魔法門之英雄無敵2(魔法門之英雄無敵哪個(gè)英雄厲害)


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今天繼續(xù)為大家?guī)砟切┠晡覀兺孢^的電腦游戲第九期,希望您能夠喜歡。

話不多說,正片走起。

(49)紅色警戒2

紅色警戒2

《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于2000年9月28日發(fā)行。

紅色警戒2

游戲劇情接續(xù)《命令與征服:紅色警戒》的盟軍結(jié)局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。

紅色警戒2

一款爽就完事兒了的游戲,秉承了C&C系列一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),帶給玩家最爽快的群戰(zhàn)效果和快感。不像星際、魔獸那樣需要考慮兵種搭配、相克等等,也不像帝國那樣有點(diǎn)小墨跡,還都有人口上限。直接爆兵爆坦克,約個(gè)地方,干就完了。

紅色警戒2

劇情的話呢,我是很不了解的,哈哈,因?yàn)橐矝]玩戰(zhàn)役模式,上網(wǎng)查過也忘得差不多了??傊€是盟軍與蘇聯(lián)之間相愛相殺的故事。畫質(zhì)全面提升,武器也進(jìn)行了升級(jí),印象最深的就是V2升級(jí)到了V3。

紅色警戒2

原版游戲中依然沒有中國,不得不說是一大遺憾。但是很多玩家自制MOD中可以選擇中國,也算是彌補(bǔ)了這一遺憾。我是從“中國崛起”開始玩的,這一版中國還是比較強(qiáng)的,但是沒有強(qiáng)大到離譜。

紅色警戒2

后來的故事大家應(yīng)該也能猜到,“共和國之輝”出現(xiàn)了,中國得到全面的加強(qiáng),強(qiáng)大到世界第一。當(dāng)時(shí)可能覺得有點(diǎn)違和,但是現(xiàn)階段再來看,我們的祖國成為世界第一強(qiáng)國也不是什么天方夜譚,可能再有幾年就實(shí)現(xiàn)了呢。

紅色警戒2

每次都是黑鷹+天啟為主,外加氣象+核武輔助的戰(zhàn)術(shù),在網(wǎng)上下載各種地圖,也都是這么打法,但就是百玩不厭。說著說著,又想來一把了,哈哈。高中時(shí)候總是利用午休那一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間和同學(xué)到電腦房整一把,癮頭挺大。

紅色警戒2

“尤里的復(fù)仇”這個(gè)版本沒玩過,有了“共和國之輝”其他都不愛了,哈哈。

(50)俠客英雄傳3

俠客英雄傳3

《俠客英雄傳3》是精訊公司發(fā)布的《俠客英雄傳》系列游戲的續(xù)集,發(fā)行于1997年。繼承了傳統(tǒng)RPG的模式,幾乎單線的劇情很容易上手。

打人

故事內(nèi)容承接一代,圍繞著當(dāng)年被一代主角趙蒙拿走的三嘆劍譜展開。游戲最大特色是其戰(zhàn)斗畫面,動(dòng)畫覆蓋整個(gè)畫面,動(dòng)感十足。

挨打

說是當(dāng)時(shí)招式最華麗的中文武俠RPG可能也不為過,確實(shí)華麗,確實(shí)震撼,令人眼花繚亂,這是游戲最大的特色,無論我方還是敵方出招,一招一式都讓人感覺拳拳到肉,雖然沒打在自己身上,但是也會(huì)覺得挺難受。

俠客英雄傳3

劇情已經(jīng)記不得了,估計(jì)也是國仇家恨那一套。只記得主角叫張知秋,女主柳嬋鳳,好像還有個(gè)小師妹吧,還有個(gè)丐幫幫主。還有個(gè)荷蘭老外不講武德,干架時(shí)候別人上手他直接上槍。游戲背景是明朝,有一兩個(gè)老外,外加整點(diǎn)倭寇上來,好像也正常哈。

俠客英雄傳3

游戲中招式名稱都很考究,什么潮山斷月劍法、七星追魂步、焚天般若掌、臥龍一心擊、離別亢怒式、紫霜?jiǎng)Ψǖ鹊?,配合上滿屏炫酷的出招動(dòng)畫效果,相得益彰,讓玩家大呼過癮,看得出制作者是用了心的。不過后期有些招式發(fā)招時(shí)間有點(diǎn)太長了。

俠客英雄傳3

97年出品,平臺(tái)依然是DOS,后來也出過winXP的版本,不過除了換了平臺(tái),其他一點(diǎn)沒變,就有點(diǎn)沒誠意了。

(51)WorldCup98

WorldCup98

1998年,伴隨著(蹭著?)法蘭西世界杯的熱度,EA Sports適時(shí)地推出了其第一款以世界杯為主題的游戲—《WorldCup98》。

WorldCup98

其實(shí)《WorldCup98》只能算是《FIFA98》的升級(jí)版,引擎都是一樣的。但依靠世界杯這個(gè)熱點(diǎn),通過包裝與宣傳,《WorldCup98》反而超越了《FIFA98》成為一個(gè)新的里程碑。

WorldCup98

游戲模式不再包括各國聯(lián)賽和各種杯賽,也取消了室內(nèi)5人制比賽模式,只有友誼賽、世界杯和點(diǎn)球決戰(zhàn)。而且球隊(duì)也只包含參加98法蘭西世界杯的32球隊(duì)和幾支有希望參加世界杯但是落選的球隊(duì),包括中國隊(duì)哦。

WorldCup98

如果玩家是用一支球隊(duì)完整地踢完一屆世界杯并取得冠軍,游戲的懷舊模式就會(huì)開啟,可以帶著玩家重溫往年各屆世界杯決賽的經(jīng)典對(duì)決,甚至可以控制喜歡的球隊(duì)改寫歷史。早年間的,比如說50年代的世界杯比賽,游戲時(shí)還會(huì)使用黑白畫面呈現(xiàn)。

WorldCup98

不過EA大佬玩細(xì)節(jié)確實(shí)差點(diǎn),懷舊模式的比賽,不管是什么年代,比賽規(guī)則依然沿用的98年的,這點(diǎn)有點(diǎn)不用心了,而且球員在場(chǎng)上依舊滑冰,這也是從FIFA97開始,往后幾代一直沒有很好解決的問題。

WorldCup98

編輯球員很貼心的可以將能力值加滿,哈哈。也增加了很多的臉型可供玩家選擇,當(dāng)然跟現(xiàn)在的一人一臉肯定是沒法比的。主題曲是真好聽,個(gè)人覺得比98世界杯官方出品的幾首歌曲還要好聽,包括“GOGOGO~O~LEIOLEIO~LEI”那個(gè)(想起來了,叫《生命之杯》),感覺比那個(gè)更貼近足球項(xiàng)目。

WorldCup98

操作上還是比較順手的,組合鍵可以打出多種過人技巧,甚至有《足球小將》里的挑球躍起躲避鏟球的技術(shù)(記得李鐵剛剛加入國家隊(duì)時(shí)也用過這招)。傳身后作用不大,因?yàn)榭偸莻鞯煤苌?,很容易失誤被搶斷。下底傳中搶點(diǎn)球員好像很少使用頭球,基本都是墊射。

WorldCup98

我細(xì)品了一下,不同球場(chǎng)同一支球隊(duì),傳球的速度都不一樣。有的短傳很平很直很快,就像現(xiàn)實(shí)中巴西或者巴薩這類技術(shù)型球隊(duì);有的傳球就一傳三蹦高(稍微有些夸張),速度慢,就像國足,哈哈。

WorldCup98

因?yàn)槭鞘澜绫俺銎返?,所以陣容方面跟?shí)際有些出入,比如英格蘭的主力中鋒還是謝林漢姆和希勒,沒有追風(fēng)少年歐文。那時(shí)候法國前鋒還是杜加里和吉瓦什,羅納爾多還沒開始噩夢(mèng)般的傷病之旅......

(52)魔法門之英雄無敵2延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)(忠誠的代價(jià))

魔法門之英雄無敵2

《魔法門之英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》與其資料片《忠誠的代價(jià)》,是一款由New World Computing制作的回合制策略游戲。其中《延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》由3DO公司于1996年發(fā)布,它是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第二代作品。資料片《忠誠的代價(jià)》于1997年4月發(fā)布。

魔法門之英雄無敵2

鐵拳王朝在老國王去世不久便爆發(fā)了醞釀已久的《延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死于沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災(zāi)人禍。然后用暴力和金錢征服了忠于王室的軍隊(duì),并想置自己的兄弟羅蘭德王子于死地。

魔法門之英雄無敵2

羅蘭德王子得知這個(gè)對(duì)他不利的消息后,連夜出逃至西部邊疆地區(qū),為了正義,為了奪回本應(yīng)該屬于自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯(lián)合忠于自己的領(lǐng)主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰(zhàn)!

魔法門之英雄無敵2

玩到的第一款《英雄無敵》,從此入坑,一直玩到6代,因?yàn)闄C(jī)器配置低的原因,放棄了7代。6代我覺得就不太像英雄無敵了,這個(gè)以后說到的時(shí)候再詳細(xì)嘮吧。

魔法門之英雄無敵2

有多少小伙伴還記得開始界面的音效的“選擇......選擇......選擇......”,后來我才知道后面還有半句“......你的國王”。

魔法門之英雄無敵2

也算是為我打開新類型游戲世界大門的游戲吧,因?yàn)橹皬膩頉]有接觸過類似的游戲類型。一開始不了解魔法門系列游戲的歷史和內(nèi)涵,稀里糊涂的就玩上了,選擇勢(shì)力界面也是瞎選的,反正長得都不好看。也不知道怎么玩,就這樣還踉踉蹌蹌的過了幾關(guān)。

魔法門之英雄無敵2

這一代男巫一族強(qiáng)大到變態(tài),有最強(qiáng)的終極兵種——龍,而且還能兩次升級(jí)(綠—紅—黑),相比較而言人類就弱爆了,終極兵種十字軍,看著就比其他同等級(jí)的兵種LOW,人家都是大怪物,他就穿個(gè)盔甲拿把大寶劍,速度還是最慢的,其他都能滿屏飛,他連滿屏溜達(dá)都做不到。

魔法門之英雄無敵2

這一代也徹底奠定了“英雄無敵”系列游戲的經(jīng)典玩法,很多要素一直被后續(xù)各代所保留,成為了經(jīng)典系列的真正開端。

(53)三國志6(威力加強(qiáng)版)

三國志6

《三國志6》由日本光榮公司制作,發(fā)行于1998年。本作由DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向了Windows平臺(tái),畫面達(dá)到了16色的高度。游戲中野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念得以恢復(fù),增加了群雄年表、英雄回憶等功能。

三國志6

其獨(dú)特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統(tǒng)為系列之后的變革打下了重要基礎(chǔ)。1999年初,這一代的加強(qiáng)版發(fā)售,又增加了一個(gè)短劇本模式。

三國志6

相信國內(nèi)有不少玩家是從這一作開始真正意義上接觸《三國志》系列的,我也算其中之一。其實(shí)小學(xué)五、六年級(jí)時(shí)候在同學(xué)家玩過一部三國志(那時(shí)候他家有一臺(tái)386),不知道是幾代,戰(zhàn)場(chǎng)上小兵都是用一個(gè)個(gè)小圓圈表示,那時(shí)候屏幕還是黑白的呢。要是啥時(shí)候找到相關(guān)資料了再向大家介紹。

三國志6

我玩的是中文版的,那個(gè)年代的三國志中文版必須是BIG5碼的,進(jìn)入游戲就是各種亂碼。曹操叫“變巨”這個(gè)梗相信老三國玩家都熟悉吧,哈哈。幸好那時(shí)候已經(jīng)有轉(zhuǎn)碼神器“南極星”了。后續(xù)《東方快車》、《金山游俠》都有轉(zhuǎn)碼功能,但是感覺都沒有“南極星”好用。

三國志6

游戲的片頭和片尾太帶感的,伴隨著悠揚(yáng)而又不失激昂的音樂,一名武將身著鎧甲,手握寶劍,跨著戰(zhàn)馬,馳騁沙場(chǎng)。仿佛訴說著動(dòng)蕩年代武將的戎馬一生,讓玩家不由得想馬上進(jìn)入游戲,在那個(gè)最燦爛的世代建功立業(yè)!

三國志6

游戲是完全窗口化呈現(xiàn)給廣大玩家的,這點(diǎn)可能是跟主機(jī)版的最大差異吧,哈哈。

(54)南俠展昭痞子龍

南俠展昭痞子龍

韓國eSofnet發(fā)行于2008年的一款RPG游戲。大致劇情是展昭在少林學(xué)武期間,碰上日本忍者渡海來襲。于是一連串的大小爭(zhēng)斗,就這么糊里糊涂地展開了。

南俠展昭痞子龍

原來這款游戲是韓國公司制作發(fā)行的啊,我一直以為是臺(tái)灣公司制作的呢。我說怎么透著一股秀逗的棒子味兒呢,哈哈。還真別說,跟另一款還過出品的游戲《西游記》風(fēng)格上還真有點(diǎn)像。

南俠展昭痞子龍

游戲依然亂碼,而且使用神器“南極星”也只能還原一部分,玩起來還是感覺挺累人的。外加夸張到不討喜的造型,痞壞痞壞還帶著惡趣味的展昭形象,完全顛覆了“御貓”展昭在大家心目中的英偉正義的正面形象,所以我不是很喜歡這款游戲。

南俠展昭痞子龍

游戲是隨著一張雪地競(jìng)速游戲附贈(zèng)的,那款雪地競(jìng)速游戲很好玩,但是不是很有名,一時(shí)還沒查到相關(guān)資料,等找到了再向大家介紹。

拜拜~下期再見~

本期的經(jīng)典游戲盤點(diǎn)就先到這里了,感興趣的朋友請(qǐng)點(diǎn)贊、評(píng)論+關(guān)注,您的支持與鼓勵(lì)是我繼續(xù)創(chuàng)作更加優(yōu)秀作品的動(dòng)力。

魔法門之英雄無敵羅德哈特怎么搭配?羅德哈特攻略是什么?羅德哈特是游戲中的一個(gè)重要的英雄,玩家可以對(duì)維德尼娜進(jìn)行培養(yǎng),在戰(zhàn)斗時(shí)的陣容搭配之后,就可以變得更加厲害了。

魔法門之英雄無敵羅德哈特怎么搭配?

羅德哈特

羅德哈特是游戲中的一個(gè)非常不錯(cuò)的英雄,具有非常不錯(cuò)的攻擊力和強(qiáng)大的移速,當(dāng)然了,在搭配的時(shí)候,需要考慮的是輔助和支持,因?yàn)楹诎凋T士本身的資質(zhì)就是15的兵團(tuán),那么在搭配的時(shí)候,一定要考慮不作為一個(gè)輸出來搭配,這樣才可以讓羅德哈特發(fā)揮出自己最大的作用了。

專長:死亡騎士

1星:黑暗騎士兵團(tuán)出場(chǎng),額外降低地方英雄10點(diǎn)士氣

2星:每個(gè)墓園陣營上場(chǎng),降低敵方英雄2點(diǎn)士氣(羅德·哈特不上場(chǎng)依然生效)

3星:黑暗騎士每擊殺一個(gè)兵團(tuán),隨機(jī)地方一個(gè)兵團(tuán)進(jìn)入士氣低落狀態(tài)。

4星:所有地方軍團(tuán)進(jìn)入士氣低落狀態(tài)時(shí),兵團(tuán)免傷降低,并眩暈8秒

大招:死亡波紋:對(duì)全屏范圍內(nèi)的敵方單位造成1525土系傷害,該傷害對(duì)墓園生物造成50%

悲痛欲絕:時(shí)間大范圍內(nèi)的己方單位立即進(jìn)入士氣低落狀態(tài),降低20%攻速并減速效果,持續(xù)15秒

烈火神箭:對(duì)一定范圍內(nèi)的敵方單位造成951火系傷害

烈火神盾:提高較大范圍的己方單位21%反傷以及60%火系法術(shù)免傷,持續(xù)18秒