今天繼續為大家帶來那些年我們玩過的電腦游戲第九期,希望您能夠喜歡。
話不多說,正片走起。
(49)紅色警戒2
紅色警戒2
《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行。
紅色警戒2
游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》的盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。
紅色警戒2
一款爽就完事兒了的游戲,秉承了C&C系列一貫的優良傳統,帶給玩家最爽快的群戰效果和快感。不像星際、魔獸那樣需要考慮兵種搭配、相克等等,也不像帝國那樣有點小墨跡,還都有人口上限。直接爆兵爆坦克,約個地方,干就完了。
紅色警戒2
劇情的話呢,我是很不了解的,哈哈,因為也沒玩戰役模式,上網查過也忘得差不多了。總之還是盟軍與蘇聯之間相愛相殺的故事。畫質全面提升,武器也進行了升級,印象最深的就是V2升級到了V3。
紅色警戒2
原版游戲中依然沒有中國,不得不說是一大遺憾。但是很多玩家自制MOD中可以選擇中國,也算是彌補了這一遺憾。我是從“中國崛起”開始玩的,這一版中國還是比較強的,但是沒有強大到離譜。
紅色警戒2
后來的故事大家應該也能猜到,“共和國之輝”出現了,中國得到全面的加強,強大到世界第一。當時可能覺得有點違和,但是現階段再來看,我們的祖國成為世界第一強國也不是什么天方夜譚,可能再有幾年就實現了呢。
紅色警戒2
每次都是黑鷹+天啟為主,外加氣象+核武輔助的戰術,在網上下載各種地圖,也都是這么打法,但就是百玩不厭。說著說著,又想來一把了,哈哈。高中時候總是利用午休那一點點時間和同學到電腦房整一把,癮頭挺大。
紅色警戒2
“尤里的復仇”這個版本沒玩過,有了“共和國之輝”其他都不愛了,哈哈。
(50)俠客英雄傳3
俠客英雄傳3
《俠客英雄傳3》是精訊公司發布的《俠客英雄傳》系列游戲的續集,發行于1997年。繼承了傳統RPG的模式,幾乎單線的劇情很容易上手。
打人
故事內容承接一代,圍繞著當年被一代主角趙蒙拿走的三嘆劍譜展開。游戲最大特色是其戰斗畫面,動畫覆蓋整個畫面,動感十足。
挨打
說是當時招式最華麗的中文武俠RPG可能也不為過,確實華麗,確實震撼,令人眼花繚亂,這是游戲最大的特色,無論我方還是敵方出招,一招一式都讓人感覺拳拳到肉,雖然沒打在自己身上,但是也會覺得挺難受。
俠客英雄傳3
劇情已經記不得了,估計也是國仇家恨那一套。只記得主角叫張知秋,女主柳嬋鳳,好像還有個小師妹吧,還有個丐幫幫主。還有個荷蘭老外不講武德,干架時候別人上手他直接上槍。游戲背景是明朝,有一兩個老外,外加整點倭寇上來,好像也正常哈。
俠客英雄傳3
游戲中招式名稱都很考究,什么潮山斷月劍法、七星追魂步、焚天般若掌、臥龍一心擊、離別亢怒式、紫霜劍法等等,配合上滿屏炫酷的出招動畫效果,相得益彰,讓玩家大呼過癮,看得出制作者是用了心的。不過后期有些招式發招時間有點太長了。
俠客英雄傳3
97年出品,平臺依然是DOS,后來也出過winXP的版本,不過除了換了平臺,其他一點沒變,就有點沒誠意了。
(51)WorldCup98
WorldCup98
1998年,伴隨著(蹭著?)法蘭西世界杯的熱度,EA Sports適時地推出了其第一款以世界杯為主題的游戲—《WorldCup98》。
WorldCup98
其實《WorldCup98》只能算是《FIFA98》的升級版,引擎都是一樣的。但依靠世界杯這個熱點,通過包裝與宣傳,《WorldCup98》反而超越了《FIFA98》成為一個新的里程碑。
WorldCup98
游戲模式不再包括各國聯賽和各種杯賽,也取消了室內5人制比賽模式,只有友誼賽、世界杯和點球決戰。而且球隊也只包含參加98法蘭西世界杯的32球隊和幾支有希望參加世界杯但是落選的球隊,包括中國隊哦。
WorldCup98
如果玩家是用一支球隊完整地踢完一屆世界杯并取得冠軍,游戲的懷舊模式就會開啟,可以帶著玩家重溫往年各屆世界杯決賽的經典對決,甚至可以控制喜歡的球隊改寫歷史。早年間的,比如說50年代的世界杯比賽,游戲時還會使用黑白畫面呈現。
WorldCup98
不過EA大佬玩細節確實差點,懷舊模式的比賽,不管是什么年代,比賽規則依然沿用的98年的,這點有點不用心了,而且球員在場上依舊滑冰,這也是從FIFA97開始,往后幾代一直沒有很好解決的問題。
WorldCup98
編輯球員很貼心的可以將能力值加滿,哈哈。也增加了很多的臉型可供玩家選擇,當然跟現在的一人一臉肯定是沒法比的。主題曲是真好聽,個人覺得比98世界杯官方出品的幾首歌曲還要好聽,包括“GOGOGO~O~LEIOLEIO~LEI”那個(想起來了,叫《生命之杯》),感覺比那個更貼近足球項目。
WorldCup98
操作上還是比較順手的,組合鍵可以打出多種過人技巧,甚至有《足球小將》里的挑球躍起躲避鏟球的技術(記得李鐵剛剛加入國家隊時也用過這招)。傳身后作用不大,因為總是傳得很深,很容易失誤被搶斷。下底傳中搶點球員好像很少使用頭球,基本都是墊射。
WorldCup98
我細品了一下,不同球場同一支球隊,傳球的速度都不一樣。有的短傳很平很直很快,就像現實中巴西或者巴薩這類技術型球隊;有的傳球就一傳三蹦高(稍微有些夸張),速度慢,就像國足,哈哈。
WorldCup98
因為是世界杯前出品的,所以陣容方面跟實際有些出入,比如英格蘭的主力中鋒還是謝林漢姆和希勒,沒有追風少年歐文。那時候法國前鋒還是杜加里和吉瓦什,羅納爾多還沒開始噩夢般的傷病之旅......
(52)魔法門之英雄無敵2延續的戰爭(忠誠的代價)
魔法門之英雄無敵2
《魔法門之英雄無敵2:延續的戰爭》與其資料片《忠誠的代價》,是一款由New World Computing制作的回合制策略游戲。其中《延續的戰爭》由3DO公司于1996年發布,它是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第二代作品。資料片《忠誠的代價》于1997年4月發布。
魔法門之英雄無敵2
鐵拳王朝在老國王去世不久便爆發了醞釀已久的《延續的戰爭》。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死于沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災人禍。然后用暴力和金錢征服了忠于王室的軍隊,并想置自己的兄弟羅蘭德王子于死地。
魔法門之英雄無敵2
羅蘭德王子得知這個對他不利的消息后,連夜出逃至西部邊疆地區,為了正義,為了奪回本應該屬于自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯合忠于自己的領主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰!
魔法門之英雄無敵2
玩到的第一款《英雄無敵》,從此入坑,一直玩到6代,因為機器配置低的原因,放棄了7代。6代我覺得就不太像英雄無敵了,這個以后說到的時候再詳細嘮吧。
魔法門之英雄無敵2
有多少小伙伴還記得開始界面的音效的“選擇......選擇......選擇......”,后來我才知道后面還有半句“......你的國王”。
魔法門之英雄無敵2
也算是為我打開新類型游戲世界大門的游戲吧,因為之前從來沒有接觸過類似的游戲類型。一開始不了解魔法門系列游戲的歷史和內涵,稀里糊涂的就玩上了,選擇勢力界面也是瞎選的,反正長得都不好看。也不知道怎么玩,就這樣還踉踉蹌蹌的過了幾關。
魔法門之英雄無敵2
這一代男巫一族強大到變態,有最強的終極兵種——龍,而且還能兩次升級(綠—紅—黑),相比較而言人類就弱爆了,終極兵種十字軍,看著就比其他同等級的兵種LOW,人家都是大怪物,他就穿個盔甲拿把大寶劍,速度還是最慢的,其他都能滿屏飛,他連滿屏溜達都做不到。
魔法門之英雄無敵2
這一代也徹底奠定了“英雄無敵”系列游戲的經典玩法,很多要素一直被后續各代所保留,成為了經典系列的真正開端。
(53)三國志6(威力加強版)
三國志6
《三國志6》由日本光榮公司制作,發行于1998年。本作由DOS平臺轉向了Windows平臺,畫面達到了16色的高度。游戲中野戰和城戰的概念得以恢復,增加了群雄年表、英雄回憶等功能。
三國志6
其獨特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統為系列之后的變革打下了重要基礎。1999年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。
三國志6
相信國內有不少玩家是從這一作開始真正意義上接觸《三國志》系列的,我也算其中之一。其實小學五、六年級時候在同學家玩過一部三國志(那時候他家有一臺386),不知道是幾代,戰場上小兵都是用一個個小圓圈表示,那時候屏幕還是黑白的呢。要是啥時候找到相關資料了再向大家介紹。
三國志6
我玩的是中文版的,那個年代的三國志中文版必須是BIG5碼的,進入游戲就是各種亂碼。曹操叫“變巨”這個梗相信老三國玩家都熟悉吧,哈哈。幸好那時候已經有轉碼神器“南極星”了。后續《東方快車》、《金山游俠》都有轉碼功能,但是感覺都沒有“南極星”好用。
三國志6
游戲的片頭和片尾太帶感的,伴隨著悠揚而又不失激昂的音樂,一名武將身著鎧甲,手握寶劍,跨著戰馬,馳騁沙場。仿佛訴說著動蕩年代武將的戎馬一生,讓玩家不由得想馬上進入游戲,在那個最燦爛的世代建功立業!
三國志6
游戲是完全窗口化呈現給廣大玩家的,這點可能是跟主機版的最大差異吧,哈哈。
(54)南俠展昭痞子龍
南俠展昭痞子龍
韓國eSofnet發行于2008年的一款RPG游戲。大致劇情是展昭在少林學武期間,碰上日本忍者渡海來襲。于是一連串的大小爭斗,就這么糊里糊涂地展開了。
南俠展昭痞子龍
原來這款游戲是韓國公司制作發行的啊,我一直以為是臺灣公司制作的呢。我說怎么透著一股秀逗的棒子味兒呢,哈哈。還真別說,跟另一款還過出品的游戲《西游記》風格上還真有點像。
南俠展昭痞子龍
游戲依然亂碼,而且使用神器“南極星”也只能還原一部分,玩起來還是感覺挺累人的。外加夸張到不討喜的造型,痞壞痞壞還帶著惡趣味的展昭形象,完全顛覆了“御貓”展昭在大家心目中的英偉正義的正面形象,所以我不是很喜歡這款游戲。
南俠展昭痞子龍
游戲是隨著一張雪地競速游戲附贈的,那款雪地競速游戲很好玩,但是不是很有名,一時還沒查到相關資料,等找到了再向大家介紹。
拜拜~下期再見~
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魔法門之英雄無敵羅德哈特怎么搭配?羅德哈特攻略是什么?羅德哈特是游戲中的一個重要的英雄,玩家可以對維德尼娜進行培養,在戰斗時的陣容搭配之后,就可以變得更加厲害了。
魔法門之英雄無敵羅德哈特怎么搭配?
羅德哈特
羅德哈特是游戲中的一個非常不錯的英雄,具有非常不錯的攻擊力和強大的移速,當然了,在搭配的時候,需要考慮的是輔助和支持,因為黑暗騎士本身的資質就是15的兵團,那么在搭配的時候,一定要考慮不作為一個輸出來搭配,這樣才可以讓羅德哈特發揮出自己最大的作用了。
專長:死亡騎士
1星:黑暗騎士兵團出場,額外降低地方英雄10點士氣
2星:每個墓園陣營上場,降低敵方英雄2點士氣(羅德·哈特不上場依然生效)
3星:黑暗騎士每擊殺一個兵團,隨機地方一個兵團進入士氣低落狀態。
4星:所有地方軍團進入士氣低落狀態時,兵團免傷降低,并眩暈8秒
大招:死亡波紋:對全屏范圍內的敵方單位造成1525土系傷害,該傷害對墓園生物造成50%
悲痛欲絕:時間大范圍內的己方單位立即進入士氣低落狀態,降低20%攻速并減速效果,持續15秒
烈火神箭:對一定范圍內的敵方單位造成951火系傷害
烈火神盾:提高較大范圍的己方單位21%反傷以及60%火系法術免傷,持續18秒