夢(mèng)幻手游外傳碎片(網(wǎng)易夢(mèng)幻手游)

說(shuō)起軒轅劍,你會(huì)想到什么?

是充斥小鮮肉偶像的電視劇?

還是粗制濫造的IP手游?

這個(gè)是軒轅劍一款手游,你感受一下

但像X博士這樣的老玩家,想到的肯定是《天之痕》和《云和山的彼端》這兩款游戲。

軒轅劍3云和山的彼端、外傳天之痕,不但代表著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲曾經(jīng)的黃金歲月,甚至可以說(shuō)直到今天,都是國(guó)產(chǎn)RPG的巔峰之作。

今天仍然有很多玩家時(shí)不時(shí)回味一下這兩款經(jīng)典RPG,也經(jīng)常有呼聲說(shuō)應(yīng)該把這兩個(gè)游戲高清重制一下。

正好最近X博士發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易正在低調(diào)研發(fā)的一款名為《軒轅劍:龍舞云山》的手游,似乎就想在移動(dòng)平臺(tái)上再現(xiàn)天之痕和云和山的彼端。

劃重點(diǎn)1:精致的國(guó)風(fēng)水彩畫風(fēng),場(chǎng)景和角色再現(xiàn)應(yīng)該加分

《軒轅劍:龍舞云山》與天之痕、云和山的彼端發(fā)生在同一世界觀下,劇情承接軒3,講魔王和賽特第一次決戰(zhàn)后的故事。

天之痕和云山之所以直到今天都有人不斷回味(X博士自己通關(guān)了7-8遍),劇情好游戲本身也好玩是一方面,精美的國(guó)風(fēng)水彩畫面放到現(xiàn)在也不過(guò)時(shí),才是更重要的原因

《龍舞云山》顯然抓住了這個(gè)點(diǎn),用國(guó)風(fēng)水彩的畫面營(yíng)造出了接近原作的氛圍。

比如天之痕中,陳靖仇初次邂逅于小雪的月河村。在《龍舞云山》中,我們也能見(jiàn)到月河村。

你說(shuō)和記憶里的不太一樣?

這是當(dāng)然的,因?yàn)椤洱埼柙粕健窌r(shí)間在軒轅劍3之后,也就都是天之痕故事100年后的世界了。肯定風(fēng)景不一樣了。

靈武軍營(yíng),天之痕中出現(xiàn)過(guò)

可以看到網(wǎng)易在有了陰陽(yáng)師成功經(jīng)驗(yàn)后,開始嘗試把這種水彩手繪的畫面風(fēng)格用在各種游戲上。這幾張圖看下來(lái),X博士感覺(jué)這種國(guó)風(fēng)水彩還是很適合軒轅劍的。

另外天之痕還有云山的主角們也會(huì)在《龍舞云山》里面登場(chǎng)。

天之痕的經(jīng)典角色

只不過(guò)目前X博士也不知道天之痕的角色們會(huì)以什么形式在《龍舞云山》中100年后的世界登場(chǎng)。


劃重點(diǎn)2:類似夢(mèng)幻的回合制戰(zhàn)斗玩法,表現(xiàn)力更強(qiáng)

看完場(chǎng)景和角色,就要看看戰(zhàn)斗了。

X博士知道你們肯定在擔(dān)心游戲畫面做的很好很炫,最后發(fā)現(xiàn)是卡牌。

這些同學(xué)你們不用擔(dān)心了,《軒轅劍:龍舞云山》是一款傳統(tǒng)的回合制游戲

從實(shí)錄來(lái)看,《龍舞云山》的戰(zhàn)斗模式是典型的夢(mèng)幻西游回合制玩法的畫面表現(xiàn)強(qiáng)化版。

X博士還問(wèn)了項(xiàng)目組的同學(xué),他們表示符鬼和煉妖這兩個(gè)系統(tǒng)也會(huì)在未來(lái)的游戲里面出現(xiàn)。

可愛(ài)的符鬼

課后總結(jié):

目前來(lái)看,《軒轅劍:龍舞云山》玩法上應(yīng)該接近夢(mèng)幻西游,而在畫面美術(shù)上則采用了國(guó)風(fēng)水彩的風(fēng)格,營(yíng)造了一種朦朧、飄渺的美感,還是挺能獲得玩家好感的。

塞外場(chǎng)景圖

另外網(wǎng)易的同學(xué)還和X博士說(shuō),這款游戲會(huì)比較注重劇情探索,給原作中一些著墨不多的角色補(bǔ)完更多劇情和故事。這點(diǎn)對(duì)于軒轅劍、尤其是天之痕與云和山的彼端的老玩家來(lái)說(shuō),可能才是最大的吸引點(diǎn)。

撰文:楊洋

在Sensor Tower發(fā)布的1月中國(guó)手游發(fā)行商收入TOP30當(dāng)中,新出現(xiàn)的夢(mèng)趣游戲以《長(zhǎng)安幻想》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)一躍升至榜單第11位,即使來(lái)到3月初,該作也一直穩(wěn)居iOS暢銷榜前十,絲毫沒(méi)有衰敗的跡象,甚至直逼網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,這不得不讓人重新審視西游like品類所形成的新競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

在iOS暢銷榜中,除了網(wǎng)易系的“西游家族”外,夢(mèng)趣游戲的《長(zhǎng)安幻想》和游卡網(wǎng)絡(luò)的《自在西游》加入了頭部競(jìng)爭(zhēng)行列,由點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)整理的排名如下:

作為傳統(tǒng)回合制養(yǎng)寵玩法,夢(mèng)幻與大話雖然不再新穎,但依然憑借根基穩(wěn)固的IP加持與持久的情懷導(dǎo)向,近些年少有模仿者能夠掀起任何波浪,不過(guò)《長(zhǎng)安幻想》也并不簡(jiǎn)單,其背后是成立近10年的廣州詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò),也就是推出過(guò)爆款《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》、《云上城之歌》、《星辰奇緣》而少有人關(guān)注的“沉默王者”。

《長(zhǎng)安幻想》的突圍之路沒(méi)有什么劍走偏鋒,而是依然圍繞著兩點(diǎn):賣相與營(yíng)銷,外加一點(diǎn)點(diǎn)幸運(yùn)。

首先是美術(shù)層面,《長(zhǎng)安幻想》融合了大唐國(guó)風(fēng)+仙俠+二次元3種視覺(jué)要素,這種畫風(fēng)不僅獨(dú)特,而且把控度較好,對(duì)西游玩家和所涉及的泛用戶產(chǎn)生了不小吸引力。

為了擺脫“西游換皮”的帽子,開發(fā)者一直在強(qiáng)調(diào)玩法上的差異化,比如更方便的豎屏設(shè)計(jì),用葫蘆抓寵,寵物會(huì)有更多的進(jìn)化形態(tài)以及相應(yīng)的屬性外貌,而戰(zhàn)斗時(shí)采用1主角+2靈師+3妖靈的搭配方式,玩家只負(fù)責(zé)操縱主角和其妖靈,從而降低操作次數(shù),增加陣容搭配上的策略性考量。資源獲取上結(jié)合輕度掛機(jī)模式,進(jìn)一步解放玩家的疲憊感,可以說(shuō)《長(zhǎng)安幻想》對(duì)玩法的改善更符合玩家對(duì)碎片化時(shí)間的要求。

(圖片來(lái)自TapTap玩家)

《長(zhǎng)安幻想》并非沒(méi)有缺點(diǎn),或許是太側(cè)重于年齡較大的情懷玩家群,游戲過(guò)于自動(dòng)化的設(shè)計(jì)成了一柄雙刃劍,另外在前期宣傳中,類寶可夢(mèng)的捉寵模式和實(shí)際情況存在偏差,這一點(diǎn)在社區(qū)平臺(tái)引起了不少玩家的吐槽。而游戲雖然盡力在做差異化,但依然沒(méi)有擺脫爬塔、捉鬼、委任、挖寶等競(jìng)品中司空見(jiàn)慣的同質(zhì)化內(nèi)容,再刨去上架初期的bug問(wèn)題,《長(zhǎng)安幻想》本質(zhì)上屬于包裝遠(yuǎn)勝于玩法的及格產(chǎn)品。

《長(zhǎng)安幻想》為什么能爆?顯然是營(yíng)銷的功勞。

在去年12月27日上線之前,游戲預(yù)先進(jìn)行了日均400多組素材投放的預(yù)熱期,這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)近一個(gè)月,而上線當(dāng)天的素材投放超過(guò)6500組,遠(yuǎn)超其它品類的投放總和。投放渠道以穿山甲聯(lián)盟和優(yōu)量匯投為主,再輔以頭條抖音等視頻平臺(tái)的廣泛覆蓋,《長(zhǎng)安幻想》做的就是集中發(fā)力,全域覆蓋。

這樣的事情頭部廠商都會(huì)做,比如網(wǎng)易在3月2日上線的《大話西游:歸來(lái)》,預(yù)熱期素材投放約為每日150組左右,低于《長(zhǎng)安幻想》的水平,但其遞增速度非常快,到公測(cè)當(dāng)日已達(dá)5000多組,且目前維持著高位投放數(shù)。

從先后時(shí)間來(lái)看,去年11月剛拿到版號(hào)的“歸來(lái)”選擇匆匆上馬,有點(diǎn)狙擊《長(zhǎng)安幻想》的味道,但買量上的差異也表明了這兩款游戲在公司層面的重視程度,“歸來(lái)”更像是承接《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》的基因,以回報(bào)率為基準(zhǔn)的“快消產(chǎn)品”,而《長(zhǎng)安幻想》準(zhǔn)備得更充分,并選擇在春節(jié)期間加入諸神之戰(zhàn),用貼近游戲內(nèi)的精美立繪素材為主,再以明星宋軼為核心展開連續(xù)性的素材轟炸,可以說(shuō)非常有效。

數(shù)據(jù)方面,《長(zhǎng)安幻想》在公測(cè)一周內(nèi)實(shí)現(xiàn)了日均50萬(wàn)次下載,而《大話西游:歸來(lái)》僅做到了接近5萬(wàn)的峰值,日均收入方面正在爬升,目前剛剛突破日收入100萬(wàn)的大關(guān)。反觀《長(zhǎng)安幻想》,其日收入徘徊在500-1000萬(wàn)人民幣的區(qū)間,這個(gè)水準(zhǔn)已經(jīng)保持了兩個(gè)多月。

長(zhǎng)安幻想:

《長(zhǎng)安幻想》不僅是開年黑馬,在度過(guò)兩個(gè)月的運(yùn)營(yíng)期后,其后勁表現(xiàn)也十分強(qiáng)勁。《大話西游:歸來(lái)》方面比較令人擔(dān)憂,首先是作為新游,其暢銷成績(jī)已經(jīng)掉到了《大話西游》的水平,其次是定位問(wèn)題,作為《大話西游網(wǎng)頁(yè)版》的后繼者,對(duì)玩法的高度還原本身是對(duì)情懷的尊重,但也會(huì)有消耗情懷之嫌,老玩家一旦過(guò)了“爽”期,滿足了情懷,流失就會(huì)不可避免地發(fā)生。

后方的西游難以追上,前方的《夢(mèng)幻西游》看似天花板,但已經(jīng)有了松動(dòng)的跡象。

根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2月中國(guó)iOS手游收入排行榜,《長(zhǎng)安幻想》已經(jīng)超越《夢(mèng)幻西游》位居第5,實(shí)現(xiàn)了從8位到第5位的爬升,相對(duì)的《夢(mèng)幻西游》從第9位來(lái)到第7位,

并沒(méi)有壓制住前者的勢(shì)頭。

作為一款上線近8年的長(zhǎng)線爆款,《夢(mèng)幻西游》目前依然維持著iOS日均1.5萬(wàn)下載,各安卓渠道的熱度也依然不減,用戶忠實(shí)度非常高。但這個(gè)天花板也封住了自身的成長(zhǎng),目前西游IP更多的關(guān)注點(diǎn)落在了衍生品的探索上,比如剛剛拿到版號(hào)的IP新端游《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》,或許并非外界所猜測(cè)的懷舊服模式,采用全新玩法的可能性頗高。

《長(zhǎng)安幻想》猶如打入網(wǎng)易夢(mèng)幻家族的一根“楔子”,雖然身處被夾擊之勢(shì),但它的成功攪動(dòng)了該品類一潭死水的市場(chǎng)現(xiàn)狀,也讓新人撼動(dòng)大廠“領(lǐng)地”成為了可能。

本文源自iDoNews