天天炫斗新職業入手情況分析攻略,天天炫斗新職業什么時候適合入手?希望這篇天天炫斗新職業入手情況分析攻略能夠為喜歡天天炫斗的玩家帶來幫助!
就拿幾個例子來說說。就那刺客來說,異能師剛開始被吹上天,在實戰時效果也不錯,加上模型是宅男喜愛,因此相當火熱。隨著時間推移逐漸的發現,這個職業也不強,開始逐漸沒落。然后是刺客,這個職業比較起伏,剛開始弱然后強,現在平穩了。
至于鐮刀這個職業最明顯,新出來的時候天下無敵,所有的職業都無法和他抗衡,兩個強勢技能職業可以秒殺對手,這樣的情況讓他們在競技場稱霸。當然這種風波每過多久就被停止,被削弱以后直接變成最冷門的職業,基本上已經看見他們的身影。
總結:等以后有新職業登場以后可以考慮不要急著入手,如果沒有代價自然可以提前入手。如果是那種代價非常高的新職業,這個時候就要三思而后行,如果和鐮刀一樣那就不好玩了。
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業內以“游戲帝國”形容騰訊,2019年前三季度,騰訊游戲平均每天營收3億,是中國,也是全球最大的游戲公司。
游戲帝國,江山旖旎,大眾將騰訊的游戲成功原因簡單歸結為騰訊包括微信、QQ、應用寶等渠道的強大,卻忽略了騰訊在游戲運營與產品開發上的諸多努力。微信月活躍用戶超11億,QQ月活躍用戶7.3億,應用寶每個月下載游戲數量超2600萬,但其實,渠道只是成功的必要條件。
“游戲工廠”+“強勢渠道”,才是騰訊游戲成功全貌。
什么說騰訊是“游戲工廠”?
根據騰訊財報披露的信息統計,2018年6月-2019年6月,騰訊一共上架了31款游戲,這31款游戲包括,《自由幻想手游》、 《我叫 MT4》、《圣斗士星矢》、《和平精英》、《一起來捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉結爾》、《完美世界手游》、《跑跑卡丁車》、《權力的游戲:凜冬將至》、《龍族幻想》、《極速領域》等。
一年時間上線31款游戲,“游戲工廠”名副其實,31款游戲意味著什么?這一數字大于阿里旗下APP與百度旗下APP之和。
那么騰訊究竟有多少款游戲?答案是,目前騰訊大約營運著116款手游和31款端游,合計147款游戲。
運營147款游戲,僅一年時間便上新31款游戲,這是騰訊“游戲工廠”流動的全貌。
“游戲工廠”147款游戲,每個游戲扮演不同的角色:有如QQ斗地主、升級、軍旗,自2003年騰訊涉足游戲開始至今依舊昌盛,這些休閑游戲,是騰訊游戲的“基本盤”;又如“QQ四大名著”的“地下城與勇士”十一年時間,依舊給騰訊提供了強勁營收,像是不斷電的印鈔機;當然,提供強勁營收的還有這兩年最火的“王者榮耀”。
不久前,騰訊官方披露,2019年騰訊有32款游戲,因為技術原因無法接入健康系統,已經強制退市和在退市流程中。騰訊對外宣稱,健康系統已接入116款手游和31款端游,覆蓋了98%的騰訊游戲活躍用戶——也就是說,下架的32款游戲,只覆蓋了2%不到的騰訊游戲活躍用戶。
31款游戲上架,32款游戲退市或在退市流程中,以及147款運營的游戲,將這組數據聯動起來,便是騰訊“游戲工廠”最形象的描繪:騰訊游戲工廠運營著全球最龐大的游戲產品系統,維持這一系統運營,一方面需要不停推出大量新游戲,另一方面也要淘汰一批。
流水不腐戶樞不蠹。
鐵打的騰訊營盤,流水的游戲兵卒。
鐵打的營盤,除了微信、QQ、應用寶等渠道,也包括騰訊互娛旗下的四大工作室群,它們是騰訊“游戲工廠”的四個分廠,這四個工作室群下面有20個工作室,如天美、北極光、魔方、光子。這些游戲工作室群,大眾未必了解,但他們制造出品的游戲,一定玩過:天美出品了“天天系列”,如天天酷跑、天天飛車、天天炫斗、天天傳奇、天天愛消除…當你打開王者榮耀時,都會聽到一聲“TIMI”,這就是天美的標志;如魔方,他們出品過《火影忍者ONLINE》、《 傲世西游》、《全民水滸》、《全民農場》、《復仇者聯盟》、《腦力達人》、《洛克王國》等;又如,光子工作室群,他們出品的有《節奏大師》、《全民飛機大戰》、《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》、《英雄殺》等。
四大群,數十個工作室,源源不斷地制造出挑逗你歡樂與刺激的諸多游戲。
“游戲工廠”是騰訊游戲的勝利基石
駱軼航將騰訊管理架構比作“聯邦制”,處于平衡與效率的考慮,騰訊也推行“賽馬機制”,這是“游戲工廠”的管理前提。2013年,微信要上游戲,原本《天天愛消除》是要作為首款微信游戲亮相,不過,微信5.0上線那天,微信還是發布了自己做的一個款游戲——《打飛機》。
聯邦就是,微信做游戲,互娛也做游戲,“游戲工廠”之所以是“游戲工廠”,更多的其實是互娛內部各個工作室的競賽。
2014年騰訊互娛八大工作室重組,改成四大工作室群,天美群的臥龍工作室只花了7個月,做了手游版LOL,名叫《英雄戰跡》,與此同時,光速工作室也做了一款手游LOL,名叫《全民超神》,兩款游戲同一天開啟測試,《英雄戰跡》鎩羽而歸。再后來,臥龍工作室痛定思痛,將游戲改版升級,從3V3模式改成5V5,順便改了個名字叫《王者榮耀》,搖身一變,勢如破竹。
微信做《打飛機》,火爆一時,萬人空巷,不過《天天愛消除》發展也迅猛,成績不錯,后來負責人姚曉光接受采訪時還特意向張小龍還表示了感謝說,“我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為’天天系列’手游提供了很好的玩家教學基礎”。
類似的話其實也可以這么說,“我們要感謝光速工作室,《全民超神》倒逼出《王者榮耀》的創新”。
不同工作室,不同的利益,通過賽馬機制,把市場競爭引入內部,激發活力,這聽起來應該是“騰訊游戲工廠”的原因,但這并不足以解釋最終源頭——“游戲工廠”的機制與策略,核心命題是成功概率。
同一款游戲,只是改了個名字,從3V3變成5V5,《英雄戰跡》失敗了,《王者榮耀》卻能成功?為什么,同樣是天美出品的《絕地求生》,卻在吃雞游戲敗給了光子工作室群的《刺激戰場》?成功不是必然的,有太多偶然因素。
在充滿不確定性世界,尋求確定性的成功,唯一能做的事,就是不停嘗試。在失敗概率確定的前提下,只要不斷嘗試,就能不斷獲得成功。
套用愛迪生那句膾炙人口的名言,“天才便是百分之一的天賦加上百分之九十九的汗水”。
即便騰訊也如此。
天才之于騰訊,是微信,是QQ,是應用寶,汗水之于騰訊,是“游戲工廠”。
“游戲工廠”與賽馬機制,在2018年曾受輿論的質疑,認為是“養蠱”,內部傾軋,也浪費了資源。這樣的論調,至少用于批評騰訊游戲,并不恰當。物競天擇,適者生存,騰訊“游戲工廠”的策略,其實就是進化論的適應:物種是可變的,生物是進化的,自然選擇時生物進化的動力,所有生物都有“繁殖過盛”的傾向,生存空間和食物是有限的,在自然環境變化不確定的前提下,“繁殖過盛”與足夠多的變異,是保證物種延續的必然選擇。
將“進化論”放在游戲市場,也如此,“繁殖過盛”的“游戲工廠”策略,為的也是“物競天擇,適者生存”,市場趨勢,消費者審美與趣味也會隨時有變化。
“繁殖過盛”的“游戲工廠”,除了游戲數量多之外,還有很重要的就是,游戲品類要豐富,以確?!岸鄻有浴?/strong>,對騰訊來說,那就是頁游、端游、手游,都要有,休閑、競技都要有,無論從哪個方面進行游戲細分,每一個細分市場,都是不能忽視的。
“游戲工廠”捍衛“游戲帝國”
成功帶有偶然性,在不確定的市場尋找成功的必然,是騰訊“游戲工廠”所追求的。對騰訊來說,最確定的是渠道,還能確定的,是“游戲工廠”的運營邏輯,要捍衛游戲帝國,騰訊一方面繼續強化它的渠道上的話語權,另一方面則是不斷擴充“游戲工廠”的容量。
或者說,持續強化渠道,持續強化游戲工廠的“繁殖過盛”。
渠道方面,騰訊擁有微信、QQ、應用寶等產品,牢牢占據移動互聯網用戶使用時長第一的位置,強化渠道管控力,騰訊堪稱經典的是控制了游戲直播或者說是電競直播平臺。
如你所知的,電競直播雙雄,斗魚與虎牙,兩個都是騰訊投資的。電競直播對游戲來說,是最后的渠道熱土:C端用戶在不會玩游戲的情況下,看比賽準入門檻低,通過場景化的直播表現,可以最鍛鏈路完成游戲的分發與轉化。
斗魚、虎牙外,游戲直播也是二次元B站很重要的一塊,當然,B站也隸屬騰訊系。
掌控了電競直播這一賽道,意味著,騰訊的渠道優勢,又上了一個臺階,無人匹敵。
渠道是騰訊的“天賦”,強化天賦之外最重要的就是強化運營“游戲工廠”,在不確定的市場做確定的事。
除了騰訊本部四大游戲工作室群的“賽馬”,騰訊在過去幾年也通過投資與并購,擴充“游戲工廠”的容量與規模:事實上,騰訊“游戲工廠”的投資并購,并未局限在國內,遍及全球。
我們所熟知的案例有:2008年-2015年,通過三次投資,控股美國拳頭工作室;2012年,3.3億美元收購《戰爭機器》、《堡壘之業》的Epic Games 48.4%的股份;2011-2016年,收購芬蘭手游開發商supercell,價格是86億美元;2017年,騰訊又先后入股國內最早的游戲巨頭,盛大與西山居。
盡管騰訊“游戲帝國”的營收,90%氪金都在中國市場,但騰訊“游戲工廠”卻遍及北美、日韓、歐洲、東南亞和大洋洲,就差在非洲布點了。