《堡壘之夜》官方推特宣布,將聯動《刺客信條》。
此聯動活動將推出包括艾吉奧的服裝、袖箭艾沃爾的盾牌、手斧等在內的多個物品。
活動將于4月7日早8點正式上線,屆時聯動物品可以從游戲中的商店購買。
要說游戲界最有分量的獎項,那必須是每年年底 The Game Awards ( 簡稱 TGA )所頒發的獎項了,堪稱游戲界的奧斯卡,因為游戲的提名來自全球 80 家專業游戲媒體,權威性和公平性都能得到保證。
TGA 每次頒獎都會根據評選維度的不同頒發諸如 “ 最佳動作游戲 ” 、“ 最佳策略游戲 ” 、 “ 最佳音樂 ” 等獎項,而其中最重要的則是 “ 年度游戲 ” ,獲得這個獎項的游戲無疑是當年游戲界的 MVP 。
由于獎項太多,給大家一一詳談顯然不太現實,小發在這里就給大家簡略介紹一下今年的 TGA 。
首先要說的就是最重要的 “ 年度游戲 ” 了。
今年的年度游戲獎項的獲得者是《 只狼:影逝二度 》,也就是那個教會了無數玩家 “ 死 ” 字怎么寫的游戲。( 小發之前給大家介紹過,→ 我是鏈接 )
與《 只狼:影逝二度 》同樣獲得提名的游戲還有《 任天堂明星大亂斗 特別版 》、《 死亡擱淺 》、《 生化危機RE2 》、《 控制 Control 》以及《 天外世界 》。
能從這些游戲的圍剿之中突圍而出,足見《 只狼:影逝二度 》這個 “ 年度游戲 ” 的成色還是很足的。
圖為《 只狼:影逝二度 》制作人宮崎英高
這當然不是說其他游戲不夠優秀,比如《 任天堂明星大亂斗 特別版 》其實投票人數很多,但是最終還是輸給了《 只狼 》,主要就是因為它雖然火,但是沒有火到 “ 出圈 ” 。
像只狼,發售沒幾天就有無數的梗圖出現,流傳在互聯網上之后讓許多原本不玩游戲的人都對它產生了興趣。
游戲中的一些怪物設定以及宗教元素,更讓無數的人自發成為了 “ 狼學家 ” 去發掘其中根源,并且找到了包括游戲中的 BOSS 姓氏由來、佛教元素、乃至世界觀如何構建的詳實的依據。
至于前陣子名聲很大的《 死亡擱淺 》,且不去說它兩極分化的評價,關鍵還在于它的玩法太挑人了,想要理解游戲的劇情以及制作者小島秀夫想要傳達的信息必須要能耐得住寂寞。
所以說《 只狼:影逝二度 》拿下這個獎項,并不讓人意外,而且它同時也獲得了 “ 最佳動作冒險游戲 ” 的獎項。
當然《 死亡擱淺 》也不是一無所獲,它拿下了 “ 最佳游戲指導 ” 、“ 最佳演出 ” 以及 “ 最佳原聲/音樂 ” 的獎項。
此外還有一個游戲,它在四個獎項中被提名,四個獎項全部獲獎,妥妥的實力派,可以說是本屆 TGA 最大贏家。
可是許多差友應該都不知道它的名字——《 極樂 Disco 》。
看名字大家可能以為它是個和《 舞力全開 》一樣的舞蹈游戲,但實際上它是一個懸疑推理題材的角色扮演游戲。
這個游戲的藝術風格非常優秀,戰斗方法也很有趣,對話元素非常豐富,可以說是真正的 “ 打嘴炮 ” 。
再加上本身就是懸疑推理游戲,劇情非常豐富,支線也都很有意思,于是它拿下了 “ 最佳獨立游戲 ” 、“ 最佳敘事 ” 、“ 最佳 RPG ” 、“ 獨立工作室新秀 ” 四個獎項。
唯一的缺點可能就是它沒有中文,畢竟它本身的文本量就很大,英語六級都有點不太夠用,而這個游戲最大的魅力就在于其文本。
小發也是因為這個原因沒有給大家推薦《 極樂 Disco 》,不過官方說會在 2020 年初推出中文,屆時小發會給大家測評一波。
另外,《 鬼泣 5 》獲得了 “ 最佳動作游戲 ” 的獎項。
其實就大部分玩家的第一感受來說,肯定會覺得《 只狼 》比《 鬼泣5 》難,畢竟《 鬼泣5 》是那種你可以一頓亂按還能打出華麗連招的游戲,而在《 只狼 》里如果這么操作那么不出半分鐘你就能看見屏幕上大大的 “ 死 ” 字。
可是對于硬核動作游戲玩家來說,《 只狼 》里的 BOSS 其實攻擊模式都有規律可循,反倒是在《 鬼泣5 》里如何切換武器打出更帥更多的連擊難度更高。
另外的獎項小發就簡略地給大家說一下。
《 火焰之紋章 風花雪月 》獲得了 “ 玩家之聲 ” 、“ 最佳策略游戲 ” 獎項,這是由玩家投票選出的最終結果,看來大家果然還是很喜歡養成啊。
“ 最佳格斗游戲 ” 由《 任天堂明星大亂斗 特別版 》獲得。
《 古惑狼賽車:氮氣爆沖 》獲得了 “ 最佳體育/競速游戲 ” 獎項。
“ 最佳家庭游戲 ” 獲得者是《 路易吉鬼屋3 》,非常適合聚會的休閑游戲。
“ 最佳多人游戲 ” 頒給了《 Apex 英雄 》。
《 節奏光劍 》獲得了 “ 最佳虛擬現實/增強現實游戲 ”獎項。
“ 最佳運營游戲 ” 是剛剛更新了第二章節的《 堡壘之夜 》。
“ 最佳美術指導 ”由《 控制 》獲得。
“ 最佳聲效設計 ”是《 使命召喚:現代戰爭( 2019 )》,那打槍的聲音讓公司的 KK 沉迷了好久。。。
“ 最具影響力游戲 ”是那個美到每一幀都可以用來當壁紙的《 Gris 》。
“ 最佳手機游戲 ” 是《 使命召喚:手機版 》,并不是收入十多億美元的《 PUBG 》手游,不過它也是騰訊家的。。。
“ 最佳電競游戲 ” 不出意料是《 英雄聯盟 》,“ 年度最佳電競賽事 ” 則是今年的英雄聯盟全球總決賽。
“ 最佳社群支持 ” 由《 命運2:Shadowkeep 》獲得。
對于這些獎項,肯定會有人提出異議,想著 “ 為啥 XXX 不能得獎?” 這樣的問題。
說到底,每個游戲只有玩過的玩家才有資格去評判它,每個玩家心中也肯定有自己的 “ 年度游戲 ” 。
自己喜歡的游戲獲得了獎項當然很開心,但即便沒有獲獎也不要緊,至少它俘獲了你的心,你也從中獲得了樂趣,這就足夠了。
圖片、資料來源:
Steam
維基百科
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“ 只狼 NB ”