有什么手游好玩還保值(有什么好玩的手游2022)


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Hello大家好,我是老孫

今年正式迎來5G手機爆發元年,但5G手機的價格相較去年有大幅增加,一些旗艦手的起步價相較上代產品提高1000~2000元左右。正是因為如此,很多朋友都把目光投向二手機市場,希望買到物美價廉的產品。

侃哥叨叨

《龍之契約(送GM修改器)》年度魔幻大作《龍之契約》破曉來襲,以超越主機的次世代聲畫,唯美的歐式建筑,為你展現魔幻大陸的恢弘動蕩!飛龍狩獵,野外團戰,專屬轉職等多元化玩法應有盡有,離線掛機免除你的后顧之憂。黎明即將破曉,來這里創造屬于你的風暴紀元。

美國暢銷榜上,米哈游《原神》排名第7。

不知不覺之間,如今已經是8月中旬了。按照以往的慣例,博士又要和大家簡單地聊聊全球手游暢銷榜了!?海外知名第三方統計機構Sensor Tower稍早公開了最新的全球手游暢銷排行情況,在2022年7月份,全球移動游戲市場在主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)上一共拿到了67億美元的收入,同比下降了10.2%!只能說今年大家都不太好過,玩家們的游戲投入都少了!

?收入來源方面,目前最大的市場依舊是美國,那里的玩家一共氪了19億美元,占全球玩家總支出的28.4%;日本緊隨其后,玩家們貢獻了20%左右的支出;排名第三的則是沒有谷歌渠道的中國,占17.8%。值得一提的是:Sensor Tower也統計不到國內的第三方安卓渠道,這意味著榜單上的國產手游有很大一部分收入并沒有計算在內。大家了解就好,不必較真。

2022年7月,全球收入最高的手機游戲依舊是我們熟悉的《王者榮耀》,玩家一共投入了2.258億美元。值得注意的是:其94.6%的收入來自中國!國內玩家憑借一己之力將一款手游送上了全球手游暢銷榜的冠軍寶座,可以說《王者榮耀》在國內已經不單單是一款手游了,還是很多玩家必備的社交應用。

《絕地求生手游》擺脫了6月份的低迷狀態,在7月份以1.643億美元的收入成為全球收入第二高的移動游戲!它沒有《王者榮耀》那么偏科,約69%的收入來自國內的版本《和平精英》,海外版的收入還可以占到三成。

榜單接下來的大多數產品其實都是老家伙,比如:《原神》、《糖果傳奇》、《Roblox》、《賽馬娘》、《金幣大師》、《FGO》、《寶可夢GO》等等,名次有略微的變化而已。這里博士想要多說說《原神》這款產品,上述榜單不僅沒有計算《原神》在國內第三方安卓渠道的收入,也沒有統計游戲主機版以及PC版的收入,因此榜單中的排名大家看看就好,別往心里去。

另外,萬代南夢宮的《龍珠Z:爆裂激戰(Dokkan Battle)》在7月份取得了不錯的成績,從玩家們錢包里掏了約7000萬美元的收入,比上個月增長了3.3倍,殺到第十名!主要原因應該是該游戲在7月份舉辦了七周年慶祝活動和特殊的游戲內活動。

最后,還有一款手游值得注意,那就是暴雪旗下的《暗黑破壞神:不朽》。博士之前寫了文章《八周時間吸金一億美金,<暗黑破壞神:不朽>手游賺翻了》,介紹了這款產品的吸金能力。如此賺錢的產品目前只能排在IOS暢銷榜的第八名,一個月5000萬美元收入的《暗黑破壞神:不朽》自然打不過一個月7000萬美元收入的《龍珠Z:爆裂激戰》,看來想要成為全球手游暢銷榜TOP10的產品是一件很不容易的事!

簡單復盤這次的戰局,我們發現,魏國即使從未拿過洛陽,但由于他們戰略得當,釜底抽薪,使得最后總積分反超我方成為贏家。而我們由于在戰略層面上的輕敵、缺乏遠見和隨機應變的能力,導致最后輸得一塌糊涂。

那么,在經歷了去年《小森生活》的慘敗之后,鵝廠能否在休閑類手游中再次占領一個坑位呢?就看里面的貓咪到底有多萌(氪金嚴不嚴重)了嘿嘿。

1)屬性簡述

測試時間:7月19日

迷霧公式

為了模擬封建國家君臣體驗,這個游戲有個小功能我是比較喜歡的,那就是上奏折。每個玩家都可以提交奏折上呈皇帝,皇帝可以進行批閱回復。這在我們區服可熱鬧了,許多玩家都喜歡給K上奏折,雖然都不是什么有用的意見,很多時候是一些搞笑的打油詩,或者是一些文縐縐的之乎者也,但這起碼體現了K在這個區服的受歡迎程度,大家都很喜歡和他互動交流、分享生活。這不是其他區的那些只敢在私底下咒罵皇帝的玩家關系能比的,很多區的上奏折功能形同虛設。

我男朋友則屬于第三類高玩,雖然花錢不多,但起碼能擠掉服務器70%的玩家,再通過他發揮自己的社交牛逼癥,以及靠他那比較聰明的腦袋瓜子,他擠進服務器第一聯盟1/50的位置是小菜一碟。

三國游戲最不缺的就是“結盟”和“背叛”,副本開始第一天結盟的關系,卻在最后兩天割席背叛的事情,我已經經歷太多了。

今年上半年的九州爭霸中,我所在的陣營是吳國,一開始的結盟對象是魏國。第一天,兩國皇帝便決定用搶紅包的方式確定贏家歸屬,當時氣氛一派祥和,我們兩國都開始相安無事地欺負蜀國,全圖的城池都由我們兩國瓜分。

但在第六天,魏國卻沒有遵循原計劃,反而攻打了幾個極為重要的要塞(天水、陳留),雖然這幾個只是小城池,積分數并不高,在總分上看仍然是我方領先,貌似沒有異樣,但聰明人早就能察覺到此時對方背叛氣息已經非常濃郁了。

果不其然,第七天終極決賽日,魏國終于露出真面目,他們原來早已和蜀國暗渡陳倉。蜀國迅速拿下弘農后,緩慢有節奏地攻打洛陽,給吳國(我方)施加壓力,而我方沒有放棄洛陽的勇氣和戰略覺悟,只能派主力防守。魏國則迅速拿下我方左側的要塞(濡須口、吳城等),我方此刻才后知后覺對方的戰術,派主力反擊,但已經為時已晚。

說句實話,在這種游戲里,鯨類玩家容易有,但是深諳帝王之道的鯨類玩家我暫時找不到第二個。商場如戰場,同理,戰爭游戲亦如商場。用商場思維來玩戰爭策略游戲,那簡直就是無往而不利。就說幾點:

第一,K很擅長收買人心。不像其他區服的總是散發著暴發戶氣息的皇帝玩家,K更像是一個尊儒重道的親民君子。

第二,K有以民為本的理念,十分重視平民玩家的發育。許多區服的皇帝并不重視平民玩家的貢獻,殊不知,“得民心者得天下”的道理同樣在游戲里適用。

在很后來的故事中,因為傾斜平民玩家的政策使另一個鯨類玩家D長期不滿,最終D煽動十幾個高戰叛變造反,打下洛陽稱帝為王。那時候的K狼狽不堪,只能落草為寇,忍辱負重。但是在一周后,全區平民玩家奮起反抗,許多玩家拼了命地用自殺式人海戰術奪回洛陽,替K把江山打回來。在那之后,我也更加簇擁和支持K的游戲理念,但在其他區服里,我再也沒發現第二個K了。

第三,K很擅長對區里面的其他強者分而治之。因為K的治理使得我們區服在全服務器里名聲大噪,許多有實力的玩家都慕名而來,轉服玩家不停涌入,其中不乏鯨類玩家。

第四,K很擅長用人,無論賢臣奸臣。先說奸臣,在我們區,K有一個心腹H,H經常幫著K處理日常的閑雜小事,被封右丞相。但是H的風評很差,除了他的親信以外,全區沒有人喜歡他的,就像現實里我們都會見識到的那種拿著雞毛當令箭、狗仗人勢的人,權力不大、官威不小。