本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
說起軒轅劍,你會想到什么?
是充斥小鮮肉偶像的電視劇?
還是粗制濫造的IP手游?
這個是軒轅劍一款手游,你感受一下
但像X博士這樣的老玩家,想到的肯定是《天之痕》和《云和山的彼端》這兩款游戲。
軒轅劍3云和山的彼端、外傳天之痕,不但代表著國產(chǎn)單機(jī)游戲曾經(jīng)的黃金歲月,甚至可以說直到今天,都是國產(chǎn)RPG的巔峰之作。
今天仍然有很多玩家時不時回味一下這兩款經(jīng)典RPG,也經(jīng)常有呼聲說應(yīng)該把這兩個游戲高清重制一下。
正好最近X博士發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易正在低調(diào)研發(fā)的一款名為《軒轅劍:龍舞云山》的手游,似乎就想在移動平臺上再現(xiàn)天之痕和云和山的彼端。
劃重點1:精致的國風(fēng)水彩畫風(fēng),場景和角色再現(xiàn)應(yīng)該加分《軒轅劍:龍舞云山》與天之痕、云和山的彼端發(fā)生在同一世界觀下,劇情承接軒3,講魔王和賽特第一次決戰(zhàn)后的故事。
天之痕和云山之所以直到今天都有人不斷回味(X博士自己通關(guān)了7-8遍),劇情好游戲本身也好玩是一方面,精美的國風(fēng)水彩畫面放到現(xiàn)在也不過時,才是更重要的原因。
《龍舞云山》顯然抓住了這個點,用國風(fēng)水彩的畫面營造出了接近原作的氛圍。
比如天之痕中,陳靖仇初次邂逅于小雪的月河村。在《龍舞云山》中,我們也能見到月河村。
你說和記憶里的不太一樣?
這是當(dāng)然的,因為《龍舞云山》時間在軒轅劍3之后,也就都是天之痕故事100年后的世界了。肯定風(fēng)景不一樣了。
靈武軍營,天之痕中出現(xiàn)過
可以看到網(wǎng)易在有了陰陽師成功經(jīng)驗后,開始嘗試把這種水彩手繪的畫面風(fēng)格用在各種游戲上。這幾張圖看下來,X博士感覺這種國風(fēng)水彩還是很適合軒轅劍的。
另外天之痕還有云山的主角們也會在《龍舞云山》里面登場。
天之痕的經(jīng)典角色
只不過目前X博士也不知道天之痕的角色們會以什么形式在《龍舞云山》中100年后的世界登場。
劃重點2:類似夢幻的回合制戰(zhàn)斗玩法,表現(xiàn)力更強(qiáng)
看完場景和角色,就要看看戰(zhàn)斗了。
X博士知道你們肯定在擔(dān)心游戲畫面做的很好很炫,最后發(fā)現(xiàn)是卡牌。
這些同學(xué)你們不用擔(dān)心了,《軒轅劍:龍舞云山》是一款傳統(tǒng)的回合制游戲。
從實錄來看,《龍舞云山》的戰(zhàn)斗模式是典型的夢幻西游回合制玩法的畫面表現(xiàn)強(qiáng)化版。
X博士還問了項目組的同學(xué),他們表示符鬼和煉妖這兩個系統(tǒng)也會在未來的游戲里面出現(xiàn)。
可愛的符鬼
課后總結(jié):目前來看,《軒轅劍:龍舞云山》玩法上應(yīng)該接近夢幻西游,而在畫面美術(shù)上則采用了國風(fēng)水彩的風(fēng)格,營造了一種朦朧、飄渺的美感,還是挺能獲得玩家好感的。
塞外場景圖
另外網(wǎng)易的同學(xué)還和X博士說,這款游戲會比較注重劇情探索,給原作中一些著墨不多的角色補(bǔ)完更多劇情和故事。這點對于軒轅劍、尤其是天之痕與云和山的彼端的老玩家來說,可能才是最大的吸引點。
撰文:楊洋
在Sensor Tower發(fā)布的1月中國手游發(fā)行商收入TOP30當(dāng)中,新出現(xiàn)的夢趣游戲以《長安幻想》的強(qiáng)勢表現(xiàn)一躍升至榜單第11位,即使來到3月初,該作也一直穩(wěn)居iOS暢銷榜前十,絲毫沒有衰敗的跡象,甚至直逼網(wǎng)易的《夢幻西游》,這不得不讓人重新審視西游like品類所形成的新競爭態(tài)勢。
在iOS暢銷榜中,除了網(wǎng)易系的“西游家族”外,夢趣游戲的《長安幻想》和游卡網(wǎng)絡(luò)的《自在西游》加入了頭部競爭行列,由點點數(shù)據(jù)整理的排名如下:
作為傳統(tǒng)回合制養(yǎng)寵玩法,夢幻與大話雖然不再新穎,但依然憑借根基穩(wěn)固的IP加持與持久的情懷導(dǎo)向,近些年少有模仿者能夠掀起任何波浪,不過《長安幻想》也并不簡單,其背后是成立近10年的廣州詩悅網(wǎng)絡(luò),也就是推出過爆款《斗羅大陸:武魂覺醒》、《云上城之歌》、《星辰奇緣》而少有人關(guān)注的“沉默王者”。
《長安幻想》的突圍之路沒有什么劍走偏鋒,而是依然圍繞著兩點:賣相與營銷,外加一點點幸運(yùn)。
首先是美術(shù)層面,《長安幻想》融合了大唐國風(fēng)+仙俠+二次元3種視覺要素,這種畫風(fēng)不僅獨(dú)特,而且把控度較好,對西游玩家和所涉及的泛用戶產(chǎn)生了不小吸引力。
為了擺脫“西游換皮”的帽子,開發(fā)者一直在強(qiáng)調(diào)玩法上的差異化,比如更方便的豎屏設(shè)計,用葫蘆抓寵,寵物會有更多的進(jìn)化形態(tài)以及相應(yīng)的屬性外貌,而戰(zhàn)斗時采用1主角+2靈師+3妖靈的搭配方式,玩家只負(fù)責(zé)操縱主角和其妖靈,從而降低操作次數(shù),增加陣容搭配上的策略性考量。資源獲取上結(jié)合輕度掛機(jī)模式,進(jìn)一步解放玩家的疲憊感,可以說《長安幻想》對玩法的改善更符合玩家對碎片化時間的要求。
(圖片來自TapTap玩家)
《長安幻想》并非沒有缺點,或許是太側(cè)重于年齡較大的情懷玩家群,游戲過于自動化的設(shè)計成了一柄雙刃劍,另外在前期宣傳中,類寶可夢的捉寵模式和實際情況存在偏差,這一點在社區(qū)平臺引起了不少玩家的吐槽。而游戲雖然盡力在做差異化,但依然沒有擺脫爬塔、捉鬼、委任、挖寶等競品中司空見慣的同質(zhì)化內(nèi)容,再刨去上架初期的bug問題,《長安幻想》本質(zhì)上屬于包裝遠(yuǎn)勝于玩法的及格產(chǎn)品。
《長安幻想》為什么能爆?顯然是營銷的功勞。
在去年12月27日上線之前,游戲預(yù)先進(jìn)行了日均400多組素材投放的預(yù)熱期,這個時間長達(dá)近一個月,而上線當(dāng)天的素材投放超過6500組,遠(yuǎn)超其它品類的投放總和。投放渠道以穿山甲聯(lián)盟和優(yōu)量匯投為主,再輔以頭條抖音等視頻平臺的廣泛覆蓋,《長安幻想》做的就是集中發(fā)力,全域覆蓋。
這樣的事情頭部廠商都會做,比如網(wǎng)易在3月2日上線的《大話西游:歸來》,預(yù)熱期素材投放約為每日150組左右,低于《長安幻想》的水平,但其遞增速度非常快,到公測當(dāng)日已達(dá)5000多組,且目前維持著高位投放數(shù)。
從先后時間來看,去年11月剛拿到版號的“歸來”選擇匆匆上馬,有點狙擊《長安幻想》的味道,但買量上的差異也表明了這兩款游戲在公司層面的重視程度,“歸來”更像是承接《夢幻西游網(wǎng)頁版》的基因,以回報率為基準(zhǔn)的“快消產(chǎn)品”,而《長安幻想》準(zhǔn)備得更充分,并選擇在春節(jié)期間加入諸神之戰(zhàn),用貼近游戲內(nèi)的精美立繪素材為主,再以明星宋軼為核心展開連續(xù)性的素材轟炸,可以說非常有效。
數(shù)據(jù)方面,《長安幻想》在公測一周內(nèi)實現(xiàn)了日均50萬次下載,而《大話西游:歸來》僅做到了接近5萬的峰值,日均收入方面正在爬升,目前剛剛突破日收入100萬的大關(guān)。反觀《長安幻想》,其日收入徘徊在500-1000萬人民幣的區(qū)間,這個水準(zhǔn)已經(jīng)保持了兩個多月。
長安幻想:
《長安幻想》不僅是開年黑馬,在度過兩個月的運(yùn)營期后,其后勁表現(xiàn)也十分強(qiáng)勁。《大話西游:歸來》方面比較令人擔(dān)憂,首先是作為新游,其暢銷成績已經(jīng)掉到了《大話西游》的水平,其次是定位問題,作為《大話西游網(wǎng)頁版》的后繼者,對玩法的高度還原本身是對情懷的尊重,但也會有消耗情懷之嫌,老玩家一旦過了“爽”期,滿足了情懷,流失就會不可避免地發(fā)生。
后方的西游難以追上,前方的《夢幻西游》看似天花板,但已經(jīng)有了松動的跡象。
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2月中國iOS手游收入排行榜,《長安幻想》已經(jīng)超越《夢幻西游》位居第5,實現(xiàn)了從8位到第5位的爬升,相對的《夢幻西游》從第9位來到第7位,
并沒有壓制住前者的勢頭。
作為一款上線近8年的長線爆款,《夢幻西游》目前依然維持著iOS日均1.5萬下載,各安卓渠道的熱度也依然不減,用戶忠實度非常高。但這個天花板也封住了自身的成長,目前西游IP更多的關(guān)注點落在了衍生品的探索上,比如剛剛拿到版號的IP新端游《夢幻西游:時空》,或許并非外界所猜測的懷舊服模式,采用全新玩法的可能性頗高。
《長安幻想》猶如打入網(wǎng)易夢幻家族的一根“楔子”,雖然身處被夾擊之勢,但它的成功攪動了該品類一潭死水的市場現(xiàn)狀,也讓新人撼動大廠“領(lǐng)地”成為了可能。
本文源自iDoNews