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在你的記憶中,單機(jī)游戲最折磨人的迷宮是來自什么游戲中的呢?
仙劍1?仙劍3外傳?軒轅劍?幻想三國(guó)志?魔界召喚?勇者斗惡龍?魔眼殺機(jī)?魔界召喚?荊柯新傳?黎明之砧?女神轉(zhuǎn)生?巫術(shù)?
作為一名Dota骨灰粉,隊(duì)長(zhǎng)自然是會(huì)對(duì)War3有種天然的好感的,雖然這款游戲最精彩的部分還是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)RPG,但在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下咱們也可以與電腦AI并肩作戰(zhàn)。值得一提的是,War3上面好玩的RPG簡(jiǎn)直不要太多,哪怕你是一天玩一張圖也足以支撐很長(zhǎng)一段時(shí)間了!
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
我想是這里吧:
另外《天地劫》還有一部前作《天外劍圣錄》,迷宮的難度也是超高的。
后臺(tái)有不少朋友問我:Steam 上有免費(fèi)的游戲嗎?
但是后期我們發(fā)現(xiàn),星際爭(zhēng)霸漸漸取代了紅色警戒。其實(shí)玩過的人知道。紅警的載具和單位的克制關(guān)系過于明顯,導(dǎo)致了游戲失去平衡。
30.《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》
《暗黑破壞神1》就是當(dāng)年的封神之作,甚至我們可以理解,沒有初代的火爆,就沒有2代的完美。這兩款游戲可以說是奠定了動(dòng)作角色扮演游戲未來幾十年的發(fā)展,只要玩法和《暗黑》類似的游戲都能火爆很久。
啟動(dòng)之后你會(huì)進(jìn)入一種“幽靈狀態(tài)”,變得很脆弱,防御和攻擊都會(huì)大幅下降,這時(shí)你需要做的就是在敵人的圍攻之下活下來,讀條結(jié)束之后你就勝利啦。
這里只會(huì)有一個(gè)獲勝者,所以別人啟動(dòng)裝置時(shí)要不惜一切阻止,“幽靈狀態(tài)”下離開那個(gè)圓圈的話讀條就會(huì)被打斷,身上攜帶的“水晶碎片”越多,你的耐打程度也越高。
杰克船長(zhǎng) 魔域怎么玩 - 櫻花動(dòng)漫
一款獨(dú)具特色的手繪風(fēng)格解謎游戲,兼具極佳的視覺享受。
例如近期上線的“勘探者”與“中立者”的身份協(xié)議玩法,在游戲中的討論熱度就很高,玩家可以選擇這兩個(gè)不同的身份,用前所未有的視角重新審視宏大的拉格朗日銀河,在策略性與代入感上可謂是拉滿了。
如果只是簡(jiǎn)單玩玩,可能真的只會(huì)覺得本作真的就是切水果,玩家即無法自由移動(dòng),也沒有其他豐富的系統(tǒng)加持,不知其所以然的情況下會(huì)覺得枯燥也不奇怪。可隨著游戲的進(jìn)程推進(jìn)游戲難度的提高,你面對(duì)的敵人攻擊力會(huì)更高,招式更多變,動(dòng)作更靈敏,到這時(shí)就像是在玩一款不用負(fù)責(zé)走位的魂系游戲一樣。每一次的攻擊,躲閃,彈反都必須小心翼翼的同時(shí)動(dòng)作還必須準(zhǔn)確,因?yàn)橐坏┍粚?duì)方摸到一下基本就GG了。而這時(shí)本作那拉進(jìn)視角距離的戰(zhàn)斗是何等的擁有臨場(chǎng)感。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都打的手心出汗。獲得勝利之后也真是成就感滿滿。因此千萬不要低估本作的優(yōu)秀之處。沒有體驗(yàn)過一定要試試。
每個(gè)職業(yè)的卡牌都能組合出不同套路,可以嘗試用最少的卡牌通關(guān),也可以選用最炫的卡組在一出場(chǎng)就干掉Boss!
只需要在游戲中建一個(gè)房間就好啦:
Hunger Dungeon
長(zhǎng)生劫
-END-
那時(shí)候的單機(jī)游戲,雖然畫質(zhì)不高,但是對(duì)于那個(gè)年代的我們來說已經(jīng)比較震撼了。而且那時(shí)候的游戲,無論是玩法、劇情還是操作,都非常深入人心。
同樣的,玩家仍然可以選擇這邪魔路線還是大俠路線,在這個(gè)世界中你可以為所欲為,但又必須步步為營(yíng),很多東西只要錯(cuò)過一次就能刪檔重來。
而將迷宮發(fā)揮到極致的游戲,絕對(duì)是《幽城幻劍錄》。
本作是一款由狂指游戲開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲的背景設(shè)定在日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。玩家扮演的是一個(gè)名叫大輔的武士,他雖然非常窮苦,可卻無比精通武藝,刀法精湛。向名為大蛇復(fù)仇是他此生唯一的目標(biāo)。可是此時(shí)的大蛇已經(jīng)把自己的靈魂出賣給了魔鬼,獲得力量的他不僅造出了一個(gè)巨大的充滿日式風(fēng)格的空中堡壘,還給自己的屬下帶來了諸多不屬于這個(gè)時(shí)代的兵器。這對(duì)主角大輔的復(fù)仇之路帶來了極大的挑戰(zhàn)。
逐光:?jiǎn)⒑绞强苹梅胖妙惖膯螜C(jī)游戲,玩家可以決定整個(gè)文明興衰存亡的游戲。游戲依托著名的《宇宙大撕裂假說》,講述許多文明在宇宙末日來臨前夕,掙扎生存的故事。
即使反復(fù)刷關(guān),也不會(huì)讓我們覺得無聊和厭煩。流暢的動(dòng)作,精致的建模,加上對(duì)技術(shù)的極致追求,讓每一次游玩都變成一次驚心動(dòng)魄的挑戰(zhàn)。
需要注意的是,三國(guó)志11中各類玩家自制劇本甚至比官方劇本更加好玩,因此在斷網(wǎng)前最好是準(zhǔn)備好各種MOD,一個(gè)優(yōu)秀的MOD至少能夠玩?zhèn)€一年半載好吧!
也正是如此,在90年代期間誕生了不少影響深遠(yuǎn)的作品,至今仍然被玩家們津津樂道。
當(dāng)海盜概念真的在刺客信條粉絲群體中大受歡迎時(shí),我就知道育碧一定會(huì)再次出手。果然,提純了海盜元素的手機(jī)版:刺客信條海盜奇航登場(chǎng)了。本作發(fā)售于2014年,某種意義上可以算作是刺客信條黑旗的外傳作品。由于使用了大量的與pc版刺客信條黑旗相似的素材,使得本作的畫面觀感一上來就甩同期游戲很遠(yuǎn),甚至拿到今天也是相當(dāng)優(yōu)秀。廣袤的海洋任你遨游,大把的寶藏,難纏的死敵,大海盜把提拉的傳奇生涯在等待著你!
這種游戲很考驗(yàn)平衡性的設(shè)計(jì),像【LOL】這類不花錢你也可以上王者,只是不夠炫酷,配符文頁比較麻煩而已。而像【爐石傳說】這種呢,不花錢的話也可以玩,只不過會(huì)被各種土豪卡組教育。。。還有一些游戲,免費(fèi)玩家就是提供給付費(fèi)玩家暴虐找樂子的。
這是著名游戲廠商N(yùn)ekki設(shè)計(jì)的格斗游戲,高質(zhì)量動(dòng)作與美術(shù)積累了許多忠實(shí)的粉絲。游戲里的角色動(dòng)作流暢,打擊感十足,招招都體現(xiàn)了真正的格斗之感。
嘿~
《暗黑破壞神》
游戲的操作方式比較像無盡之劍,通過向不同方向滑動(dòng)屏幕實(shí)現(xiàn)左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻擊等動(dòng)作。但光是掌握出拳可是不夠,防御更是不可忽視的元素,因?yàn)榉烙婢吡藴p少損傷和恢復(fù)體力兩種機(jī)制。而如果你想快速獲得勝利則必須把高風(fēng)險(xiǎn)和高收益的閃避技能練好,因?yàn)橹挥羞@樣你才能做到最小的體力消耗的同時(shí)打出完美高傷害的反擊一拳。這點(diǎn)倒也是非常符合本作打造真實(shí)的拳擊的設(shè)計(jì)宗旨。非常推薦!
1.暗影火炬城
2.塔尼蝕:神之墮落
3.碳酸危機(jī)
4.大多數(shù)
5.漂泊牧歌
6.極圈以南
7.弈仙牌
售價(jià):0元(后續(xù)章節(jié)收費(fèi))
可以通過升級(jí)裝備、升級(jí)技能以應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。
這同樣是一款以劇情致勝的游戲,在游戲過程中若是關(guān)鍵路線選擇不同、對(duì)話選擇不同,也會(huì)觸發(fā)不同的劇情,相應(yīng)的結(jié)局也是多樣的。我認(rèn)識(shí)的玩過這款游戲的小伙伴都在贊嘆。
作為能征善戰(zhàn)的維京人,奧德瑪算是一個(gè)特例,直到有一天他扛起了重任!
難是真的難,好玩也是真的好玩,這類游戲支離破碎的背景講解讓玩家忍不住去探究每把武器道具的來歷,多達(dá)14個(gè)BOSS在闖關(guān)的時(shí)候也感覺樂趣非凡,一款精品獨(dú)立的魂系游戲,如果你喜歡《鹽與避難所》的話那么本作你也一定會(huì)喜歡!
不得不說,很多的事情都難以抉擇,尤其是自己的決定會(huì)很大程度上影響到另一個(gè)人或是家庭。這是一個(gè)需要在思考時(shí)需要時(shí)刻向自己發(fā)問的游戲,也愿你可以成為一個(gè)純粹的人。
游戲是像素風(fēng)格的地下城游戲,有PVP模式和PVE模式,可單機(jī)也可聯(lián)機(jī)。
高皇君的戰(zhàn)斗力在《寰神結(jié)》已經(jīng)是天花板,但是在《幽城幻劍錄》劇情中,為了維護(hù)師兄大戰(zhàn)了幾場(chǎng)元?dú)獯髠?/p>