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出品:科普中國(guó)軍事科技前沿
作者:王騰
策劃:金赫
監(jiān)制:光明網(wǎng)科普事業(yè)部
俄烏沖突爆發(fā)至今已經(jīng)持續(xù)數(shù)月,雙方主要作戰(zhàn)裝備都已陸續(xù)取得了戰(zhàn)果。不過讓外界感到驚訝的是,烏克蘭所裝備的遠(yuǎn)程S300防空導(dǎo)彈至今依然沒有能拿出手的戰(zhàn)績(jī)。相反倒是俄軍擊毀多套烏克蘭S300防空導(dǎo)彈的消息媒體卻是報(bào)道甚多,曾經(jīng)在全球軍事裝備市場(chǎng)上曾經(jīng)炙手可熱的S300,在俄烏戰(zhàn)場(chǎng)上卻集體“啞火”。
被俄軍摧毀的S300導(dǎo)彈陣地
S300防空導(dǎo)彈系統(tǒng)分三個(gè)系列,S300P是主流型號(hào),負(fù)責(zé)重要設(shè)施的防空任務(wù);S300V是俄軍自用版本,具備反擊彈道導(dǎo)彈的能力;S300F是海軍艦載型,是第1代艦載垂直發(fā)射系統(tǒng)的鼻祖,裝備于俄軍基洛夫級(jí)導(dǎo)彈巡洋艦,光榮級(jí)巡洋艦和現(xiàn)代級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐艦上。
S300防空導(dǎo)彈系統(tǒng),包括雷達(dá)、指揮、導(dǎo)彈等多個(gè)分系統(tǒng)組成,具體到每個(gè)系列上,都有自己的編號(hào),主要區(qū)別在于使用不同類型的導(dǎo)彈。
S300是蘇聯(lián)時(shí)期研發(fā)的裝備,距今已經(jīng)有幾十年的時(shí)間
64N6雷達(dá)系統(tǒng)是S300防空系統(tǒng)的指揮中心,它的陣列面積,最初就超過美軍的宙斯盾系統(tǒng)的雷達(dá)。在整個(gè)90年代,S300系列導(dǎo)彈,是世界上數(shù)一數(shù)二的先進(jìn)遠(yuǎn)程地空導(dǎo)彈系統(tǒng),理論上是和美國(guó)的“愛國(guó)者”系列相當(dāng)。
S300防空導(dǎo)彈系統(tǒng)在全球多個(gè)國(guó)家均有裝備
但遺憾的是,因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)年代久遠(yuǎn),所針對(duì)的戰(zhàn)機(jī)也是90年代的主流型號(hào),S300在應(yīng)對(duì)俄軍各型號(hào)戰(zhàn)機(jī)時(shí)已現(xiàn)老態(tài)。在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模式下,小型無人機(jī)大量使用,大多數(shù)地空導(dǎo)彈的雷達(dá)系統(tǒng)利用的是多普勒原理,會(huì)自動(dòng)過濾低速的小型目標(biāo),只識(shí)別戰(zhàn)斗機(jī)一類的大型目標(biāo),而俄軍蘇-57等隱身戰(zhàn)機(jī)投入戰(zhàn)場(chǎng)后,更加劇了S300的“無力”。
被摧毀的烏克蘭S300防空導(dǎo)彈
在當(dāng)今的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,各類電子干擾系統(tǒng)應(yīng)用廣泛,俄烏沖突中S300防空導(dǎo)彈系統(tǒng)暴露出抗干擾能力差、實(shí)際射程與最大射程嚴(yán)重不符、反應(yīng)時(shí)間長(zhǎng)等問題。在沖突開始后,俄軍就集中火力針對(duì)S300防空導(dǎo)彈系統(tǒng)實(shí)施精確打擊,導(dǎo)致其參戰(zhàn)數(shù)量無法保障,也是戰(zhàn)績(jī)慘淡的原因之一。
S300導(dǎo)彈成為俄軍戰(zhàn)機(jī)主要打擊目標(biāo)
其實(shí),防空系統(tǒng)不能僅憑一種型號(hào)的導(dǎo)彈來維持,優(yōu)良的防空體系是多平臺(tái)、多型號(hào)共同發(fā)揮作用的結(jié)果。由于S300防空導(dǎo)彈射程在100公里左右,因此只要俄軍飛機(jī)在低空、超低空飛行將可以有很大的活動(dòng)空間。
俄軍戰(zhàn)機(jī)雖然以低空和超低空飛行避開了威力強(qiáng)的S300防空導(dǎo)彈,但是這又將自己置于對(duì)手肩扛式防空導(dǎo)彈的打擊范圍內(nèi),這也是為什么會(huì)有多架俄軍戰(zhàn)機(jī)被單兵防空導(dǎo)彈擊落的原因之一。
專家簡(jiǎn)介:王騰,軍事裝備科普專家,陸軍裝甲兵學(xué)院碩士研究生學(xué)歷,先后在中央電視臺(tái)、人民日?qǐng)?bào)從事一線軍事新聞工作,參加策劃并制作多個(gè)軍事科技專題。長(zhǎng)期對(duì)國(guó)內(nèi)外高科技裝備、各兵種主戰(zhàn)裝備等方面進(jìn)行科普研究,先后在《人民日?qǐng)?bào)海外版》、《法制日?qǐng)?bào)》、《科普中國(guó)》等平臺(tái)發(fā)表文章,獲“國(guó)家信息化領(lǐng)導(dǎo)小組”頒發(fā)的先進(jìn)個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng)。
來源: 科普中國(guó)-軍事科技前沿
說起現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),在手游界沒人玩過,也會(huì)聽見過。那么這款游戲是從什么時(shí)候開始,從什么時(shí)候開始?jí)嬄涞哪兀縿e急,我現(xiàn)在慢慢為大家講解。 2009年 夢(mèng)的開始,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)之沙漠風(fēng)暴。
作為一款試水之作,gameloft對(duì)于這款游戲的期望也抱有很大的希望,沒錯(cuò)這款游戲在當(dāng)時(shí)確實(shí)引發(fā)了手游界的革新,高劇情,高質(zhì)量,以及像使命召喚一樣講故事的游戲都成為標(biāo)簽。以及這款游戲各種懸疑,友情和劇情,都讓當(dāng)時(shí)的安卓玩家感到震撼,雖然當(dāng)時(shí)的畫質(zhì)在當(dāng)時(shí)很簡(jiǎn)陋,但是在當(dāng)時(shí),也讓手游玩家感到震撼,該游戲的也讓gameloft知道,玩家在手游也要?jiǎng)∏楹蜕鋼舨⒋娴挠螒颍撚螒蛞沧実ameloft為涉足智能手機(jī)的射擊游戲奠定了基礎(chǔ)。 時(shí)間:2010年,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2:黑色飛馬。夢(mèng)想的起飛。
本做在相對(duì)于前作沙漠風(fēng)暴有了很大的提升,彌補(bǔ)了前作飽受詬病的馬賽克畫質(zhì)的問題,重點(diǎn)增強(qiáng)了游戲的打擊感。以及增加了更多的過場(chǎng)的動(dòng)畫和劇情,在爆炸效果,音效,背景音樂都有了明顯增強(qiáng),畫質(zhì)也增強(qiáng)了不少。劇情則繼承了沙漠風(fēng)暴的劇情,同時(shí)也采用了多線程,多人物的劇情敘述方法。而背景也是改為了類似于懸疑劇的劇情。劇情緊張到位,而本做也沒有辜負(fù)gameloft對(duì)他的期望,以至于在當(dāng)時(shí)一些著名的媒體都報(bào)道了該游戲,同時(shí)gameloft也在為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的下一做做好了計(jì)劃,而現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列也為成為gameloft的招牌制作。 時(shí)間:2011年,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)巔峰之作,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3: 墜落的國(guó)度。(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
本作在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)之沙漠風(fēng)暴,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)之黑色飛馬中依然續(xù)寫現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的光輝,相對(duì)于前作,本作依然把畫質(zhì),手感,劇情,放在第一位,在原來的基礎(chǔ)上把劇情敘述方法為單線程,主要通過主角的所見所聞來了解劇情。而本作一改前作的小規(guī)模戰(zhàn)斗和懸疑劇請(qǐng) ,直接把戰(zhàn)場(chǎng)和劇情搬到了全世界,同時(shí)本作的場(chǎng)景也都選擇在城市街道等大型戰(zhàn)場(chǎng)。本作品作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的改革制作,也直接可以讓玩家操作AC130等各種載具,游戲的難度相對(duì)于前作也高了不少,結(jié)局更是直接玩到核爆。由于該作品的素質(zhì)可以說是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列最高的一部,直到現(xiàn)在,本作依然在谷歌上售賣。 2012年,比較普通的一作 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4決戰(zhàn)時(shí)刻
相對(duì)于前作本作在人物模型上進(jìn)步較少,以至于人物動(dòng)作捕捉還不如現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,不過該作品在多人模式手感上卻很出色,且本作采用了全新的游戲引擎,光影上也有了很大的進(jìn)步。建筑和環(huán)境也要好的很多。而劇情也是讓玩家扮演不同角色,玩家甚至可以扮演反派!不過本作還是回歸了小打小鬧的反恐劇情,雖然說不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2,1,那樣的小打小鬧,不過相對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3來說,還是要很多小很多,不過劇情邏輯性相對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 還是要好的很多。以至于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4到現(xiàn)在都在售賣 。 2014年,特殊時(shí)期誕生下來的作品。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5眩暈風(fēng)暴。(又名現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:黑影籠罩)
本作相對(duì)于畫質(zhì)做了革命性的革新,畫質(zhì)直接提升為主機(jī)級(jí)別,本作人物畫質(zhì)細(xì)膩到可以看到人物表情,以及頭發(fā)絲。水面也一改以往的貼圖畫質(zhì),直接改成高畫質(zhì)水面,你甚至可以看到水面的波紋!光影上也是同時(shí)期無法超越的存在。知道現(xiàn)在,也沒有幾個(gè)畫質(zhì)比他好的…不過由于是特殊時(shí)期的產(chǎn)物,本作沒有參與制作現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4,3,的 蒙特利爾工作室制作,而劇情相對(duì)于前作差了一大截。本來期待該作品的gameloft 卻被游戲的冷門給潑了冷水 ,而本作恰逢gameloft虧損,大面積裁員的危機(jī),因此直接從付費(fèi)買斷制游戲變成了免費(fèi)的網(wǎng)游,同時(shí)也加了各種內(nèi)購(gòu),體力值,以挽回特殊時(shí)期的損失 。不過還好,游戲并沒有砸了這塊金字招牌。 2017年, 特殊時(shí)期的挽救 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)6尖峰對(duì)決(注意,本作不是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的6,而是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的番外版。)
隨著裁員危機(jī),公司虧損,以及歐洲游戲攪屎棍維旺迪的惡意收購(gòu),gameloft在今年推出了他們的新作,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):尖峰對(duì)決,本作采用了更強(qiáng)的畫質(zhì),舍棄了原有的劇情,直接變成了科幻風(fēng)的設(shè)計(jì)游戲。作為一款非劇情游戲,本作將重點(diǎn)放到了多人對(duì)戰(zhàn)的電子競(jìng)技上,支持4V4對(duì)戰(zhàn),玩家可以使用各種帶有獨(dú)有風(fēng)格和技能的角色。之后將會(huì)推出多種對(duì)戰(zhàn)模式 。作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的最有爭(zhēng)議的一作,本作可以挽救現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列這個(gè)射擊品牌嗎?能否重振現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的輝煌嗎?那就只能讓玩家們來檢驗(yàn)該作的最終表現(xiàn)了。
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