時,她的一個表情從情緒上直接說服了我。
I can't.
一開始,我理解了情節(jié),發(fā)現(xiàn)沖突與矛盾之后又充滿了疑惑;隨著制作組通過對話、回憶、插敘豐滿了人物以后,我又打消了疑惑。
《最后生還者 第二部》用很電影化的方式講述了一個不那么快樂,但令人印象深刻的好故事。
理論上來說,有一臺 PS4,任何人都可以享受這款游戲。
游戲的翻譯非常到位,而且還能提供對于環(huán)境里的英文的翻譯功能。
對于游戲苦手,手柄初心者,動作冒險(xiǎn)困難戶來說,游戲甚至提供了自帶“ 作弊器 ”。
戰(zhàn)斗時可以開啟敵人不包抄,武器瞄準(zhǔn)不晃動,俯臥隱身等功能。
對于不善觀察環(huán)境的游戲新手,也可以開啟導(dǎo)航輔助,讓系統(tǒng)幫自己找路。
我一開始覺得這些功能會破壞游戲體驗(yàn),后來覺得這是頑皮狗對自己寫的故事和敘事本領(lǐng)的自信,讓簡化游戲部分的人也能享受劇情。
而隨著我在輔助功能里繼續(xù)探索,對開發(fā)組漸漸肅然起敬。
TLOU 2 有高對比度模式照顧色弱患者。
有聲源指針,照顧聽障患者判斷敵人位置。
除此之外,還有文字轉(zhuǎn)語音、探索提示音、描述性字幕等等照顧視聽障礙人群的功能,還可以通過簡化操作來照顧肢體殘障群體。
這個游戲只有一個不適合的群體,就是未成年人:首先游戲?qū)Ρ┝Φ难堇[還是比較直接的,其次就是討論的話題深度未必適合年輕人。
對于沒有 PS4 卻想玩的人,考慮到 PS5 發(fā)售臨近,時間點(diǎn)確實(shí)比較微妙,我一時也不知道該如何建議了。。。
如果你沒有玩過前作,那么我強(qiáng)烈建議你通關(guān)前作再來體驗(yàn),游戲里有不少細(xì)節(jié)和劇情呼應(yīng)是需要有前作經(jīng)歷的基礎(chǔ)上才能理解的,況且《 最后生還者 》本身也很值得玩。
TLOU2 不僅僅做好了游戲的部分,也做到了電影的部分,以及文學(xué)的部分。
因此我們才覺得這可能是 PS4 時代,游戲這個藝術(shù)載體對于“表現(xiàn)力”三個字最強(qiáng)有力的體現(xiàn),而這一切被濃縮在了不到 80 GB 的數(shù)據(jù),時長約 25 小時左右的流程里。
《 最后生還者 》風(fēng)光地送走了 PS3 時代,而 《 最后生還者 第二部 》也會像它的前輩一樣風(fēng)光地送走 PS4 時代。