單機掛機手游(掛機手游知乎)


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原本也是三好學(xué)生來著,學(xué)習(xí)也是能在班上排名,自從好兄弟介紹的這款游戲,應(yīng)該是08年下半年,之后就一發(fā)不可收拾。中間被盜了幾次,是因為沒有手機號綁定。

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這類游戲讓你感到你總有事情需要去做,需要將你的房子合成到更高的目標,然后去升級成最棒的房子,當然等你完成你又有更高的目標去完成。

“共鳴水晶”可以讓你只培養(yǎng)5個英雄,剩下的英雄都可以靠共鳴把等級提升上去

CD長達一個月的 “奇境探險”關(guān)卡,往往有著復(fù)雜的路線和機關(guān),先打完的網(wǎng)友則會分享出全地圖路線攻略(圖片來自巴哈姆特論壇)

這類游戲是管理模擬器,其中代表作品是《土撥鼠生活 Groundhog Life》,這類游戲核心玩法在于選擇。

這一點,從最新的App Store榜單,就可以看出一些端倪。在中國發(fā)行商出海收入榜中,可以看到《PUBG》、《奇跡暖暖》等等,除了這些我們熟悉的游戲,還有一些對于國內(nèi)玩家來說卻是有些陌生的,比如《AFK Arena》(中文名《劍與遠征》)。

這類游戲核心挖法在于你需要好好管理你的升級,從哪里開始升級,升級更具策略性。

East Side games 旗下的《公園男孩 Trailer Park:Boys Greasy Money》玩家在森利維爾市的公園里經(jīng)營生意,收集和管理大量的鈔票,但是如果最終鋃鐺入獄那么就會失去所有,在賽季結(jié)束玩家會有一大筆錢但是被警察抓到,那么就將身無分文。

在《放置奇兵》中,你需要召集英雄,并且升級他們的裝備,在限時戰(zhàn)斗中完成挑戰(zhàn)獲得你急需的游戲貨幣。以簡單的游戲玩法,增加更多策略,例如你如何管理你的英雄隊伍,然后如何通過活動獲得獎勵來保持隊伍競爭性。

這類游戲核心挖法在于你需要好好管理你的升級,從哪里開始升級,升級更具策略性。

多年的從業(yè)經(jīng)驗告訴我,這個視頻不可能是莉莉絲花錢投放的恰飯視頻,因為整體依然是負面內(nèi)容。但能讓一個與游戲無關(guān)的科普主播本著批判的心態(tài)去下了游戲,卻說出“游戲還不錯”,也算是側(cè)面反映出了游戲本身的設(shè)計水平。

(一)【世界怪獸戰(zhàn)爭】

游戲搬磚這件事說起來很簡單,無腦掛刷材料游戲幣。但差距仍然很大,很多人仍然會賠錢,主要原因是缺乏對游戲的理解,并不是說你可以掛機可以穩(wěn)定地賺錢。如果你真的能穩(wěn)定地賺錢,那么每個人都不工作,躺在家里掛機可以有收入。不要認為賺錢這么容易,首先,你必須能夠操作和改進你的游戲號。否則,其他人每天刷的商品是你的兩倍或更多,那么你就相當于被淘汰了。

一、天使之戰(zhàn)

二、傳奇

傳奇類的游戲很多,比如傳奇4,一款外服游戲,前段時間很多工作室入行,在里面是賺得盆滿缽滿,但是聽說現(xiàn)在不行了。不過對于普通玩家還是可以進去搬磚的,只是沒有開始那么暴力了,很多人打著賺錢的幌子,其實都是賣工具的,自己注意下就好。

三、時空獵人3

游戲的玩法很簡單,就是放置掛機的玩法,戰(zhàn)斗不需要操作,玩家制作出來怪獸,將其放置在陣容里即可參戰(zhàn),敵人都是一些坦克大炮之類的人類現(xiàn)代化的武器,雖然在其他游戲里的這種設(shè)定有點low,但是在本作品中其實還是有一戰(zhàn)之力的。

公園男孩 Trailer Park Boys

為什么推薦去福利新區(qū),因為新區(qū)有“跳過”?。?!玩過俠客道的都知道,他只有2倍速。雖然可以同時掛機爬塔和歷練,但如果嫌慢,直接跳過,1分鐘爬個20-30層不是問題。這點真的太重要了?。?!有些獎勵就是早得到早享受,冒險、試煉也可以歷練,真的太良心了。

操作的模式也是非常容易的,開始升級,差不多需要幾個小時就可以升到30級或40級,接著就是丟地圖刷金怪,怪物會掉東西,掉下來的東西就能夠去售賣。等級越來越高,刷到的怪物也就越高,那么自然就會有越多的好東西,能夠做很久。

這是一款豎版手游,單手操作很方便,美術(shù)感覺上有點奇怪的,是帶有金屬質(zhì)感的卡通像素風(fēng)格,雖然看起來不怎么舒服,但是也算是很有特點了。

3:合成類放置游戲

其實個人不太傾向使用冰法通關(guān),因為在地獄難度下會有許多冰免怪物,雖然不一定都要消滅,但是整體來說通關(guān)過程會比較艱難。而且在第三關(guān)的議會成員中,有可能出現(xiàn)冰免的怪物,所以會非常尷尬。但是坊間流傳,冰法一直都是一個不錯的通關(guān)選擇,這個具體就見仁見智了,個人因為不太擅長使用這個職業(yè)。

Idle Invaders

Idle miner

公園男孩 Trailer Park Boys

游戲的美術(shù)看起來還是不錯的,有一些可愛的二次元的畫風(fēng),立繪一些細節(jié)還是很到位的,不過劇情中立繪沒有骨骼動畫,就是完全靠拉伸做的動作,看起來有點別扭。

你想不想自己點擊會獲得額外成長?

平時小的關(guān)卡玩起來沒有壓力,而大關(guān)卡的關(guān)底有一個boss,玩家需要在限定的時間內(nèi)將其擊敗,這個時候就要大招全開,迅速將其做掉。如果無法闖關(guān),玩家只能去積攢資源強化再次點擊。如果還打不過,就可以點擊重生,獲取特殊的強化資源后重新開始。這種重生的玩法在掛機類手游中也算是很常見了,玩家可以保留已有的角色,并且提升了整體的屬性,加速了推本的進度。


類似的游戲我之前也玩過,但一個禮拜就放棄了。因為那個游戲里,如果我想進入下一章節(jié),就必須要“戰(zhàn)斗力達到XXX”才可以。這種硬得不能再硬的數(shù)值門檻,玩起來總有種吃屎感——看著人模狗樣的養(yǎng)成和搭配,結(jié)果都沒啥意義,你只是個“堆戰(zhàn)力工具人”而已,玩起來打工感十足,缺乏變化,自然就AFK了(這里AFK做動詞用)。

能不能抓住玩家眼球,使得玩家有興趣繼續(xù)對游戲其他亮點進行探索,最重要的一點就是畫風(fēng)。如果這個初印象都不好,可能直接就會被打入冷宮。《劍與遠征》以其哥特式琉璃彩繪的獨特畫風(fēng),獲得了國外廣大玩家的青睞,并一度衍生出各種有關(guān)《劍與遠征》的泛文化圈,沒有刻意的鼓勵,也有沒鋪張的宣傳,而是由玩家出于熱愛,自發(fā)創(chuàng)作,你敢信?

6:故事驅(qū)動的掛機游戲