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就拿幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)說(shuō)。就那刺客來(lái)說(shuō),異能師剛開(kāi)始被吹上天,在實(shí)戰(zhàn)時(shí)效果也不錯(cuò),加上模型是宅男喜愛(ài),因此相當(dāng)火熱。隨著時(shí)間推移逐漸的發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)也不強(qiáng),開(kāi)始逐漸沒(méi)落。然后是刺客,這個(gè)職業(yè)比較起伏,剛開(kāi)始弱然后強(qiáng),現(xiàn)在平穩(wěn)了。
至于鐮刀這個(gè)職業(yè)最明顯,新出來(lái)的時(shí)候天下無(wú)敵,所有的職業(yè)都無(wú)法和他抗衡,兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)技能職業(yè)可以秒殺對(duì)手,這樣的情況讓他們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)稱霸。當(dāng)然這種風(fēng)波每過(guò)多久就被停止,被削弱以后直接變成最冷門的職業(yè),基本上已經(jīng)看見(jiàn)他們的身影。
總結(jié):等以后有新職業(yè)登場(chǎng)以后可以考慮不要急著入手,如果沒(méi)有代價(jià)自然可以提前入手。如果是那種代價(jià)非常高的新職業(yè),這個(gè)時(shí)候就要三思而后行,如果和鐮刀一樣那就不好玩了。
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業(yè)內(nèi)以“游戲帝國(guó)”形容騰訊,2019年前三季度,騰訊游戲平均每天營(yíng)收3億,是中國(guó),也是全球最大的游戲公司。
游戲帝國(guó),江山旖旎,大眾將騰訊的游戲成功原因簡(jiǎn)單歸結(jié)為騰訊包括微信、QQ、應(yīng)用寶等渠道的強(qiáng)大,卻忽略了騰訊在游戲運(yùn)營(yíng)與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上的諸多努力。微信月活躍用戶超11億,QQ月活躍用戶7.3億,應(yīng)用寶每個(gè)月下載游戲數(shù)量超2600萬(wàn),但其實(shí),渠道只是成功的必要條件。
“游戲工廠”+“強(qiáng)勢(shì)渠道”,才是騰訊游戲成功全貌。
什么說(shuō)騰訊是“游戲工廠”?
根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露的信息統(tǒng)計(jì),2018年6月-2019年6月,騰訊一共上架了31款游戲,這31款游戲包括,《自由幻想手游》、 《我叫 MT4》、《圣斗士星矢》、《和平精英》、《一起來(lái)捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉結(jié)爾》、《完美世界手游》、《跑跑卡丁車》、《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、《龍族幻想》、《極速領(lǐng)域》等。
一年時(shí)間上線31款游戲,“游戲工廠”名副其實(shí),31款游戲意味著什么?這一數(shù)字大于阿里旗下APP與百度旗下APP之和。
那么騰訊究竟有多少款游戲?答案是,目前騰訊大約營(yíng)運(yùn)著116款手游和31款端游,合計(jì)147款游戲。
運(yùn)營(yíng)147款游戲,僅一年時(shí)間便上新31款游戲,這是騰訊“游戲工廠”流動(dòng)的全貌。
“游戲工廠”147款游戲,每個(gè)游戲扮演不同的角色:有如QQ斗地主、升級(jí)、軍旗,自2003年騰訊涉足游戲開(kāi)始至今依舊昌盛,這些休閑游戲,是騰訊游戲的“基本盤(pán)”;又如“QQ四大名著”的“地下城與勇士”十一年時(shí)間,依舊給騰訊提供了強(qiáng)勁營(yíng)收,像是不斷電的印鈔機(jī);當(dāng)然,提供強(qiáng)勁營(yíng)收的還有這兩年最火的“王者榮耀”。
不久前,騰訊官方披露,2019年騰訊有32款游戲,因?yàn)榧夹g(shù)原因無(wú)法接入健康系統(tǒng),已經(jīng)強(qiáng)制退市和在退市流程中。騰訊對(duì)外宣稱,健康系統(tǒng)已接入116款手游和31款端游,覆蓋了98%的騰訊游戲活躍用戶——也就是說(shuō),下架的32款游戲,只覆蓋了2%不到的騰訊游戲活躍用戶。
31款游戲上架,32款游戲退市或在退市流程中,以及147款運(yùn)營(yíng)的游戲,將這組數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)起來(lái),便是騰訊“游戲工廠”最形象的描繪:騰訊游戲工廠運(yùn)營(yíng)著全球最龐大的游戲產(chǎn)品系統(tǒng),維持這一系統(tǒng)運(yùn)營(yíng),一方面需要不停推出大量新游戲,另一方面也要淘汰一批。
流水不腐戶樞不蠹。
鐵打的騰訊營(yíng)盤(pán),流水的游戲兵卒。
鐵打的營(yíng)盤(pán),除了微信、QQ、應(yīng)用寶等渠道,也包括騰訊互娛旗下的四大工作室群,它們是騰訊“游戲工廠”的四個(gè)分廠,這四個(gè)工作室群下面有20個(gè)工作室,如天美、北極光、魔方、光子。這些游戲工作室群,大眾未必了解,但他們制造出品的游戲,一定玩過(guò):天美出品了“天天系列”,如天天酷跑、天天飛車、天天炫斗、天天傳奇、天天愛(ài)消除…當(dāng)你打開(kāi)王者榮耀時(shí),都會(huì)聽(tīng)到一聲“TIMI”,這就是天美的標(biāo)志;如魔方,他們出品過(guò)《火影忍者ONLINE》、《 傲世西游》、《全民水滸》、《全民農(nóng)場(chǎng)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《腦力達(dá)人》、《洛克王國(guó)》等;又如,光子工作室群,他們出品的有《節(jié)奏大師》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》、《英雄殺》等。
四大群,數(shù)十個(gè)工作室,源源不斷地制造出挑逗你歡樂(lè)與刺激的諸多游戲。
“游戲工廠”是騰訊游戲的勝利基石
駱軼航將騰訊管理架構(gòu)比作“聯(lián)邦制”,處于平衡與效率的考慮,騰訊也推行“賽馬機(jī)制”,這是“游戲工廠”的管理前提。2013年,微信要上游戲,原本《天天愛(ài)消除》是要作為首款微信游戲亮相,不過(guò),微信5.0上線那天,微信還是發(fā)布了自己做的一個(gè)款游戲——《打飛機(jī)》。
聯(lián)邦就是,微信做游戲,互娛也做游戲,“游戲工廠”之所以是“游戲工廠”,更多的其實(shí)是互娛內(nèi)部各個(gè)工作室的競(jìng)賽。
2014年騰訊互娛八大工作室重組,改成四大工作室群,天美群的臥龍工作室只花了7個(gè)月,做了手游版LOL,名叫《英雄戰(zhàn)跡》,與此同時(shí),光速工作室也做了一款手游LOL,名叫《全民超神》,兩款游戲同一天開(kāi)啟測(cè)試,《英雄戰(zhàn)跡》鎩羽而歸。再后來(lái),臥龍工作室痛定思痛,將游戲改版升級(jí),從3V3模式改成5V5,順便改了個(gè)名字叫《王者榮耀》,搖身一變,勢(shì)如破竹。
微信做《打飛機(jī)》,火爆一時(shí),萬(wàn)人空巷,不過(guò)《天天愛(ài)消除》發(fā)展也迅猛,成績(jī)不錯(cuò),后來(lái)負(fù)責(zé)人姚曉光接受采訪時(shí)還特意向張小龍還表示了感謝說(shuō),“我們要感謝小龍,《打飛機(jī)》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習(xí)慣,為’天天系列’手游提供了很好的玩家教學(xué)基礎(chǔ)”。
類似的話其實(shí)也可以這么說(shuō),“我們要感謝光速工作室,《全民超神》倒逼出《王者榮耀》的創(chuàng)新”。
不同工作室,不同的利益,通過(guò)賽馬機(jī)制,把市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)引入內(nèi)部,激發(fā)活力,這聽(tīng)起來(lái)應(yīng)該是“騰訊游戲工廠”的原因,但這并不足以解釋最終源頭——“游戲工廠”的機(jī)制與策略,核心命題是成功概率。
同一款游戲,只是改了個(gè)名字,從3V3變成5V5,《英雄戰(zhàn)跡》失敗了,《王者榮耀》卻能成功?為什么,同樣是天美出品的《絕地求生》,卻在吃雞游戲敗給了光子工作室群的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》?成功不是必然的,有太多偶然因素。
在充滿不確定性世界,尋求確定性的成功,唯一能做的事,就是不停嘗試。在失敗概率確定的前提下,只要不斷嘗試,就能不斷獲得成功。
套用愛(ài)迪生那句膾炙人口的名言,“天才便是百分之一的天賦加上百分之九十九的汗水”。
即便騰訊也如此。
天才之于騰訊,是微信,是QQ,是應(yīng)用寶,汗水之于騰訊,是“游戲工廠”。
“游戲工廠”與賽馬機(jī)制,在2018年曾受輿論的質(zhì)疑,認(rèn)為是“養(yǎng)蠱”,內(nèi)部?jī)A軋,也浪費(fèi)了資源。這樣的論調(diào),至少用于批評(píng)騰訊游戲,并不恰當(dāng)。物競(jìng)天擇,適者生存,騰訊“游戲工廠”的策略,其實(shí)就是進(jìn)化論的適應(yīng):物種是可變的,生物是進(jìn)化的,自然選擇時(shí)生物進(jìn)化的動(dòng)力,所有生物都有“繁殖過(guò)盛”的傾向,生存空間和食物是有限的,在自然環(huán)境變化不確定的前提下,“繁殖過(guò)盛”與足夠多的變異,是保證物種延續(xù)的必然選擇。
將“進(jìn)化論”放在游戲市場(chǎng),也如此,“繁殖過(guò)盛”的“游戲工廠”策略,為的也是“物競(jìng)天擇,適者生存”,市場(chǎng)趨勢(shì),消費(fèi)者審美與趣味也會(huì)隨時(shí)有變化。
“繁殖過(guò)盛”的“游戲工廠”,除了游戲數(shù)量多之外,還有很重要的就是,游戲品類要豐富,以確保“多樣性”,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),那就是頁(yè)游、端游、手游,都要有,休閑、競(jìng)技都要有,無(wú)論從哪個(gè)方面進(jìn)行游戲細(xì)分,每一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),都是不能忽視的。
“游戲工廠”捍衛(wèi)“游戲帝國(guó)”
成功帶有偶然性,在不確定的市場(chǎng)尋找成功的必然,是騰訊“游戲工廠”所追求的。對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),最確定的是渠道,還能確定的,是“游戲工廠”的運(yùn)營(yíng)邏輯,要捍衛(wèi)游戲帝國(guó),騰訊一方面繼續(xù)強(qiáng)化它的渠道上的話語(yǔ)權(quán),另一方面則是不斷擴(kuò)充“游戲工廠”的容量。
或者說(shuō),持續(xù)強(qiáng)化渠道,持續(xù)強(qiáng)化游戲工廠的“繁殖過(guò)盛”。
渠道方面,騰訊擁有微信、QQ、應(yīng)用寶等產(chǎn)品,牢牢占據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶使用時(shí)長(zhǎng)第一的位置,強(qiáng)化渠道管控力,騰訊堪稱經(jīng)典的是控制了游戲直播或者說(shuō)是電競(jìng)直播平臺(tái)。
如你所知的,電競(jìng)直播雙雄,斗魚(yú)與虎牙,兩個(gè)都是騰訊投資的。電競(jìng)直播對(duì)游戲來(lái)說(shuō),是最后的渠道熱土:C端用戶在不會(huì)玩游戲的情況下,看比賽準(zhǔn)入門檻低,通過(guò)場(chǎng)景化的直播表現(xiàn),可以最鍛鏈路完成游戲的分發(fā)與轉(zhuǎn)化。
斗魚(yú)、虎牙外,游戲直播也是二次元B站很重要的一塊,當(dāng)然,B站也隸屬騰訊系。
掌控了電競(jìng)直播這一賽道,意味著,騰訊的渠道優(yōu)勢(shì),又上了一個(gè)臺(tái)階,無(wú)人匹敵。
渠道是騰訊的“天賦”,強(qiáng)化天賦之外最重要的就是強(qiáng)化運(yùn)營(yíng)“游戲工廠”,在不確定的市場(chǎng)做確定的事。
除了騰訊本部四大游戲工作室群的“賽馬”,騰訊在過(guò)去幾年也通過(guò)投資與并購(gòu),擴(kuò)充“游戲工廠”的容量與規(guī)模:事實(shí)上,騰訊“游戲工廠”的投資并購(gòu),并未局限在國(guó)內(nèi),遍及全球。
我們所熟知的案例有:2008年-2015年,通過(guò)三次投資,控股美國(guó)拳頭工作室;2012年,3.3億美元收購(gòu)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《堡壘之業(yè)》的Epic Games 48.4%的股份;2011-2016年,收購(gòu)芬蘭手游開(kāi)發(fā)商supercell,價(jià)格是86億美元;2017年,騰訊又先后入股國(guó)內(nèi)最早的游戲巨頭,盛大與西山居。
盡管騰訊“游戲帝國(guó)”的營(yíng)收,90%氪金都在中國(guó)市場(chǎng),但騰訊“游戲工廠”卻遍及北美、日韓、歐洲、東南亞和大洋洲,就差在非洲布點(diǎn)了。