夢幻q仙網頁版(夢幻q仙論壇)

在骨妹心中,不管是過去,現在,還是未來,粉色小驢永遠是我的最愛!今天,我們就來了解下粉色小驢誕生地:《夢幻西游網頁版》的坐騎系統。

(騎上我心愛的小粉驢,屁股有彩色風車哦,呼啦啦啦)

先從最主要的看起:坐騎技能&坐騎升階。

1.坐騎技能(滿級100級)

共有4個坐騎技能,分別升級可帶來不同的屬性加成:

①延年益壽:氣血、法傷、閃避;

②開天辟地:氣血、傷害、閃避;

③銅墻鐵壁:防御、法傷、命中;

④飛火流星:法防、傷害、命中。

建議按照③→①→④→②的順序,優先將某個技能升到100級。

對應的升級材料“坐騎技能書”本著白嫖原則,日常活動參與起來~商掂對換不要落下~

2.坐騎升階(滿階15階)

也是白嫖原則,升階材料“續靈草”夠數了就馴它!除了新區開服前7天的排名活動,不建議額外投入靜玉夠荬升階材料,后期無處可用的進階材料選擇保箱會塞滿你的背包,佛系慢慢升級即可。

(什么時候能優化下這堆無處安放的升階材料?)

通過坐騎升階可以改變坐騎造型,點擊“騎乘”即可換上對應的坐騎造型。人氣最高的粉色小驢就是15階坐騎。

(14階的小粉鹿也不錯,很仙)

來看看全15階的坐騎造型劇透:

(1-5階)

(6-10階)

(11-15階)

接下來看看坐騎系統的其他部分:

3.蘊靈(滿級坐騎戰斗力+100%)

說實話,這么久以來,骨妹在“蘊靈”這部分還是保持著0進度~~~因為升級材料“蘊靈珠”獲取來源很少,沒有白嫖途徑。

由于這里提供的屬性加成都是基礎屬性和進階屬性,不涉及特殊屬性,性價比不高,可以放棄,不建議額外投入。

4.統馭(滿級30級)

這里萌新們經常會有一個誤區:三個寵物出戰位的屬性加成是分別一一對應三個出戰寵物的。其實并不是,三個寵物出戰位的屬性加成是共享的,和出戰寵物無關。

3個統馭位置分別升級可帶來不同的屬性加成:

①一號統馭位:氣血、傷害、法爆;

②二號統馭位:防御、法防、傷害;

③三號統馭位:氣血、法傷、抗爆。

建議優先升級③,然后②或①。

5.同修丹(我也不知道有沒有上限?)

有就點,很簡單。

6.成長

這里主要通過幫戰商掂每周限夠4個的“攝靈珠”白嫖。

7.進階反禮

第2點的坐騎升階,每將坐騎升到一個新的更高的階數,就可以獲得一定數量的升階材料反還,直到升滿15階。

坐騎作為最基礎的系統,少俠們只要積極參與日常活動,記得商會商掂對換白嫖,佛系升級即可,不建議額外投入仙玉哦,靜玉也不要(除了新區開服前7天的排名活動外)。

獨家專訪 | 天神娛樂劉冠泊:電競的未來就是元宇宙###

若要為游戲市場的2021做一個年度熱詞盤點,備受廠商們追捧的“元宇宙”一定不可或缺。且就在12月15日舉行的“2021中國游戲產業年會分會場——產業趨勢發展論壇”上,“元宇宙”作為重要的行業趨勢,再次成為參會嘉賓們的討論熱點。會上,天神娛樂副總經理劉冠泊受邀發表演講,并拋出了“元宇宙是電競的終極形態”的觀點。會后,劉冠泊有幸接受了游戲茶館的深入專訪,就“元宇宙是什么樣子的”、“從游戲電競到元宇宙,游戲行業還有多遠的路要走”等問題進行了解答。

元宇宙是電競的終極形態

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在過去的一年里,似乎各行各業都在聊“元宇宙”,但元宇宙究竟是什么?對于這個最基本的問題,現在卻還沒有一個標準答案,有人認為元宇宙就是沉浸式的虛擬世界,是未來人類的一種生活方式;有人則認為“元宇宙”不過是一個資本炒作出來的偽概念,根本不可能實現。

擁有豐富游戲行業經驗且正在探索元宇宙實現路徑的劉冠泊顯然是第一類人。劉冠泊在論壇分享中表示,隨著科技的發展,人類的互聯網使用需求早已從單純的信息的傳遞變成了更加沉浸式的虛擬體驗,因而互聯網廠商們不斷突破技術上限,努力為更多用戶帶來全方位沉浸感的終極目標就是實現元宇宙。落腳到電競領域,劉冠泊認為利用新技術有效提升選手和玩家的互動體驗,同樣是在加速“元宇宙”這一概念的落地,而隨著互聯網行業的發展和更多前沿技術的成熟,電競的未來也一定是元宇宙。

當然,劉冠泊在采訪中也坦言,如今的電子競技距離真正的元宇宙還有很長的一段路要走,畢竟各類技術工具、帶寬等基礎設施都是廠商們在探索過程中必須解決的難題。因此,在元宇宙電競的道路上摸索前進的天神娛樂打算先走出第一步——搭建一個全民電競平臺,同時進行打通游戲線上線下的技術探索。

除此之外,劉冠泊還向茶館透露,他們團隊從元宇宙八要素(“虛擬身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明“)之首——“虛擬身份”著手,正在進行“虛擬人”的研發,并希望能夠以此推動虛擬形象與電商、電競等產業的結合。

搭建全民電競平臺迎接“電競元年”

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在天神娛樂的探索性步伐中,尤其引人關注的是他們開創性推出的休閑電競平臺——PK.NOW!

近幾年,審核政策趨嚴、買量價格飆升、廣告變現效率低的客觀因素,導致國內休閑游戲市場出現了產品同質化嚴重,玩家無游可玩,大量廠商難以為繼的現狀。為了打破這個惡性產業閉環,為休閑游戲市場注入一些新的生機,天神娛樂將休閑游戲與電競玩法結合,搭建了一個全民電競平臺PK.NOW!。據劉冠泊介紹,PK.NOW!以“會員制”為主,玩家只需在平臺上注冊一個會員就可以直接參與電競。

在PK.NOW!研發團隊的構想中,正式版本的PK.NOW!可以為玩家提供更加新鮮的游戲體驗,同時能夠減少游戲廠商的運營壓力、增加廠商收益。劉冠泊說:“如今電競已經成為了游戲廠商的運營手段之一,但是對于更多中小游戲團隊來說,運營一場大型電競賽事基本上是不可能實現的事情,因此我們希望能夠通過這個平臺,讓所有游戲廠商都能嘗到電競市場的紅利。”

PK.NOW!應用畫面

目前PK.NOW!仍處于最后的測試階段,且游道易旗下的《瘋狂動物園》《滑雪大冒險》、樂逗代理的《地鐵跑酷》等經典休閑游戲均已與PK.NOW!達成合作,相信PK.NOW!的正式上線也指日可待。

“2022年,可能會在未來被我們稱作‘電競元年’。”劉冠泊表示,近幾年電競市場收入份額和電競賽事的影響力穩步增長,就連即將在明年舉辦的亞運會也將電競納入為競賽項目,我國電競產業表現出了蓬勃的態勢。因此,茶館認為全民休閑電競平臺PK.NOW!的出現正是迎接“電競元年”最好方式。

電競驅動游戲,流量驅動實體經濟

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雖然天神娛樂目前擁有游戲研發發行、互聯網廣告、應用分發、影視制作與營銷等豐富的業務板塊,但究其發展歷史,天神娛樂的確是一個“土生土長”的游戲企業。在頁游時代,天神娛樂就曾出品過《傲劍》《飛升》《蒼穹變》《夢幻 Q 仙》等多款熱門網頁游戲,隨后進入移動游戲時代,天神娛樂推出了《全民破壞神》《蒼穹變》等代表性的移動端產品。

而后,天神娛樂又緊跟時代變化和產業發展需求將游戲業務拓展到了海外,2016年,天神娛樂收購海外資深發行商幻想悅游,并通過其代理的《火影忍者OL》和《神曲》,在海外收獲了超9.5億的注冊用戶。

如今由于出海游戲市場競爭加劇和公司業務重心的變化,天神娛樂預備出售幻想悅游進行資金回收。在本次采訪過程中,劉冠泊也向茶館透露了幻想悅游出售的進展 情況,劉冠泊說:“我們已收到控股子公司幻想悅游相關股權轉讓履約保證金775.19萬美元,折合人民幣約5,000萬元,此次轉讓控股子公司股權事項的工商變更登記已經辦理完成,幻想悅游已領取了變更后的營業執照。按目前進度,可以預計公司將在四季度確認1.3億元收益,這將為各項業務的開展與開拓提供充足的資金及資源支持。”

展望未來,劉冠泊表示天神娛樂未來仍將圍繞“電競驅動游戲,數據驅動實體經濟”兩大發展戰略推進公司的發展。

在“電競驅動游戲”方面,PK.NOW!項目上線后的市場情況和玩家反饋至關重要,劉冠泊說:“畢竟休閑+電競的模式是一個全新的模式,找不到對標參考的我們也需要‘摸石頭過河’。”

而在“數據驅動實體經濟”方面,天神娛樂將結合旗下各個子公司的優勢,選擇性擇取細分市場進行投入。“比如我們根據旗下某一專注廣告投放的子公司的數據,發現化妝品廣告投放的量級偏大,因此我們在深入研究調研之后,決定結合我們的投放優勢,選定這一行業進行投入。未來,這類實體經濟也將成為我們公司重要的業務組成部分。”