槍手游戲取名(槍手游戲大全)


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國服體驗服11.25有一個拆包內容,其中比較確定會上線的是“強者之路”,還專門取了個“膽魄”的名稱,要說我啊,獎勵不到位,名字再好聽也是白搭。除此之外,還有一個拆包信息引起了很多玩家猜想:男槍手第五職業

2張男槍手頭像,與刃影CG呼應

其實這并不是第一次透露男槍手第五職業的消息,早在6月份,刃影CG動畫推出的時候,結尾處就有了一個男槍手背影出現,紅色外衣加銀色頭發,標準的男槍手造型,而這位角色當時說了一句臺詞:“我也,準備登場了!”

所以從6月份開始,就一直有小道消息傳出,男槍手會推出第五職業,而如今都11月份了,整整5個月過去了,體驗服終于傳出比較有料的信息,而信息卻只有2張圖片:男槍手頭像。(5個月畫兩張頭像,我上我也行!)

有一說一,這2張頭像和國服現有男槍手頭像相比,起碼在風格上是一致的,都是比較冷酷的造型,銀色長發,還帶一抹邪惡微笑,就算現在直接上線到國服,也沒人會覺得格格不入。

前有CG動畫瘋狂暗示,后有體驗服頭像拆包,再加上老牌職業逐漸推出第五職業,男槍手推出新職業好像也不奇怪,而且現階段100版本內容很少,此時推出一個新職業吸引玩家興趣,怎么說也算合情合理了吧。

于是,有趣的現象來了,男槍手第五職業上線在即,玩家們為了新職業名字、特色那可真是絞盡腦汁!

男槍手五弟:你聽說過拿槍的輔助嗎?

有一點必須認可的是,一般來說,越是老職業,如鬼劍士、格斗家、圣職者等,其推出的新轉職就越值得期待,因為早期各職業技能模型都做得相對質樸用心,新轉職多多少少也能繼承點職業特色。

那么,男槍手五弟究竟是個什么職業,如何定位呢?以下是部位玩家給出的猜想,不負任何責任,也沒有任何根據,僅提供猜想素材:

1、槍手職業已經有8個了(男女槍),但至今竟然沒有一個34C,再加上如今優質34C數量稀少,所以……五弟不會是34C吧?名字都想好了,就叫“炮火支援”!(合情合理)

2、新職業自然需要緊跟版本,而如今國服最差什么呢?其實并不是輸出職業,而是奶職業,“奶荒現象”已經困擾兄弟們很多年了,所以……五弟可以當個醫療兵,職業定位也很簡單,“戰地醫生”,拿槍的輔助不奇怪吧?是的,不奇怪!

3、當初刃影CG動畫中,五弟是騎著摩托車登場的,這里曝光的頭像中,有一只眼睛隱藏在頭發中,像是經過了機械改造,所以……五弟就叫“魔鬼改造人”,也正好符合當前版本的改造潮流。

4、單純從頭像來看,邪魅笑容放蕩不羈,酷似鬼劍士中的狂戰士,但槍手自然得取個拿槍的名字,所以……五弟還可以叫“狂射者”!

個人小結

以上呢純屬調侃,其實不管從玩家角度著想,還是策劃為了運營收入,新職業最好肯定得符合大眾口味,前車之鑒便是刃影,拿劍的、純C、高數據,就這么簡簡單單,躺賺收益難道它不香嗎?

當然了,也有例外,DNF最近似乎又進入了高峰期,營收額都超出了策劃預期,指不定還真給掏出個“醫療兵”來,那就皆大歡喜了!

2016年年度游戲風云榜:狂野西部-槍手

并沒有延續前作《狂野西部:毒梟》的畫風設定,《狂野西部:槍手》采用了卡通渲染的畫風,所以整體給玩家的感覺有那么一點小清新,玩家可以在游戲中可以體會別樣的異域風情:深秋的橙黃色樹葉,清澈的淳淳流水,從松樹林中灑下來的陽光,與遠處迷霧籠罩的巍峨高山交相呼應,組成了一副精致的秋景。陽光依賴著溪流,不時蕩起層層光影的漣漪,讓原本肅穆的景色不失幾分活潑,而空中的蒼鷹更是讓此情此景平添了幾許陽剛之氣。

2016年年度游戲風云榜:狂野西部-槍手

由于并不是一款主打畫面的游戲,所以畫面選項中并沒有高級選項,因此用發燒級配置(雙GTX 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特爾160 G固態硬盤+4 G海盜船DDR3內存)運行這款游戲著實有種大材小用的感覺,游戲整體優化不錯,在1920×1080分辨率下游戲穩定在60幀左右,遭遇戰斗、爆炸、煙霧等特效場景也沒有掉幀、卡頓等現象的出現,但游戲占用的內存與顯存還是頗高的,所以玩家們想要爽快的玩轉此游戲還需一塊有夠顯存的顯卡!

2016年年度游戲風云榜:狂野西部-槍手

此外游戲的紋理效果與材質真心不行,就拿植物的貼圖來說,沒有任何質感可言,整體感覺粗糙到不行,狗牙什么的阿甘都懶得說了,而石頭與木板的材質與效果,只能用“呵呵”來形容,其實Chrome Engine 5引擎打造出物品的材質就這德行,君不見《狙擊手:幽靈戰士》、《死亡島》中的物品材質也是一樣的效果,雖說也是由次時代引擎打造此外游戲的光影效果做的也并不出眾,游戲大多為靜態光源,那種動態光源阿甘在游戲中幾乎沒見過,并且這陽光的顏色看起來總感覺有些不對啊,這種略顯奇葩的光照效果不知制作組是如何做出的。

2016年年度游戲風云榜:狂野西部-槍手

作為一款FPS游戲,《狂野西部:槍手》采用了主流鍵位設計,這沒什么好說的,槍聲的音效也清脆悅耳,爆炸效果音效還算中規中矩。值得一提的是游戲的背景音,頗具蒼涼的西部風情,不戰斗的時候下阿甘喜歡站在山坡上仔細聆聽背景樂,并且這種常常將人帶入到一種十分悠遠的境界中去,那一刻仿佛真是置身于美國西部,游戲的背景樂著實為游戲增色不少!

2016年年度游戲風云榜:狂野西部-槍手

游戲以傳奇賞金獵人塞拉斯講在一間鄉村小酒吧為他的腦殘粉講故事的方式展開,當然在他的故事里包含了許多西部傳奇人物的事跡,游戲有三種模式。分別為:故事模式、街機模式、決斗挑戰,主角擁有類似于子彈時間的能力,可以瞬間通過耍帥的方式干掉敵人。除了這些主流FPS元素,游戲還加入了RPG元素,殺敵可以獲得連擊點數,點數越高得到的經驗也就越多經驗值也可以通過收集真相金典獲得,角色升級后可以獲得點數來解鎖相應的武器升級,至于里面的QTE什么的也是相當多,每章結束后還會有相應的評分。其中阿甘覺得略顯蛋疼的就是強制決斗的設定了