鐵騎三國志攻略(鐵騎三國志4399)

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01前言

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滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。

是非成敗轉頭空。

青山依舊在,幾度夕陽紅……

每個新賽季既是大盟的交鋒也是配將的博弈,沒有絕對的無敵,卻有相對的克制。

盤點近個賽季戰場強勢出現較為頻繁的隊伍,讓大家更直觀看到當下的熱門和大勢。

本期最后一篇:群雄篇+混搭

02l 群弓


SP袁紹:縱兵+臥薪(威謀)
SP朱儁:無當+焰逐
沮授:嬰城+八門


《英雄》劇本初期的絕對王者,熱度史上最高的賽季,屬于吃草擠奶的頂級隊伍,性價比超高。曾經蜀弓群弓戰法沖突之爭,如今也有了結果,要么放棄蜀弓,要么蜀弓選擇用軍民暫避草船士別進行共存。

經過這個賽季的醞釀,只要新武將戰法對大環境沒影響,下賽季群弓熱度依然清晰可見。。

03l 呂布:經典碰瓷呂

呂布:一騎+鬼神(百騎)
月英:三勢+虎豹
郭嘉:當峰+鐵騎


流水的T0,鐵打的呂布。這支擁有絕對速度的三勢鐵騎呂布,受眾面可以說橫跨三戰所有階層,熱度從未熄滅,是少有能白板打滿紅的神級隊伍。不管什么時候、什么版本、什么新武將、什么吊炸天的新戰法問世,你都可以用這隊去揍他。

04l 呂布:呂郭周

呂布:一騎+鬼神(百騎)
周泰:三勢+虎豹
郭嘉:當峰+鐵騎


如果說月英呂布是以不變應萬變的經典,那這支呂布就是單核呂布的最強狀態。缺點是沒有絕對先手權且不易與吳騎共存,優勢是更肉更穩多穿更兇。月英可以碰瓷,而這隊因為有周泰吸收傷害,更合適滿兵梭哈。

不過,周泰呂布的受眾面和普及度都遠不如月英,前面也說了,一是共存問題,二是需要較高額兵力防止周泰突然陣亡,三是先手權。

05l 張角陣容:三仙

張角:太平+士別
于吉:鋒矢+軍民(草船)
左慈:暫避+刮骨

因為“盾墻”的關系,三仙在《英雄》劇本迎來了熱度的新高。

鋒矢三仙是頂配,武鋒是為了共存,所以咱們只論鋒矢。三仙其實沒有必要說太多,三仙的歷史幾乎就是三戰的歷史,從規避流被砍,再到策劃輪番給三仙上專屬寶物,這隊的加強是玩家們肉眼都可以看到的,已經屬頂級隊伍行列之一。至于熱度是高是低,主要取決于大環境是否合適,有沒有資格從龐統手上接過太平。

06l 張角陣容:天公盾

張角:太平+士別
劉備:草船+軍民(藤甲)
魯肅:暫避+鋒矢


這賽季天公盾集體撲街,不管是潛龍還是鋒矢,還是曹操骨頭郝昭法正、普遍評價都很一般。

當然,這個“撲街”評價并不是說很垃圾,只是說比較普通,沒有了曾經的風采。因為潛龍陣新上市,其實有一段時間用的人還挺多,不過很快就消失殆盡。

潛龍天公真的是一言難盡,不僅速度細節比較多,前期戰績也很慘,后期到時可以隨便用,其潛臺詞:“潛龍天公不合適前期的戰場”。

07l 張角陣容:群盾

SP袁紹:藤甲/軍民/草船
張角:太平+士別

左慈:武鋒+刮骨


經典群盾,主要出現在賽季初期,由SP袁紹夏侯春華開荒轉型而成。

對前期幾支強隊都有很好的克制效果,如群弓、關關張等。不知道是被玩家遺忘,還是當鋒騎后遺癥,這隊玩的人實在很少,敢說大部分玩家轉型優先考慮都是群弓。

08l 張角陣容:魏延+魯肅

張角:陷陣+焰逐(太平)

魏延:破陣(威謀)+汲道

魯肅:暫避+三勢(盾寶+一速)


不同于三勢法正,這是以張角為主將,魏延為主輸出的雙核隊伍。 除了虛一手當鋒騎,能打市面上的大部分主流隊。這隊強度不需要懷疑,剛登場是殺得眾多滿紅大佬瑟瑟發抖,唯一不穩點是主動多,偶爾會演。也因為需要盾兵寶物,暫避也十分搶手,所以在玩之前就得設計好隊伍的共存。

09l 董白反擊槍

董白:青州+御敵

甘寧:氣凌+眾動

曾經火過很短一段時間,很憶就消失的無影無蹤。主要打擊面是突擊騎,而且還不一定打得過,打主流肉隊基本沒有勝率可言。

你說他是碰瓷嘛,不是。兩個武將都需要一個兵力支持,任何一個陣亡都宣告敗北;

說效率嘛,很低。兩個都要征兵且不低,打擊面窄,唯一能打突擊騎,人家本身也是碰瓷出身,誰賺誰還不一定……

10l 總結

文章寫到這,魏蜀吳群總計四篇就已經正式寫完了!

不難看出,這是一個吳國衰落,魏國獨大的版本。

吳國陣容最多,但寶物投入和性價比的落差,愈發有向守倉庫發展的趨勢;

魏國雖然主流隊伍種類不如吳國繁多,但每個叫得出名字的都是絕對的強隊;

蜀國槍系獨樹一枝,雖然做不到頂級,但頂級強度沒一支敢說穩贏他們;

群雄依然以混搭為主,群雄的好處是兼容性強,三勢、潛龍、武鋒都非常有市場。

11l 尾語

到這里,就是本期的所有內容了。

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#三國志戰棋版##三棋S2奇兵破陣#

哈嘍,大家下午好!

從本賽季開始,我就覺得身后有一股神秘的力量,將我一步一步引向“群騎”這套陣容,先從S1賽季的華雄、馬騰開始,再到S2賽季霸業卡包的貂蟬、塌頓,隨后又得到顏良的歸順,最后“5+1”大保底,招募到戰神呂布,這一切既像命中注定,又像是被編排的劇本,但想太多也沒用,因為鼎叔向來是“既來之則用之”的心態,所以今天就跟大家分享個人在本賽季關于“群騎”的體驗。

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    一、戰法搭配

    我在群騎的戰法搭配上花盡心思,嘗試過各種戰法的搭配,將其歸為以下四類,具體如下:

    1、純暴力類型的戰法:【趁虛而入】、【撞陣沖軍】、【拔矢啖睛】、【猛志常在】等;

    2、控制類型:【彘肩斗酒】、【破膽怒喝】、【射人射馬】等;

    3、恢復類型:【獻圖】、【權時救急】;

    4、遠程攻擊類型:【萬箭齊發】、【射人射馬】;

    但不論我如何調整,整體效果都不太好,和棋圣邀請賽中的群騎的命運基本相同。

    同時,因為我沒有【百騎劫營】、【鬼神霆威】這樣的頂級戰法,因此無法體驗到棋圣“西陵落木”使用的那套讓他成為冠軍的群騎陣容

    二、戰報賞析

    上面頻繁的更換戰法的舉措也充分說明群騎的實際戰況不太好,基本上都是輸多贏少的局面。

    三、個人總結玩群騎比較難受的九個問題

    1、被反擊:傷敵一千,自損八百,這是讓我感覺最不爽的一點;

    2、吃紅度:群騎的主打“暴力”輸出,因此基礎屬性越高,傷害值也就越高,白板的輸出相對乏力;

    3、吃戰法:需要高傷害、高輸出的戰法支撐“暴力”,嚴重影響與其他陣容的共存,但戰功回報卻很低;

    4、吃手操:群騎偏暴力的打法還是要瞄準敵軍的后排,控制敵軍的輸出位,但AI的操作一般沒有那么聰明,譬如:AI操作不管華雄能否秒人,【桀驁不馴】直接砸上去;

    5、無續航:整支隊伍以輸出為主,沒有任何治療續航,所以就算最終獲勝,戰損一定也很高;

    6、攻擊空間不足:以近戰輸出為主,因此輸出空間狹窄;

    7、智力屬性低:5名武將的智力屬性全部處于末尾水平,遇到法系隊伍時毫無招架之力;

    8、懼怕援護抵御:援護體系本來就已經讓人很難受,曹仁本賽季的加強讓群騎的生存條件更加惡劣;

    9、馬騰的雞肋:首先,自帶戰法【鐵騎馳突】輔助效果甚微,其次,0回合的主動戰法通常需要搭配啟動+被動的組合才能將戰法釋放價值最大化,導致選擇剩余兩個戰法較難,最后馬騰的三維屬性值處于中等偏下水平。

    總結:群騎作為暴力輸出的代表,閃耀在棋圣會的冠軍賽上,當一切回歸到現實中時,我發現它并非是平民玩家能夠駕馭陣容,平平淡淡才是真。

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