今年三月份,是絕地求生正式上線一周年,很多玩家也是在2017年時才接觸到這款游戲,但很多玩家并不了解絕地求生的前生,今天就讓小藥店帶大家去認識一下絕地求生是怎么進化的
“吃雞”模式起源于2013年《武裝突襲2》里的MOD—《DayZ》,當時的《DayZ》“吃雞”模式很受玩家們的歡迎,在沒有任何宣傳廣告的情況下兩個月內用戶竟然多達80多萬,后來DayZ也分離出去,完全成為一個獨立的吃雞游戲。
當年的DayZ跳傘姿勢僵硬,人物奔跑動作不和諧,畫面也比較粗糙,可以說算不上一款制作精良的游戲,同期的Call Of Duty(使命召喚)的制作水平不知道比它高到哪里去,但憑借著獨特的吃雞模式,DayZ還是收獲了一大波粉絲。
在DayZ時候的畫面風格,跟CF非常像,整體的設計跟武器裝備都十分具有年代感
到了2016年,吃雞先行版雛形終于進入大眾視野,在2016年版本的時候,我們看到游戲中建筑環境與地圖都基本成型,但缺少細節,可以很明顯地感受到建筑內幾乎沒有細節,只是空蕩蕩的房間里擺放著物資,有點類似于之前的測試服中的地圖。
在2016版本的時候,基本載具也已完整上線,但瞄準鏡有點難以駕馭,在打開4倍鏡的時候幾乎很難看到人,視野都遮擋不少。而物品欄只能用復雜來形容,太繁雜的信息充斥著整個物品欄,更不利于在戰斗時的裝備補給替換。
終于到了2017年,也是絕地求生正式上線的時刻,這時絕地求生具備3種隨機天氣系統,分別是:晴天、雨天跟霧天,那時又這么一句話:在雨天的時候我是個聾子,在霧天的時候我是個瞎子,晴天的時候更厲害了,我是個盒子!
這時的絕地求生基本架構都已完成,但由于游戲實在太火爆,導致服務器經常崩潰,還有眾多的BUG存在,但這個時候也是外掛存在最少的時候,沒有那么多的大哥神仙,雖然基本大家都是在菜雞互啄,但也是段快樂的游戲時光。
2018年,也就是我們現在正在玩的版本,可以明顯得感受到畫質在不斷提升,但對電腦硬件要求也是越來越高,1080ti的顯卡竟然也會出現掉幀的情況,看來是時候攢臺宇宙無敵TNT才可以了(手動狗頭保命)
藍洞今年不斷推出新的活動模式與各種開箱子(撈錢)活動,也正在開放更多的地圖選擇,雖然在一定程度上能吸引玩家繼續留在這個游戲,但始終沒有解決外掛跟游戲優化的問題。作為快1000小時的老玩家,小藥店是真的希望藍洞能真正意義上地聽取一下廣大玩家們的意見,而不是今天更新5個g,明天更新10個g。
最后,希望在有生之年見到網友們說:罵了這么久,我們欠藍洞一個道歉!
大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
《絕地求生》1.0版本于12月21日正式上線,這也意味者《絕地求生》的正式版本終于和正式服務器的玩家見面了。藍洞為了慶祝這一重要時刻,還為所有《絕地求生》玩家送上了一件“Winner Winner Chicken Dinner T恤”,藍洞表示《絕地求生》的正式頒布在游戲流暢性上已經做了許多優化。在反外掛上,藍洞在實施了自動和人工雙線反作弊機制后,預計減少了65.7% 試圖作弊的玩家。
另外PUBG公司也在官宣中透露,游戲PC和Xbox版玩家總數已經超過3000萬人。
以下是官方微博回復內容全文:
1.0版本的發布標志著開發團隊這階段的結束。但是這只是開始。1.0版本發布后,我們將延續原有的“開放性”的開發原則,如同Alpha,Beta和搶先體驗階段一樣傾聽廣大玩家的反饋意見。1.0版本的發布意味著我們完成了穩定,流暢的游戲的基礎構建。武器,音效,動畫,其他功能和系統的平衡調整及優化將在正式版發布后繼續進行。
我們一直在努力解決廣大玩家所遇到的重要問題,最近也確實取得了一些成果。
PC1.0版本第3輪更新至測試服之后我們已經實施了兩次服務器穩定性方面的優化。保守估計玩家所遇到的穩定性問題減少了50%。但我們知道這遠遠不夠,我們已經確定了多個方面的原因,穩定性問題也將逐步得到改善。
正如我們早前所說的那樣,為了建立更穩定的游戲環境,我們正在考慮根據用戶網絡環境限制最大延遲。在全面啟用新措施前,我們需要充分地調查其可行性以及評估結果,因此我們將進行小范圍測試。屆時和該服務器的平均延遲差距過多,或距離服務器過于遠的玩家將無法加入比賽。也就是說,只有延遲在一定范圍內的玩家才能在同一服務器上共同游戲,進而形成一個更穩定,更流暢的游戲環境。我們也將隨時更新開發進度以及測試結果的分析。
我們增強了防護手段并且也將繼續加強。我們還實施了多種多樣的自動和人工反作弊機制,預計減少了65.7% 試圖作弊的玩家。我們也將更有效率地從排行榜單中移除已被封禁的玩家。所有的在線多人游戲都會被作弊問題困擾,但我們將竭盡所能,盡可能地減少作弊者的數量,保持公平的游戲環境。
這一切都離不開玩家的支持。沒錯,就是此時此刻屏幕前的你。你可能在第一次alpha測試就開始了“吃雞”生涯,也有可能幾天前才剛開始接觸絕地求生。你吃過的“雞”可能多到數不過來,也有可能還在為“第一雞”而奮斗。重要的是,我們彼此一路相伴。你可能在游戲中遇到了許多人和事,可能在游戲內經歷失敗,接近“吃雞”卻又在最后時刻功虧一簣,又或者是已經成為“雞王”。感謝大家的反饋,感謝您深思熟慮后的每一句批評,感謝您為我們所取得成績的歡呼。感謝一路有你,期待與各位接下來的旅程。
游戲里見!
小弟有話說:玩家突破三千萬,這難道就是傳說中“三千萬鼠標的吃雞夢想”?不過,就是不知道有多少玩家折騰了一晚上也沒擠進服務器體驗游戲的。
那么問題來了:大家覺得官方微博是不是應該發個微博道歉一下?這樣才符合國際慣例?