出品:科普中國軍事科技前沿
作者:王騰
策劃:金赫
監制:光明網科普事業部
俄烏沖突爆發至今已經持續數月,雙方主要作戰裝備都已陸續取得了戰果。不過讓外界感到驚訝的是,烏克蘭所裝備的遠程S300防空導彈至今依然沒有能拿出手的戰績。相反倒是俄軍擊毀多套烏克蘭S300防空導彈的消息媒體卻是報道甚多,曾經在全球軍事裝備市場上曾經炙手可熱的S300,在俄烏戰場上卻集體“啞火”。
被俄軍摧毀的S300導彈陣地
S300防空導彈系統分三個系列,S300P是主流型號,負責重要設施的防空任務;S300V是俄軍自用版本,具備反擊彈道導彈的能力;S300F是海軍艦載型,是第1代艦載垂直發射系統的鼻祖,裝備于俄軍基洛夫級導彈巡洋艦,光榮級巡洋艦和現代級導彈驅逐艦上。
S300防空導彈系統,包括雷達、指揮、導彈等多個分系統組成,具體到每個系列上,都有自己的編號,主要區別在于使用不同類型的導彈。
S300是蘇聯時期研發的裝備,距今已經有幾十年的時間
64N6雷達系統是S300防空系統的指揮中心,它的陣列面積,最初就超過美軍的宙斯盾系統的雷達。在整個90年代,S300系列導彈,是世界上數一數二的先進遠程地空導彈系統,理論上是和美國的“愛國者”系列相當。
S300防空導彈系統在全球多個國家均有裝備
但遺憾的是,因為其設計年代久遠,所針對的戰機也是90年代的主流型號,S300在應對俄軍各型號戰機時已現老態。在現代戰爭模式下,小型無人機大量使用,大多數地空導彈的雷達系統利用的是多普勒原理,會自動過濾低速的小型目標,只識別戰斗機一類的大型目標,而俄軍蘇-57等隱身戰機投入戰場后,更加劇了S300的“無力”。
被摧毀的烏克蘭S300防空導彈
在當今的戰場環境下,各類電子干擾系統應用廣泛,俄烏沖突中S300防空導彈系統暴露出抗干擾能力差、實際射程與最大射程嚴重不符、反應時間長等問題。在沖突開始后,俄軍就集中火力針對S300防空導彈系統實施精確打擊,導致其參戰數量無法保障,也是戰績慘淡的原因之一。
S300導彈成為俄軍戰機主要打擊目標
其實,防空系統不能僅憑一種型號的導彈來維持,優良的防空體系是多平臺、多型號共同發揮作用的結果。由于S300防空導彈射程在100公里左右,因此只要俄軍飛機在低空、超低空飛行將可以有很大的活動空間。
俄軍戰機雖然以低空和超低空飛行避開了威力強的S300防空導彈,但是這又將自己置于對手肩扛式防空導彈的打擊范圍內,這也是為什么會有多架俄軍戰機被單兵防空導彈擊落的原因之一。
專家簡介:王騰,軍事裝備科普專家,陸軍裝甲兵學院碩士研究生學歷,先后在中央電視臺、人民日報從事一線軍事新聞工作,參加策劃并制作多個軍事科技專題。長期對國內外高科技裝備、各兵種主戰裝備等方面進行科普研究,先后在《人民日報海外版》、《法制日報》、《科普中國》等平臺發表文章,獲“國家信息化領導小組”頒發的先進個人獎項。
來源: 科普中國-軍事科技前沿
說起現代戰爭,在手游界沒人玩過,也會聽見過。那么這款游戲是從什么時候開始,從什么時候開始墜落的呢?別急,我現在慢慢為大家講解。 2009年 夢的開始,現代戰爭之沙漠風暴。
作為一款試水之作,gameloft對于這款游戲的期望也抱有很大的希望,沒錯這款游戲在當時確實引發了手游界的革新,高劇情,高質量,以及像使命召喚一樣講故事的游戲都成為標簽。以及這款游戲各種懸疑,友情和劇情,都讓當時的安卓玩家感到震撼,雖然當時的畫質在當時很簡陋,但是在當時,也讓手游玩家感到震撼,該游戲的也讓gameloft知道,玩家在手游也要劇情和射擊并存的游戲,該游戲也讓gameloft為涉足智能手機的射擊游戲奠定了基礎。 時間:2010年,現代戰爭2:黑色飛馬。夢想的起飛。
本做在相對于前作沙漠風暴有了很大的提升,彌補了前作飽受詬病的馬賽克畫質的問題,重點增強了游戲的打擊感。以及增加了更多的過場的動畫和劇情,在爆炸效果,音效,背景音樂都有了明顯增強,畫質也增強了不少。劇情則繼承了沙漠風暴的劇情,同時也采用了多線程,多人物的劇情敘述方法。而背景也是改為了類似于懸疑劇的劇情。劇情緊張到位,而本做也沒有辜負gameloft對他的期望,以至于在當時一些著名的媒體都報道了該游戲,同時gameloft也在為現代戰爭的下一做做好了計劃,而現代戰爭系列也為成為gameloft的招牌制作。 時間:2011年,現代戰爭巔峰之作,現代戰爭3: 墜落的國度。(圖片來源于網絡)
本作在現代戰爭之沙漠風暴,現代戰爭之黑色飛馬中依然續寫現代戰爭系列的光輝,相對于前作,本作依然把畫質,手感,劇情,放在第一位,在原來的基礎上把劇情敘述方法為單線程,主要通過主角的所見所聞來了解劇情。而本作一改前作的小規模戰斗和懸疑劇請 ,直接把戰場和劇情搬到了全世界,同時本作的場景也都選擇在城市街道等大型戰場。本作品作為現代戰爭系列的改革制作,也直接可以讓玩家操作AC130等各種載具,游戲的難度相對于前作也高了不少,結局更是直接玩到核爆。由于該作品的素質可以說是現代戰爭系列最高的一部,直到現在,本作依然在谷歌上售賣。 2012年,比較普通的一作 現代戰爭4決戰時刻
相對于前作本作在人物模型上進步較少,以至于人物動作捕捉還不如現代戰爭3,不過該作品在多人模式手感上卻很出色,且本作采用了全新的游戲引擎,光影上也有了很大的進步。建筑和環境也要好的很多。而劇情也是讓玩家扮演不同角色,玩家甚至可以扮演反派!不過本作還是回歸了小打小鬧的反恐劇情,雖然說不是現代戰爭2,1,那樣的小打小鬧,不過相對于現代戰爭3來說,還是要很多小很多,不過劇情邏輯性相對于現代戰爭3 還是要好的很多。以至于現代戰爭4到現在都在售賣 。 2014年,特殊時期誕生下來的作品。現代戰爭5眩暈風暴。(又名現代戰爭5:黑影籠罩)
本作相對于畫質做了革命性的革新,畫質直接提升為主機級別,本作人物畫質細膩到可以看到人物表情,以及頭發絲。水面也一改以往的貼圖畫質,直接改成高畫質水面,你甚至可以看到水面的波紋!光影上也是同時期無法超越的存在。知道現在,也沒有幾個畫質比他好的…不過由于是特殊時期的產物,本作沒有參與制作現代戰爭4,3,的 蒙特利爾工作室制作,而劇情相對于前作差了一大截。本來期待該作品的gameloft 卻被游戲的冷門給潑了冷水 ,而本作恰逢gameloft虧損,大面積裁員的危機,因此直接從付費買斷制游戲變成了免費的網游,同時也加了各種內購,體力值,以挽回特殊時期的損失 。不過還好,游戲并沒有砸了這塊金字招牌。 2017年, 特殊時期的挽救 現代戰爭6尖峰對決(注意,本作不是現代戰爭的6,而是現代戰爭的番外版。)
隨著裁員危機,公司虧損,以及歐洲游戲攪屎棍維旺迪的惡意收購,gameloft在今年推出了他們的新作,現代戰爭:尖峰對決,本作采用了更強的畫質,舍棄了原有的劇情,直接變成了科幻風的設計游戲。作為一款非劇情游戲,本作將重點放到了多人對戰的電子競技上,支持4V4對戰,玩家可以使用各種帶有獨有風格和技能的角色。之后將會推出多種對戰模式 。作為現代戰爭的最有爭議的一作,本作可以挽救現代戰爭系列這個射擊品牌嗎?能否重振現代戰爭系列的輝煌嗎?那就只能讓玩家們來檢驗該作的最終表現了。
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