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雖說現在的手游畫質精美丶玩法眾多丶社交屬性強,但由于游戲行業的競爭日益激烈,各大游戲廠商為了謀求利益,更是不擇手段,這也讓一些好游戲埋沒于應用商城中。不知道怎么選游戲的玩家可以看看本文的游戲推薦,總有一款是你的最愛。
《元氣騎士》
不過,至少從目前展現出來的內容來看,《崩壞:星穹鐵道》無處不在展露出米哈游最大的誠意。直到現在我仍能想起,在它剛公開消息的時候,周圍大多數人都認為《崩壞:星穹鐵道》是一款用來填補市場空缺,補全“崩壞”系列設定的粉絲向作品。然而,米哈游用事實證明了,雖然《崩壞:星穹鐵道》是“崩壞”系列的正統續作,但它不僅沒有IP系列游玩門檻,還可能反哺“崩壞”系列,為系列帶來新的粉絲。米哈游用實打實用400人的開發團隊,和足夠精良出色的制作,展現他們心中對《崩壞:星穹鐵道》的期望。
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新增的三級,玩家必須一口氣練上去。中間一旦有一級失敗,就會退回 7 級。而且隨著等級升高,失敗的概率也會增大。
然而《 尋仙 》的輝煌只持續了一年不到,鵝廠就開始作妖了。當時的鵝廠還處在上升期,它需要壓榨手里的 IP 給它賺更多的錢。
結果和鵝廠自家斥資上億的《 天涯明月刀 ol 》撞了檔期。
其中,最令人印象深刻的,莫過于《崩壞:星穹鐵道》自身不拘一格的玩梗與吐槽能力,它主要表現在“文案組徹底放飛自我”這點上。為了展現自己獨特的趣味性,市面上許多游戲都在嘗試用不同風格的文案,來吸引玩家注意力,像是突破第四面墻的沙雕文案、不說人話的謎語文案……
于是,你不由自主地向垃圾桶伸出手去。即使是隊伍里最脫線的三月七,也不由自主地問上一句,“你……沒事吧?”
不過,《崩壞:星穹鐵道》的文案功力,并非只施展在了這些偏向于玩梗整活的地方。為了強調游戲的沉浸感,許多RPG游戲都會設計對話選項,讓玩家能夠參與到角色們的互動當中,真正成為其中的一員。如果想要最大程度上發揮對話選項的價值,比較有趣的開發者,往往還會故意設計一個比較詼諧有趣的選項,用來活躍整個對話的氣氛。《女神異聞錄5》里主角Joker的對話選項中,第一個往往是相對正常的回應,和普通人基本沒啥區別,第三個則走諧星路線,不僅能活躍氣氛,還能讓屏幕前的玩家忍俊不禁。
事實上,國內玩家不看好回合制游戲,其實是可以理解的一件事。畢竟,一方面,在許多玩家眼中,回合制游戲動作重復度高且演出也不夠精彩,玩法扁平單一,整體變量少,缺乏了即時戰斗時的那種刺激感;另一方面,雖然《崩壞:星穹鐵道》是米哈游做的第一款回合制游戲,但并不代表回合制游戲在市面上也頗為罕見。事實上,不少手游考慮到研發成本、設計難度等問題,往往都會選擇更加便利化的回合制玩法——它能輕松囊括角色養成、戰斗策略、角色扮演等要素,相比于動作類游戲,在開發的難度上要小上不少。因此,對國內玩家來說,回合制早就是一個被他們玩出審美疲勞,缺乏花樣,看到只想加速跳過的游戲類型了。
所以,選擇回合制就意味著,如果不能做得足夠出彩,那么即使《崩壞:星穹鐵道》的加分項眾多,也沒有辦法掩蓋它玩法單一的本質。于是,在這個方面,米哈游盡可能地展現了自己獨到的理解。首先,它并沒有一味地剔除回合制手游中常見的三個要素——角色養成、戰斗策略、角色扮演,反而是在不同的方面嘗試做出自己的味道。
在被鵝廠收編之后,像素一下開發了兩款網游,一款叫《 尋仙》,另一款是《 刀劍 2 》。
為了心中的人氣角色,玩家們自然要通過各種每日任務、爬塔、組隊副本等卡牌游戲的常見玩法來獲取獎勵然后抽卡。而這些活動都有體力限制,要想加快進度自然就要氪金或者大小月卡。
像素軟件這個名字,也正是從這里來的。
如果說妖神記在模仿借鑒之外還加入個性特色,那么這款3D卡牌的《畫江湖盟主》所動的腦筋就真的不多了,除了游戲劇情和內容細節不同外和陰陽師大同小異 。
【上古秘聞 神跡隱入山海】
這種美術風格的人設,也許和現今手游上主流的日韓動漫風格完全不一樣,但是也正是因為如此,很多玩家也恰好被這種風格的人設所吸引,玩起來有一種說不出的喜感,和別的游戲有著不一樣的視覺體驗。對于《尋仙》的忠實玩家來說,《尋仙》手游讓玩家跨過了九年的時光壁壘,又一次重回到落葉飄搖的小桑村,傾聽那首熟悉的《再逢明月照九州》。
以上介紹的游戲制作精良,玩家們能夠深入體驗到游戲的魅力,感受到游戲中的樂趣和挑戰,感興趣的玩家快前往下載體驗吧。
我們不應小覷游戲的傳播力量。記得在之前,有個做三國題材的游戲人跟筆者說過,他的游戲在海外很多外國人在玩。因為游戲背景是三國時期,所以外國玩家不了解那段歷史,很多玩家甚至以為這個是虛構的劇情,以為“吳蜀魏”是游戲制作人想出來的不同的陣營,到了后面,這些國外玩家還自發得在一些社區網站或論壇里,以三國中某一國的名字組成了各自的幫派,在這些討論區里互噴。
《尋仙》端游是由像素軟件打造的經典網絡游戲,曾一度入選國家新聞總署設立的中國民族網絡游戲出版工程,巔峰時期PCU超過40萬。
這次活動以非遺為核心內容,宣揚將要去把正在丟失的文化都撿起來,而這種行為我們稱之為“拾遺”。這是一個能夠喚起國人對于傳統文化關注的過程,也是一個將神秘的非遺技藝展現于世人面前的絕佳機會。一直以來,對于非遺保護往往停留于形式主義上,而《尋仙》手游此番將民間藝術與游戲文化融合表達的形式,開創了用游戲元素弘揚非遺魅力的形式,讓玩家在歡笑中認識到非遺的重要性。
而《崩壞:星穹鐵道》這次的文案風格,則偏向于帶著幾分緘默與克制色彩的“白描文案”。這類文案多數時候出現在貝洛伯格街上的垃圾箱里,或者是路燈之上——試想一下,你正在行政廣場上閑逛,忽然看到垃圾桶上閃爍的光芒,于是,多年來RPG游戲鍛煉出的本能,以及人心中的求知欲,催促著你走向它。
《異界鎖鏈》
然而,戲里持劍斬魔濟蒼生,戲外卻是家徒四壁,游戲也差點被中途腰斬。
為了解決美工不足的問題,游戲建筑幾乎全部采用純手繪,基本摒棄了三維制作導出二維修圖的建筑制作模式。
據了解,《仙劍世界》地圖規模達到384平方公里,有江南的余杭鎮、蘇州、杭州的水鄉美景,還有巴蜀渝州、酆都的西域風情,場景間沒任何空氣墻,所見即可達。超遠距離視野、全局動態光照、擬真花海草場風場效果、實時物理光影GI運算等等畫面上的黑科技,讓這款游戲的視聽效果足以達到新時代水準。