在你的記憶中,單機游戲最折磨人的迷宮是來自什么游戲中的呢?
仙劍1?仙劍3外傳?軒轅劍?幻想三國志?魔界召喚?勇者斗惡龍?魔眼殺機?魔界召喚?荊柯新傳?黎明之砧?女神轉生?巫術?
作為一名Dota骨灰粉,隊長自然是會對War3有種天然的好感的,雖然這款游戲最精彩的部分還是聯網對戰、聯網RPG,但在沒有網絡的情況下咱們也可以與電腦AI并肩作戰。值得一提的是,War3上面好玩的RPG簡直不要太多,哪怕你是一天玩一張圖也足以支撐很長一段時間了!
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
我想是這里吧:
另外《天地劫》還有一部前作《天外劍圣錄》,迷宮的難度也是超高的。
后臺有不少朋友問我:Steam 上有免費的游戲嗎?
但是后期我們發現,星際爭霸漸漸取代了紅色警戒。其實玩過的人知道。紅警的載具和單位的克制關系過于明顯,導致了游戲失去平衡。
30.《自殺小隊:戰勝正義聯盟》
《暗黑破壞神1》就是當年的封神之作,甚至我們可以理解,沒有初代的火爆,就沒有2代的完美。這兩款游戲可以說是奠定了動作角色扮演游戲未來幾十年的發展,只要玩法和《暗黑》類似的游戲都能火爆很久。
啟動之后你會進入一種“幽靈狀態”,變得很脆弱,防御和攻擊都會大幅下降,這時你需要做的就是在敵人的圍攻之下活下來,讀條結束之后你就勝利啦。
這里只會有一個獲勝者,所以別人啟動裝置時要不惜一切阻止,“幽靈狀態”下離開那個圓圈的話讀條就會被打斷,身上攜帶的“水晶碎片”越多,你的耐打程度也越高。
一款獨具特色的手繪風格解謎游戲,兼具極佳的視覺享受。
例如近期上線的“勘探者”與“中立者”的身份協議玩法,在游戲中的討論熱度就很高,玩家可以選擇這兩個不同的身份,用前所未有的視角重新審視宏大的拉格朗日銀河,在策略性與代入感上可謂是拉滿了。
如果只是簡單玩玩,可能真的只會覺得本作真的就是切水果,玩家即無法自由移動,也沒有其他豐富的系統加持,不知其所以然的情況下會覺得枯燥也不奇怪。可隨著游戲的進程推進游戲難度的提高,你面對的敵人攻擊力會更高,招式更多變,動作更靈敏,到這時就像是在玩一款不用負責走位的魂系游戲一樣。每一次的攻擊,躲閃,彈反都必須小心翼翼的同時動作還必須準確,因為一旦被對方摸到一下基本就GG了。而這時本作那拉進視角距離的戰斗是何等的擁有臨場感。每一場戰斗都打的手心出汗。獲得勝利之后也真是成就感滿滿。因此千萬不要低估本作的優秀之處。沒有體驗過一定要試試。
每個職業的卡牌都能組合出不同套路,可以嘗試用最少的卡牌通關,也可以選用最炫的卡組在一出場就干掉Boss!
只需要在游戲中建一個房間就好啦:
Hunger Dungeon
長生劫
-END-
那時候的單機游戲,雖然畫質不高,但是對于那個年代的我們來說已經比較震撼了。而且那時候的游戲,無論是玩法、劇情還是操作,都非常深入人心。
同樣的,玩家仍然可以選擇這邪魔路線還是大俠路線,在這個世界中你可以為所欲為,但又必須步步為營,很多東西只要錯過一次就能刪檔重來。
而將迷宮發揮到極致的游戲,絕對是《幽城幻劍錄》。
本作是一款由狂指游戲開發的一款動作冒險類游戲,游戲的背景設定在日本的戰國時期。玩家扮演的是一個名叫大輔的武士,他雖然非常窮苦,可卻無比精通武藝,刀法精湛。向名為大蛇復仇是他此生唯一的目標。可是此時的大蛇已經把自己的靈魂出賣給了魔鬼,獲得力量的他不僅造出了一個巨大的充滿日式風格的空中堡壘,還給自己的屬下帶來了諸多不屬于這個時代的兵器。這對主角大輔的復仇之路帶來了極大的挑戰。
逐光:啟航是科幻放置類的單機游戲,玩家可以決定整個文明興衰存亡的游戲。游戲依托著名的《宇宙大撕裂假說》,講述許多文明在宇宙末日來臨前夕,掙扎生存的故事。
即使反復刷關,也不會讓我們覺得無聊和厭煩。流暢的動作,精致的建模,加上對技術的極致追求,讓每一次游玩都變成一次驚心動魄的挑戰。
需要注意的是,三國志11中各類玩家自制劇本甚至比官方劇本更加好玩,因此在斷網前最好是準備好各種MOD,一個優秀的MOD至少能夠玩個一年半載好吧!
也正是如此,在90年代期間誕生了不少影響深遠的作品,至今仍然被玩家們津津樂道。
當海盜概念真的在刺客信條粉絲群體中大受歡迎時,我就知道育碧一定會再次出手。果然,提純了海盜元素的手機版:刺客信條海盜奇航登場了。本作發售于2014年,某種意義上可以算作是刺客信條黑旗的外傳作品。由于使用了大量的與pc版刺客信條黑旗相似的素材,使得本作的畫面觀感一上來就甩同期游戲很遠,甚至拿到今天也是相當優秀。廣袤的海洋任你遨游,大把的寶藏,難纏的死敵,大海盜把提拉的傳奇生涯在等待著你!
這種游戲很考驗平衡性的設計,像【LOL】這類不花錢你也可以上王者,只是不夠炫酷,配符文頁比較麻煩而已。而像【爐石傳說】這種呢,不花錢的話也可以玩,只不過會被各種土豪卡組教育。。。還有一些游戲,免費玩家就是提供給付費玩家暴虐找樂子的。
這是著名游戲廠商Nekki設計的格斗游戲,高質量動作與美術積累了許多忠實的粉絲。游戲里的角色動作流暢,打擊感十足,招招都體現了真正的格斗之感。
嘿~
《暗黑破壞神》
游戲的操作方式比較像無盡之劍,通過向不同方向滑動屏幕實現左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻擊等動作。但光是掌握出拳可是不夠,防御更是不可忽視的元素,因為防御兼具了減少損傷和恢復體力兩種機制。而如果你想快速獲得勝利則必須把高風險和高收益的閃避技能練好,因為只有這樣你才能做到最小的體力消耗的同時打出完美高傷害的反擊一拳。這點倒也是非常符合本作打造真實的拳擊的設計宗旨。非常推薦!
1.暗影火炬城
2.塔尼蝕:神之墮落
3.碳酸危機
4.大多數
5.漂泊牧歌
6.極圈以南
7.弈仙牌
售價:0元(后續章節收費)
可以通過升級裝備、升級技能以應對更強大的敵人。
這同樣是一款以劇情致勝的游戲,在游戲過程中若是關鍵路線選擇不同、對話選擇不同,也會觸發不同的劇情,相應的結局也是多樣的。我認識的玩過這款游戲的小伙伴都在贊嘆。
作為能征善戰的維京人,奧德瑪算是一個特例,直到有一天他扛起了重任!
難是真的難,好玩也是真的好玩,這類游戲支離破碎的背景講解讓玩家忍不住去探究每把武器道具的來歷,多達14個BOSS在闖關的時候也感覺樂趣非凡,一款精品獨立的魂系游戲,如果你喜歡《鹽與避難所》的話那么本作你也一定會喜歡!
不得不說,很多的事情都難以抉擇,尤其是自己的決定會很大程度上影響到另一個人或是家庭。這是一個需要在思考時需要時刻向自己發問的游戲,也愿你可以成為一個純粹的人。
游戲是像素風格的地下城游戲,有PVP模式和PVE模式,可單機也可聯機。
高皇君的戰斗力在《寰神結》已經是天花板,但是在《幽城幻劍錄》劇情中,為了維護師兄大戰了幾場元氣大傷。