六神王基本解析
NO.1地葬界神(高粉)
地葬是界神系列里第一個(gè)進(jìn)行完全體的,又是界神中粉傷最高的一個(gè)。相比較起天玄和瀚海他們,地葬的屬性可以算是好到爆了。不過卻也沒有太廣的打擊面。但地葬以粉傷為主,所以屬性克制方面便也不是很重要。
地葬的魂印粉傷機(jī)制有些類似于豹子,技能附帶吸血或者吃月亮的效果。而技能又附加高額的盾和粉傷,活脫脫的粉傷怪一只。競技中用來對抗索倫森這類比較吃粉的強(qiáng)力精靈效果很佳。同時(shí)地葬有一個(gè)減對手pp的技能可以關(guān)注一下,在正常對決中清除對手pp用這個(gè)技能也有不錯(cuò)的效果。
NO.2瀚海界神(老效果の重現(xiàn))
瀚海的屬性比起地葬就要差一截了。水戰(zhàn)斗因?yàn)閹Я藗€(gè)水系,本身并不強(qiáng)勢,打擊面也不廣(水王是借助精靈王bug一樣的免微弱效果以及魂印技能增傷才得到爆炸輸出能力的)瀚海的機(jī)制相對來說要新奇一些。
自帶排面bug不說了,續(xù)航技能屬于百分比類的吸血。第五技能斷回合封屬,高體高概率冰封控。使對手吃的藥倒回去扣血其實(shí)是一個(gè)很老的效果,放到現(xiàn)在來看卻是新奇了不少。配合毒液套的限制回血或許會(huì)有奇效。
NO.3天玄界神
天玄界神是界神里面的紅傷代表,其實(shí)也是近幾個(gè)月以來的紅傷代表。自古光飛多爆紅,高額的紅傷使其成型之后甚至能與超過之前的紅傷代表黃金天馬。而天玄又是界神中機(jī)制最完善也是最強(qiáng)的一個(gè)。第五先手害怕完美契合了魂印中的高體先一,讓自身的先發(fā)制人的打擊力與壓制力達(dá)到很高的水平。
在同時(shí)起步的情況下有幾率穩(wěn)殺螳螂(前提是螳螂第一回合不按先手而是按其他技能且沒有星皇buff輔助)。這樣螳螂就會(huì)被天玄控住,成為跳板。不過天玄的屬性實(shí)屬垃圾,巔峰之中很是無力。
NO.4幻境界神
幻境是所有玩家特別是以pve為主的玩家最期盼的界神。所有人都希望他能夠繼承前置優(yōu)秀的pve能力。但是幻境和六界一樣,完全刪除了pve機(jī)制,這使得大家感到十分惋惜并且不是很關(guān)注幻境的技能。
首先幻境第五技能穿盔斷回合控,這是繼水王以來極其少有的效果。不僅能有效制裁火王而且雙重控制比一層控場更為保險(xiǎn)。魂印有一次防止套裝或者技能粉傷補(bǔ)刀的保險(xiǎn),并且自帶暴擊增益。魂印上還繼承了前置一些減傷的效果,不過pve已經(jīng)無效了。
NO.5時(shí)空界神
時(shí)空和幻境的魂印很類似,第一條都有保命手段,不過時(shí)空的是紅傷保命。個(gè)人認(rèn)為時(shí)空的保命比幻境的保命有用些。
而且配合第五技能的換血可以實(shí)在的陰一把帝君。魂印技能的吸血也不低,其中一個(gè)屬性帶的條件盔也是不錯(cuò)的。紅傷方面時(shí)空雖然沒有增傷,但是150先出手時(shí)威力翻倍,可以刷速試一試輸出能力如何。
NO.6混沌界神
混沌界神是界神系列里最后一位,本身檔期距離其他界神稍遠(yuǎn)(因?yàn)榛爝M(jìn)來一波嵐的修仙路)。混沌遠(yuǎn)古摒棄神靈系的迫害,總體來說打擊面還真是不錯(cuò)的。但是混沌的機(jī)制比起其他很多界神要弱些。
混沌主要以純紅為主,混沌的粉傷不是很容易觸發(fā)。本身也沒有太強(qiáng)的防御能力,實(shí)力大概是二線中下游水準(zhǔn)。
綜合來說,也就收藏價(jià)值,PVP還真不行。
時(shí)空幻境(Braid)
游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節(jié)中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對故事有著各式各樣的解讀,如有人認(rèn)為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情關(guān)系,也有人認(rèn)為該故事是描述原子彈的開發(fā)。《時(shí)空幻境》有著典型的橫版過關(guān)風(fēng)格:玩家必須操控主角奔跑、跳躍、以及攀爬過一系列由平臺組成的關(guān)卡,同時(shí)解謎退敵。玩家亦可控制游戲中流逝的時(shí)間,以“反轉(zhuǎn)”所謂“已”做過的動(dòng)作,即使在主角不慎喪命后。主角通過使用這些能力一步步照情節(jié)發(fā)展,并收集組合散落各處的拼圖碎片。
1、游戲機(jī)制
玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng)。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。
在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。按住時(shí)間倒退鍵時(shí),玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調(diào)至停止,倒過頭可以快進(jìn)。時(shí)間變化時(shí),聲效的播放速率即方向也會(huì)隨之變化。時(shí)間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進(jìn)越快,飽和度越高。
游戲沒有“輸”的概念,蒂姆被擊敗后玩家可以使用時(shí)間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一個(gè)時(shí)間繼續(xù)游戲。玩家也可以隨時(shí)用暫停菜單或關(guān)卡中的門離開關(guān)卡。
2、關(guān)卡、世界觀
《時(shí)空幻境》被分為六個(gè)世界,每個(gè)世界的入口分別在蒂姆家里的六個(gè)房間內(nèi)。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。進(jìn)入每個(gè)世界會(huì)先進(jìn)入一個(gè)大房間,內(nèi)有進(jìn)入各個(gè)分關(guān)卡的門。各分關(guān)卡有通向相鄰關(guān)卡的門,玩家離開某一分關(guān)卡后,除了已獲得的拼圖,該分關(guān)卡內(nèi)的其它物體會(huì)自動(dòng)重置。在各個(gè)分關(guān)卡中,玩家不僅要向右找到出路來激活下一個(gè)關(guān)卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過一個(gè)關(guān)卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在一些明顯但較難到達(dá)的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。前五個(gè)世界中各12個(gè)拼圖能夠組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會(huì)在提姆家各房間的墻面上顯示出來。當(dāng)五個(gè)世界的拼圖拼接完成后,玩家便可進(jìn)入位于閣樓的最后一個(gè)場景”世界1“。
不同的世界有主題特色道具來控制時(shí)間。世界2(時(shí)間與寬恕):該世界只有最基本的時(shí)間倒流功能。這一關(guān)卡包含了一些在普通平臺游戲中無解或極度刁難眼手反應(yīng)的謎題,但是當(dāng)主角在時(shí)間倒流時(shí),便能突破難點(diǎn)。世界3(時(shí)間與謎題):該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時(shí)間倒退功能時(shí),這些物體不會(huì)受到影響,不會(huì)回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關(guān)卡中找到。世界4(時(shí)間與地點(diǎn)):玩家的空間軸與時(shí)間軸合二為一,即玩家向左運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)倒退,向右運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)前進(jìn),站住不動(dòng)或在豎直方向上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)時(shí)間會(huì)停止。世界5(時(shí)間與抉擇):玩家在該世界的關(guān)卡中使用時(shí)間倒退功能時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)影子重復(fù)玩家先前作的動(dòng)作。影子對大多數(shù)物體而言形同虛設(shè),但一些被紫色光包圍的物體,則可以受影子操作的影響。世界6(遲疑):玩家擁有一個(gè)時(shí)間戒指,可以擺放在地上。不需要時(shí)可以收起。戒指可以減慢周圍的時(shí)間,離戒指越近時(shí)間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。
世界1:最后一個(gè)世界,除了蒂姆,所有物體的進(jìn)行時(shí)間都是倒退的。
3、暗示、隱喻
誰見到過風(fēng)?
你沒有,我也沒有。
但當(dāng)樹兒低下頭,
便是風(fēng)兒經(jīng)過時(shí)。
類似上面這種哲學(xué)意味濃厚的臺詞遍布整個(gè)游戲。
不同的玩家經(jīng)過游戲的探索后會(huì)得到自己的領(lǐng)悟,有的看到了愛情,有的看到了環(huán)保,有的看到了墮落。這也是braid最迷人的一面,它將最神秘的部分通過最隱晦的方式交給玩家自己去發(fā)掘。
4、畫面、音樂
游戲的美工制作耗時(shí)一年有余。背景畫面由藝術(shù)家大衛(wèi)·海爾曼(David Hellman)所設(shè)計(jì)。在美工設(shè)計(jì)中,布洛向海爾曼提交每個(gè)關(guān)卡的草圖,并請他在其基礎(chǔ)上創(chuàng)作。海爾曼與布洛反復(fù)嘗試多種風(fēng)格,直至整體背景美工完成。此后,布洛與海爾曼就致力于準(zhǔn)備各種物件的繪制。布洛不斷地調(diào)整關(guān)卡中物件的設(shè)計(jì),以反映每個(gè)世界的標(biāo)題腔調(diào)所提示的氣氛,并避免畫面表象喧賓奪主。例如游戲中的第一個(gè)世界“時(shí)光與寬恕”,設(shè)計(jì)為了有著一種探索與寬恕的感覺;而“時(shí)光與抉擇”則混合了“豪華的室內(nèi)物件(精美的家具與織料)”與破爛的戶外物件(沼澤臭水、腐朽的支柱與船用繩索)”,以有意地創(chuàng)造出“不協(xié)調(diào)”的感覺,暗示了現(xiàn)實(shí)生活的交替變化。游戲前景與背景元素應(yīng)用了粒子特效,渲染了草葉的擺動(dòng)、云朵的飄動(dòng),使游戲畫面富有動(dòng)感。
《時(shí)空幻境》采用了由音樂網(wǎng)站Magnatune授權(quán)的音樂。布洛選擇了八首一定長度的樂曲,使玩家在游戲過程中不會(huì)感到明顯的音樂重復(fù),而在時(shí)間倒流時(shí)音樂也會(huì)倒放,聽起來“獨(dú)特而有趣”。除了舒緩的曲目,布洛亦挑選了“有機(jī)而復(fù)雜”的音樂以作為協(xié)助設(shè)定游戲氣氛之用,來“含糊地表達(dá)某種含義”。音樂的選取也影響了游戲的背景美術(shù)設(shè)計(jì)。