如今以3D模式重建的《石器時代》手游正式推出,游戲中的一幕幕把我們又帶回了那個懵懂無知的年代。
畫風突變的《石器時代》,感覺卻是相當親切
有的收費掛刷圖。。就是辣么穩定= =。
相對于比較小眾的橫版卷軸游戲,FPS游戲可謂是外掛的重災區,尤其是在FPS游戲網絡化之后,神仙級別的外掛更是層出不窮。
有憑空變出小汽車的魔術師。
和端游一樣,出生村落的選擇影響著游戲的開局體驗
外掛的進階
連連看1秒消除掛:這個掛很有意思,使用該外掛后,1秒鐘,就能完成所有消除任務,獲得勝利,對此我有個疑問,為什么有人玩連連看也用掛?不過據說后來有大神開發出了更加強大的外掛,連1秒消除掛都斗不過,這個外掛是:直接勝利掛!比賽只要開始,他就贏。
例如《逃離塔科夫》為了減少外掛,就進行了鎖區的操作,因為大部分使用外掛的都是中國玩家。盡管這可以看做Battlestate Games對于中國作弊者們的一次懲罰,但卻在一定程度上失去了中國市場所帶來的龐大利潤。
工作室的商人、尋求挑戰的黑客、不想投入太多精力卻想碾壓眾人的玩家......龐大的受眾體自然帶動了整個外掛的開發行業。
“不圖不掛,素質游戲”。對于普通玩家來說,開掛能得到的只是虛假的稱贊。如果你是真心喜歡這款游戲,真心喜歡和你一起玩這款游戲的朋友,那請你回憶一下初衷刪掉手里的外掛吧。
當然,沉迷最直接的影響不是學習成績下降了,而是網游妖魔化的年代,家長們紛紛祭出控制時間或者禁止游戲的法寶。當時的網絡已經改成了用貓上網,為此家里認為把貓藏起來就以為能夠控制我玩電腦的時間。
同為"刷子"游戲,就不得不提育碧的《全境封鎖》,不同于《暗黑》系列以PVE為主的游戲模式,《全境封鎖》中引入了PVP模式,也使得游戲中的外掛變得更加令人難以忍受。
最早的網絡游戲雛形是MUD,純文字的網游。沒有圖形,只有文字。最早的MUD創建于1979年,在那個時代,普通大眾是不可能通過計算機去玩游戲的。直到90年代初期,MUD游戲還只是少數能接觸計算機的精英或者從事計算機相關工作的人員才能接觸到的。那時候大家都是用Windows帶的Telnet來登陸MUD游戲,操作復雜,功能實現麻煩,放到今天估計沒人玩得下去。這種情況直到Zmud出現才得以改善。
也許有朋友覺得FPS游戲才會有掛,因為FPS外掛很出名,可以說FPS游戲做外掛是簡單一點,但是也不是說其他類型的手游就做不了外掛。
要知道,這種監測方式幾乎與市面上的某些"流氓插件"毫無兩樣,因此這種方法也引起了很多人的質疑。事實上,"游戲流暢性"與"反外掛力度"一直都是很難權衡的問題,有人說,當云端游戲的模式推出后,外掛將被徹底抹殺,但那一天,究竟多久才能到來?
當然,很多平臺也推出了反外掛系統,比如Steam平臺的VAC系統(Valve AntiCheat)、《絕地求生》采用的BettlEye系統以及國內的騰訊反作弊系統tenprotect。
1.《泡泡堂》要說RPG游戲出現外掛是很正常的現象,但就連《泡泡堂》這樣的休閑游戲都有外掛,不死、穿墻、穿泡泡、無限泡泡、隱身、無限鞋子、透明泡泡,人類的求勝欲望簡直到了一定的境界了。但是不通過自己的操作堂堂正正的獲勝真的有趣么?肯定有人會回答有趣。
2.《勁舞團》外掛--想把妹得看你的外掛贏不贏的了我的外掛。
把妹就玩《勁舞團》,但舞技太爛手太殘怎么辦?當然是外掛,連PERFECT外掛帶你飛,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通連P給你看,有時候放放水照樣能得第一名。遇到同樣開掛的對手,比的是誰的外掛更厲害,就算比不過別人,還能用外掛把對手強行踢出房間。
3.《傳奇》
4.《石器時代》外掛--沒有它練級太痛苦
5.《金庸群俠傳OL》外掛--讓人人成為高手
6.淘寶上泛濫的《冒險島》外掛銷售
7.《奇跡》
奇跡自從收費后,玩家大增,使九城不得不開放更多的新區,這反應了人多過于集中是會對游戲產生影響的,當然,這同時也說明了奇跡游戲其自身確有的魅力!這樣一款給人第一感覺相當優秀的游戲,也難逃外掛的纏繞。奇跡的外掛也可用BT來形容,瞬間移動、吸怪搶怪、自動拾取物品等等。曾經通宵練死練活,好不容易打點祝福、靈魂什么的,讓外掛一夜之間就全都給毀了。外掛之后滿倉庫的寶石,使得極品屬性的裝備成了硬通貨。最終奇跡官服幾乎無人問津,而眾多的私服卻運營良好,在線人數頗多,實在是具有諷刺意味。
8.熱血江湖
9.《永恒之塔》
10.《DNF》,想要啥功能,我都能做~
說到《地下城與勇士》的外掛,那可真是多的數不過來,各種各樣的功能都有,比如全屏怪物秒殺、全職業覺醒技能、無敵、無限負重、出粉裝的時候自動秒殺隊友、改變裝備強化數值+255、無限疲勞、強行交易等變態功能。不得不說,這款游戲的外掛的功能只有你想不到的,沒有它做不到的。
11.《穿越火線》外掛--透視讓菜鳥翻身千里之外干翻大神
12.《龍之谷》外掛--感受一下所有BOSS都能任虐的快感
無所不能的WPE
融靈4星及以上的未精煉飾品,可以獲取強化該飾品花費的石幣與飾品精煉石。
《暗黑破壞神》系列一直是個以"刷"為主的游戲,《暗黑三》更是在原有的游戲基礎上加入了天梯榜這類多人的要素。
這樣的文字游戲很多人都沒有見過
冒險島自動測謊掛:《冒險島》的外掛制作者越來越沒有節操了,曾經普通玩家可以用測謊儀消滅用外掛的玩家,而現在,外掛玩家直接飛出屏幕外,你根本測謊不了他,而這些外掛玩家的外掛會自動對所有進入該地圖的玩家進行測謊操作,讓你寸步難行!
要說以前玩CS的時候開個加速齒輪也就罷了,《穿越火線》的外掛基本上包含了透視、加速移動、瞬移、子彈加速、必定爆頭、飛天、上彈加速、閃光無效、無后坐力、一刀秒殺、三段跳多種功能,遇到這種開掛的對手,即便你是世界冠軍也毫無辦法,人家千里之外拿桿狙擊穿墻送你走。
更可怕的是,還有瞪誰誰就成盒的真死神。
很多人說,傳奇死于外掛,但是還有比外掛更狠的叫私服。
Zmud,一個由Zuggsoft公司出品的MUD客戶端程序。按照今天的標準來看,Zmud絕對是一個純外掛。因此我們幾乎可以認定,Zmud就是外掛的鼻祖!那么為什么說Zmud是一個外掛呢?因為在當時MUD的操作和運行太過復雜,而叒你安裝一個Zmud,就會得到質的改善,猶如讓原始人的刀耕火種一躍進入工業時代一般,從Zmud誕生時期,不用Zmud去玩MUD已經變成了幾乎不可能的事。Zmud提供了包括:別名( Aliasaes)、動作(Actions)、宏(Macros)、快捷鍵( Keys)、按鈕(Buttons)、腳本(Scripts)、地圖( Maps)等等一系列功能。(是不是已經有一種外掛雛形的感覺了?時至今日,大部分外掛還是需要這幾個最基本的元素的吧?)而和MUD本身的復雜操作形成對比的是,Zmud的基本操作非常容易。它和許多聊天軟件類似,具有自動連線功能,能夠記錄一些IP地址、快捷鍵和之前說過的話…但如果僅僅如此簡單,它一定也很快就會被取代的。Zmud的高明之處在于,易于使用,難以精通。因為使用Zmud可以做出具有判斷能力的Trigger(觸發式機器人),來實現自動練功的目的。但是那個時候想要寫出一個合適自己使用的機器人可不像現在的腳本編輯器那么簡單,而是要熟練掌握各種相關變量(Variables)、函數(Functions)等等知識。這對于一般玩家來說簡直比高考還難。所以即便在那個時候,可以寫出適合自己的練功機器人的人也不多。而且如果你能成功寫出一個外掛機器人,你不但不會被鄙視,反而會被認為是一個高手而受到大家的頂禮膜拜。