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鑒于育碧這些年的表現(xiàn),好像他們一直忙于將畫面縮水以及把所有游戲都罐頭化。當然談起《孤島驚魂3 血龍》還是有一些不錯的回憶,在毫無期待的前提下,這個游戲給了筆者不小的驚喜。沙箱元素搭配大膽的80年代科幻風格讓人眼前一亮,伴隨著充滿節(jié)奏感的Disco音樂干掉一大票壞家伙,這感覺確實還不賴。在懷舊風席卷游戲圈的浪潮中,《血龍》的表現(xiàn)也稱得上其中的佼佼者。
《孤島驚魂3 血龍》贏得了不錯的口碑
《特技摩托》是循規(guī)蹈矩的育碧另一款個性之作。以掌控機車平衡翻越各種障礙為目的的橫版競速游戲是一個古老的游戲類型,不斷翻車的挫折感與遙遙無期的終點幾乎是每一位玩家童年的噩夢。《特技摩托》則將這個沉寂已久的類型重新帶回了我們的視野之內(nèi)并且使其煥發(fā)了新的生命力。在現(xiàn)今畫面技術(shù)下它表現(xiàn)出不錯的畫面有時甚至可以稱得上火爆,在一連串爆炸中完成特技動作非常具有視覺沖擊力。巧奪天工的關(guān)卡設計以及令人痛不欲生的難度又讓人樂此不疲地一遍又一遍挑戰(zhàn),絲毫不遜色于它的祖先們。
最受好評的《特技摩托 進化》把系列提升至一個新的高度
如今我們看到了這兩者的混合產(chǎn)物,在今年E3的育碧展前發(fā)布會上,育碧公布了《特技摩托 血龍》并宣布當場發(fā)售,如此大膽而特立獨行的銷售策略也非常契合這兩款游戲共同的特質(zhì):大膽與不羈。
主界面設計得很巧妙,姐弟兩個會有一些有趣的互動,隨著流程進行不斷有小彩蛋添加到背景中
首先有一點要明確,《特技摩托 血龍》其實可以算得上《孤島驚魂3 血龍》的續(xù)作,因為它的故事緊接《血龍》的結(jié)尾。
等等,你的意思是《特技摩托》這貨居然也有劇情?沒錯,本作不但有劇情而且一點也不含糊。故事講的是一代主角Colt結(jié)束任務后與女博士生下了一對雙胞胎Slay和Rox姐弟,不久他們的母親神秘消失,Colt在尋找她的過程中戰(zhàn)死沙場。Slay與Rox繼承了父親遺志成為了半機械戰(zhàn)士,為了維護世界的和平而戰(zhàn)。
先撇開本作故事劇情好壞這個見仁見智的問題,《特技摩托 血龍》在過場動畫的表現(xiàn)上絕對可以稱得上精良,全部都是以2D動畫的形式呈現(xiàn)。充滿復古風格的鮮艷配色和電子音樂以及時不時插入的小廣告,感覺好像在看一部80年代動畫片。腦洞大開的劇情配和一些大家耳熟能詳?shù)膹凸徘閼压#瑫r不時能讓人捧腹大笑。
《特技摩托 血龍》的劇情在筆者看來還是很不錯的,只要你對美式卡通的搞怪與癲狂不反感,同時喜歡或者能夠接受80年代的各種復古設定,本作的劇情表現(xiàn)絕對不會讓你失望。
細致的2D過場動畫
還有插播廣告的,驚了
增加了劇情對實際游戲體驗也是有著深遠的影響。不同于以往《特技摩托》搞怪蠢蛋秀式的自我摧殘,本作的各種極限挑戰(zhàn)在故事的推動下有了目的性。Colt姐弟在關(guān)卡中會進行切換,攜手完成各種不可能的任務,最終挫敗陰謀。怎么樣,聽起來是不是很帶感?在游戲中時常會出現(xiàn)姐弟倆的不同視角進行游戲,除了更好地表現(xiàn)故事外,也增加了玩家的代入感。
突然就變成特攝片風格了
《特技摩托》的全面“血龍”化還增加了不少其他新要素。當劇情發(fā)展到某些特定時刻便能用槍械射擊,手柄右搖桿控制射擊方向一直按住不放會自動持續(xù)開火,射擊可以用來殺敵以外還能夠破壞一些障礙物。
騎著摩托馳騁的同時還能爽快擼槍,聽著是不是很刺激?但是實際體驗與預期有著比較大的反差。槍械只有一種,而且手感仿佛是BB彈一般軟綿無力。另外射擊本身對于游戲而言也沒有任何意義,掌控平衡依然是游戲的主體,打槍出場的次數(shù)不多沒什么存在感,射擊要素的引入并沒有改變游戲的核心玩法。講句實話,把射擊部分去除也不會有任何突兀的感覺,甚至還更加自然一些。
相比于射擊要素,鉤索對于游戲的玩法還是有比較大的影響。同樣是右搖桿控制,按住不放會射出鉤索,勾住綠色平臺后能前后擺蕩靠慣性將摩托甩出去,以此來躲避障礙物或去往其他平臺。鉤索的引入使關(guān)卡更加多變,仔細觀察你會發(fā)現(xiàn)有些時候游戲里的道路并不唯一,通過鉤索能夠到達捷徑減少過關(guān)時間。
鉤索的引入是一大亮點
作為一個以駕駛為樂趣的游戲,新的載具自然也少不了。本作主要加入了噴氣背包、遙控車和裝甲車三種新載具。噴氣背包是最令人抓狂的,按住RT/L2來加速左搖桿控制方向。聽起來很簡單?但是實際操作起來絕對讓你手忙腳亂,因為一直加速后的速度會變得很快同時方向控制又過于靈敏,一不當心便會造成人仰馬翻的慘劇,只有準確預判方向并在加速與慣性移動之間掌控微妙的平衡方能平穩(wěn)前行。
遙控車非常靈巧,可以左右快速移動,因為車身比較輕所以能夠輕易做出各種大幅度特技動作。操作遙控車的部分也不算簡單,除了要掌控平衡以外,也有些解謎的成分,需要玩家仔細觀察環(huán)境發(fā)揮想象力才能順利過關(guān)。
裝甲車駕駛起來可就暢快多了,見到敵人碾過去,見到障礙物撞過去,一路橫沖直撞的感覺仿佛在玩橫版GTA。裝甲車部分的作用顯然是提供給受虐受苦的玩家一個緩解的機會,還挺貼心的。所以請以后推出特技裝甲車系列吧,讓充滿怨念的玩家從頭碾到尾以解心頭之恨。另外還有礦車和自行車兩種載具,不過操作起來和摩托大同小異。
駕駛裝甲車的訣竅就是:猛踩油門,然后......沒了
使用噴氣背包一個不當心就會命喪黃泉
遙控車超強的機動性玩起來非常嗨,而且不會翻車
充滿創(chuàng)意的關(guān)卡設計一直都是《特技摩托》引以為傲的特點,本作冠以“血龍”之名,關(guān)卡風格自然也有了天翻地覆的改變。總共有6個風格迥異的主題:“第四次越南戰(zhàn)爭”、“邁阿密緝毒實錄”、“火星深處的地獄”、“異形入侵之日”、“神秘的東瀛忍者”、“圣杯歷險記”(名字都是我瞎編的),這些主題可以看出都是對80年代流行電影的致敬。
不過最厲害的是這些個完全搭不上邊的元素最后還能自圓其說,在結(jié)尾匯聚在一起居然做到了首尾呼應,不得不佩服制作組的腦洞是真的大。每個主題下的關(guān)卡在玩法和視覺效果呈現(xiàn)也都不盡相同。舉個例子來講,在圣杯主題中由于受到了守護神的超自然力量的影響,重力受到改變,關(guān)卡的左右會顛倒,左右的方向控制也與平時不同,這時就需要玩家逆向思維進行操作。多樣化的主題創(chuàng)造了系列歷史上最多變的關(guān)卡風格,也帶來全新的游戲體驗。
絕對領(lǐng)域,我來了!
讀盤時的背景插畫很80年代,任務簡報也比較逗逼
動物面具和邁阿密讓你想到了什么?
當6大主題完全解鎖后筆者滿懷期待準備大干一場,5小時后看著通關(guān)字幕卻如同澆了一盆冷水般疲軟了下來。這流程實在是太短了吧!本作14G的容量是系列之最(大部分都是過場),游戲時間卻是系列最少。新載具每個輪流登場,但總時間都不長,匆匆露個臉,很快便結(jié)束了。大多數(shù)時候玩家最忠實的伴侶依舊是從1代騎到現(xiàn)在的摩托。
6個板塊看起來料很足,引以為傲的摩托駕駛部分充滿創(chuàng)意,但每個主題下只有寥寥數(shù)關(guān),而且關(guān)卡長度和前幾代比短了不少,難度更是無法同日而語,爽到一半就戛然而止了。本來就少的關(guān)卡總量當中還夾雜著幾場橫版動作關(guān)卡。
原來本作還有橫版過關(guān)部分的,你為什么現(xiàn)在才講?其實對于這個戰(zhàn)斗部分真是沒啥好說的,因為玩起來實在是太無聊了。除了上面提到的射擊手感糟糕,人物移動時也宛如火柴人一樣僵硬,敵人的AI……應該說敵人根本就沒有所謂AI,它們的充其量只能算是會攻擊的障礙物罷了,平均10米一個檢查點讓挑戰(zhàn)性蕩然無存。
雖說本作標榜的是復古,不過這個也太復古了吧,真的像從80年代的穿越來的。每次結(jié)束橫版戰(zhàn)斗部分基本上沒有游戲快感可言,更多的是如釋重負,心里感嘆:終于TM結(jié)束了。平庸的橫版過關(guān)部分讓本作內(nèi)容匱乏的問題更加突出,這確實結(jié)結(jié)實實給了滿懷期待的玩家一記重拳。
戰(zhàn)斗部分其實還有boss戰(zhàn),想法不錯不過也無法挽回整體上糟糕的戰(zhàn)斗體驗
《特技摩托 血龍》有著對80年代復古科幻風格優(yōu)秀的重現(xiàn),充滿誠意的過場動畫還有出眾的關(guān)卡設計以及眾多嶄新內(nèi)容的加入,在這個沒人愿意制作橫版競速游戲的現(xiàn)在,它依舊算得上是同類型頂尖。但是過短的流程和不盡如人意的動作射擊部分卻讓人如鯁在喉。雖然有著不少優(yōu)質(zhì)的食材,但最后我們并沒有如愿嘗到一道大餐。
Steam上本作68元的售價告訴我們,這只是一份甜點而已,不要自作多情。當然,一路追隨本系列的玩家們還是推薦去玩下,可玩性比不上前幾代但換了個風格還是挺帶勁的,就當買個情懷吧。如果你喜歡懷舊復古風格的游戲也不妨考慮下,加入愿望單或購物車等打折的時候入手,不玩游戲看看過場也值回票價了。
大河網(wǎng)訊(記者 孫振恒)您的聲音,兩會聽得見。2021年河南兩會召開前夕,大河網(wǎng)聯(lián)合河南人大網(wǎng)、河南政府網(wǎng)、頂端新聞客戶端,四網(wǎng)聯(lián)動征集,聽取網(wǎng)友對河南兩會的期待和建議。
站在“兩個一百年”奮斗目標的歷史交匯點上,對今年的河南兩會網(wǎng)友們格外關(guān)注。2021河南兩會調(diào)查帖在大河網(wǎng)大河論壇和頂端新聞客戶端上一經(jīng)發(fā)出,就引來了不少網(wǎng)友參與投票,甚至有網(wǎng)友專門“蹲點”,等待參與兩會調(diào)查。
此次河南兩會線上調(diào)查,包括投票選擇和跟帖留言兩種形式。截至記者發(fā)稿前,帖文單條閱讀量破200萬,15萬余網(wǎng)友參與投票。結(jié)合投票結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)友最關(guān)心的前六項分別是:四個強省 、居民收入 、雙循環(huán)新發(fā)展 、疫情防控 、鄉(xiāng)村振興 、環(huán)境保護。
據(jù)悉,互動話題中網(wǎng)友最關(guān)心的熱點問題,以及點贊較多的熱門留言,將由河南人大融媒體中心、頂端新聞客戶端及大河網(wǎng)的記者帶到兩會上,反饋給職能部門及相關(guān)的代表委員,請他們作答。
不知道今年網(wǎng)友票選的這些選項有沒有真正代表您的想法
下面摘取部分網(wǎng)友留言,看看他們都說了啥:
網(wǎng)友“三門峽分晏”:愿2021年河南省進一步加大對外開放力度,利用中原地域優(yōu)勢,吸引八方力量,加強豫陜、豫晉、豫冀、豫鄂、豫魯、豫皖合作,在“十四五”續(xù)寫中原輝煌。
網(wǎng)友“落花有情”:2020年是決勝全面小康、決戰(zhàn)脫貧攻堅的收官之年。官方數(shù)據(jù),河南53個貧困縣已經(jīng)全部摘帽。希望在下一個五年,河南省貧富差距不斷縮小,大家的收入跟得上物價增長,讓我們在奔小康的路上不落下一人一戶。
網(wǎng)友“切切切切克鬧”:鄭州國家中心城市、洛陽副中心城市哥倆好,演好河南雙城記,搞好生態(tài)、產(chǎn)業(yè)、交通和交通設計及規(guī)劃,讓鄭州都市圈、洛陽都市圈協(xié)同發(fā)展。同時提升南陽、安陽、商丘3個區(qū)域中心城市規(guī)模能級,注意特色錯位發(fā)展。如果中原城市群真正發(fā)展起來,何愁河南缺乏新興增長極。
網(wǎng)友“小火柴人”:為了實現(xiàn)國富民強的偉大復興,建議科學技術(shù)發(fā)展規(guī)劃應符合國情,滿足當前和未來發(fā)展的需要,要高瞻遠矚,為二三十年后的發(fā)展奠定基礎(chǔ),為我們的生產(chǎn)生活帶來無限可能。
網(wǎng)友“一盆孤單的綠蘿”:十四五規(guī)劃關(guān)鍵詞包括科技創(chuàng)新、新基建、數(shù)字經(jīng)濟、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級、產(chǎn)業(yè)鏈供應鏈自主可控、國產(chǎn)替代。這個國產(chǎn)替代和我們的四個強省里的經(jīng)濟強省、開放強省對照,希望我們多引進一些高科技企業(yè),提高對科技創(chuàng)新的支持度,抓住經(jīng)濟發(fā)展這個牛鼻子,建成幸福美好家園的現(xiàn)代化河南。
網(wǎng)友“愛吃餅干的貓”:每個學校孩子上學、放學時都有大量家長在門口接送,特別是幼兒園和小學,經(jīng)常發(fā)生交通擁堵的狀況,汽車、電動車、自行車隨意穿行,給孩子安全造成很大隱患,希望在孩子上下學的高峰期,每個校園附近都能安排交管人員指揮交通,保證孩子的安全。
網(wǎng)友“葉兒”:轉(zhuǎn)眼又是一年!最關(guān)心疫情防控,其次是居民收入增長,最后是區(qū)域發(fā)展,比如鄭州都市圈、洛陽都市圈,南陽、安陽、商丘區(qū)域中心城市建設,畢竟,經(jīng)濟發(fā)展了,蛋糕做大了,我們才能更好地得到實惠。
網(wǎng)友“農(nóng)村創(chuàng)業(yè)者”:現(xiàn)在越來越多的大學生從農(nóng)村走出來,卻再沒有回去過。我是一個從駐馬店泌陽縣的小鄉(xiāng)村走出來的孩子,為什么現(xiàn)在的年輕人不愿意回到農(nóng)村去?一個是農(nóng)村的基礎(chǔ)設施缺乏,滿足不了現(xiàn)在年輕人的需求;另一個是農(nóng)村目前缺少盈利創(chuàng)收的工作,靠現(xiàn)有的一家?guī)桩€地根本不可能滿足年輕人買房買車的愿望。如何推動鄉(xiāng)村建設,推動農(nóng)民致富,我想也是政府想解決的問題。農(nóng)村想要致富就必須有自己的特色項目,農(nóng)業(yè)也好,種植業(yè)也好,根本的問題就兩個,一個是人,一個是資金; 鼓勵年輕人回鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè),農(nóng)業(yè)補貼扶持到位,技術(shù)人員幫助農(nóng)民規(guī)范種植、養(yǎng)殖,打造一整套產(chǎn)業(yè)鏈,最終讓農(nóng)民獲得收益。
網(wǎng)友“肉做的毛豆”:提個建議,想辦法引進人才,河南是人力資源大省,卻說不上是人才引進大省,我們自己的很多人才都留不住。比如鄭州,作為交通樞紐、物流節(jié)點、食品制造大省省會的鄭州,特色產(chǎn)業(yè)聚集效應還不明顯,對企業(yè)總部、區(qū)域總部的吸引力有待加強。鄭州雖然是不少應屆畢業(yè)生開啟第一份工作的地方,但是如何留住他們,而不是在這里工作三五年又離開,去了產(chǎn)業(yè)更集聚、機會更多的城市,這是我們需要思考的問題。
網(wǎng)友“張大千”:我希望疫情能早日結(jié)束,讓遠在外地的游子可以返鄉(xiāng),大家能快快樂樂、安安心心地過個團圓年。