小人跑酷吃金幣游戲(小人跑酷闖關(guān)游戲)


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對(duì)于跑酷游戲,一開(kāi)始是拒絕的,因?yàn)閷?duì)于手殘黨來(lái)說(shuō),這類游戲容易沉迷還體驗(yàn)不佳,上一次玩跑酷還是企鵝家的天天系列。

不過(guò)在試過(guò)了許多游戲以后,瘋狂動(dòng)物園這款跑酷性質(zhì)的游戲還是給人一種真香的感覺(jué),雖然埋了很多讓你剁手消費(fèi)的坑,體驗(yàn)版的瘋狂動(dòng)物園還不錯(cuò)。

游戲本身是像素風(fēng)格的,習(xí)慣了以后還是覺(jué)得很多動(dòng)物萌萌噠,玩起來(lái)賞心悅目的。

玩法和一般跑酷的風(fēng)格還是有一點(diǎn)差異,玩家控制的角色可以騎乘各種動(dòng)物,并且每騎乘一種新的動(dòng)物就可以馴服他們,收入自己的動(dòng)物園里。

不過(guò)騎乘這些小動(dòng)物可不容易,因?yàn)橘惖览飼?huì)有各種障礙物,也不能碰到賽道里的其他動(dòng)物,并且騎乘久了以后,不同類型的動(dòng)物會(huì)有不同的瘋狂反應(yīng),像是牛羊之類的還好,就是各種蹦跶,不方便控制,需要及時(shí)換乘。

而獅子、老虎、熊之類的小動(dòng)物,你要是沒(méi)有及時(shí)逃脫,就會(huì)被他們一口吞掉。像是暴躁的犀牛,會(huì)直接一屁股坐下來(lái),把玩家坐死……

有意思的地方還在于,不同的小動(dòng)物有不同的騎乘特性。禿鷹、巨嘴鳥(niǎo)之類的鳥(niǎo)類,可以帶著玩家在天上馳騁,不受約束;野牛之類的動(dòng)物可以獲得一小段的沖刺效果,撞飛附近的動(dòng)物或者地形;獅子、老虎可以吞噬周圍的小動(dòng)物,延長(zhǎng)騎乘時(shí)間。

玩家控制的小人也可以進(jìn)行不同的換裝,大部分都是通過(guò)騎乘足夠數(shù)量的小動(dòng)物來(lái)解鎖,比如牛仔之類的。也有一些特別的裝扮,比如斯巴達(dá)、財(cái)神什么的,各種混搭,配合像素環(huán)境,還有點(diǎn)喜感。

而這款游戲具體操作就是,玩家騎在動(dòng)物身上時(shí),手指不能離開(kāi)屏幕,離開(kāi)的話,玩家就會(huì)起跳,再次觸屏就可以調(diào)到繩索框框里的小動(dòng)物身上。

玩家馴服一種動(dòng)物以后,可以在動(dòng)物園里升級(jí)該動(dòng)物,可以騎乘更久,解鎖更多花里胡哨的皮膚,也就是游戲里的稀有動(dòng)物了。

稀有動(dòng)物可以提供稀有寶寶,玩家在游戲里馴服對(duì)應(yīng)的稀有動(dòng)物伴侶就可以孵化,各種寶寶也可以帶來(lái)屬性加成,比如更高的游戲獎(jiǎng)勵(lì),更高幾率的稀有動(dòng)物出現(xiàn),更高幾率的動(dòng)物伴侶出現(xiàn)。

還能減緩一些動(dòng)物發(fā)狂的時(shí)間,甚至于一些稀有寶寶可以獲得被動(dòng)屬性,即使你沒(méi)有攜帶這個(gè)稀有寶寶依舊可以獲得屬性加成。

總的來(lái)說(shuō),瘋狂動(dòng)物園的兩個(gè)游戲模式是相輔相成的,從跑酷來(lái)馴服動(dòng)物,從動(dòng)物園獲得收入,把養(yǎng)成、收集合二為一,當(dāng)你的動(dòng)物園里馴服了無(wú)數(shù)珍奇異獸的時(shí)候,還是很有成就感的。

當(dāng)然了,游戲難度很適中,比如草原關(guān)卡就比較寬敞,跑個(gè)幾千米不成問(wèn)題。等到攢夠了金幣,開(kāi)啟后面的叢林、山脈、澳洲、極地等地圖,就能發(fā)現(xiàn)難度依次上升。

為了馴服不同地圖的小動(dòng)物,充實(shí)自己的動(dòng)物后宮,也就只能痛并快樂(lè)的刷刷刷了。

除了常規(guī)的地圖以外,還有侏羅紀(jì)、奧林匹斯山、花園等特殊地圖,獲取一些特殊的動(dòng)物,放置在特殊的動(dòng)物園里。反正就是一個(gè)字,肝吧,如果你想收集所有的動(dòng)物。

或許是信仰“大力出爆款”的廠商偃旗息鼓,或許是《羊了個(gè)羊》提前透支了信譽(yù)值,往日總會(huì)在春節(jié)時(shí)段出爆款的休閑小游戲,開(kāi)年以來(lái)顯得有些安靜。

小游戲沒(méi)有爆款,但大家在朋友圈與信息流廣告里刷到的廣告其實(shí)一點(diǎn)也不比往日少。相比此前,今年的小游戲廣告開(kāi)始玩一些新的東西,這些東西里或許藏著小游戲新的野心。

咸魚(yú)

回顧過(guò)去幾個(gè)月的小游戲廣告,各種狗頭鬼畜已經(jīng)慢慢退流行了。素材圈的新寵或許是一條小白蛇,一個(gè)小道士,一間破屋一對(duì)母子,或者索性是一條凸眼咸魚(yú)。

無(wú)從考證咸魚(yú)梗從何而起,制作組的靈感或許來(lái)自于從小刷的寶可夢(mèng)。

或來(lái)自于梗界皇帝《海綿寶寶》。

或來(lái)自于梗王之王周星馳。

又或來(lái)自于知名邪典游戲《人面魚(yú)》。

梗的種子早在人們心里種下,制作組的工作只是把它們重新挖掘出來(lái),轉(zhuǎn)化成嘩嘩流向自己的流量。

每當(dāng)一條咸魚(yú)出現(xiàn)在信息流廣告頁(yè)面時(shí),那巨大的白眼與濃厚的嘴唇,會(huì)如黑洞般吸引人點(diǎn)擊。這種點(diǎn)擊的欲望甚至不是來(lái)自于興奮而是源于某種恐懼效應(yīng)。正如伊藤潤(rùn)二的《魚(yú)》所展示的那樣。

而制作組顯然是懂梗的。這條咸魚(yú)的投放素材玩了大量動(dòng)漫梗,從路飛到JOJO一個(gè)隊(duì)伍也不放過(guò)。游戲廣告玩著咸魚(yú)Cosplay,把一波波用戶狠狠地轉(zhuǎn)化。

玩家進(jìn)游戲后直呼“沒(méi)有JOJO,沒(méi)有路飛,只有咸魚(yú)”,還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)酷似《植物大戰(zhàn)僵尸》里戴夫的主公,結(jié)果鬼使神差地就開(kāi)始玩了起來(lái)。

咸魚(yú)的成功似乎再次揭示了小游戲廣告永遠(yuǎn)的真理:流量紅利永遠(yuǎn)在那里,誰(shuí)能找到那片還沒(méi)有干涸的流量池,誰(shuí)就能吃到魚(yú)。把人物美少女化早成了毫無(wú)辨識(shí)度的做法,但是,把人物咸魚(yú)化卻是很新的玩意,自然把好奇的玩家嘩嘩地吸引過(guò)來(lái)。

這種路子,《黑暗料理王》試過(guò),《最強(qiáng)蝸牛》搞過(guò),只不過(guò)現(xiàn)在輪到了一條咸魚(yú)。這不由讓人想起《三體》的隱喻:“海干了魚(yú)就要聚集在水洼里……把海弄干的魚(yú)都不在(水洼)了。”小游戲要找的終究是水洼,而不是去和大廠拼海洋,怎么找那些有魚(yú)聚集的特定水洼,是小游戲成功與否的密碼。

修仙

相比咸魚(yú)的翻騰,“道士修仙”類的廣告素材在年底可算是一場(chǎng)亂戰(zhàn)。

自從去年開(kāi)始,“道士下山”“小白蛇修仙”等豎版跑酷類廣告就大有接班“狗頭”的趨勢(shì)。這波廣告其實(shí)是對(duì)經(jīng)典的小人跑酷游戲的一次本土化改造,加入了修仙主題可謂是拿捏了中文互聯(lián)網(wǎng)的造梗密碼。廣告中道士小妖各種選錯(cuò)選項(xiàng)被BOSS爆打至死的結(jié)局無(wú)疑讓玩家熱血上涌,一不留神便點(diǎn)擊進(jìn)去。

然而點(diǎn)進(jìn)游戲之后玩家會(huì)大呼上當(dāng)。游戲內(nèi)容與廣告不能說(shuō)是相差太大,只能說(shuō)是毫無(wú)關(guān)系。

事實(shí)上,這些豎版跑酷廣告的創(chuàng)意大多來(lái)自海外真實(shí)存在的休閑游戲如Voodoo、AppLovin制作的小游戲。從“褲衩男子”到“拯救狗狗”,這種“拿人創(chuàng)意引我流量”的做法已經(jīng)蔚然成風(fēng)。

不過(guò)事實(shí)總是證明,這些副玩法真的做成游戲就會(huì)原形畢露。真正好玩的小游戲也是需要關(guān)卡設(shè)計(jì)的啊!

當(dāng)然,對(duì)于動(dòng)手能力足夠強(qiáng)的B站UP主們來(lái)說(shuō),他們奉行的是“游戲我刪除,梗我留下”的原則。既然廠商花了那么多錢投了垃圾廣告,那這流量不蹭白不蹭。拿垃圾廣告素材搞二創(chuàng)早就成了搞活UP主們的流量密碼,畢竟薅資本家羊毛就是暴打資本主義的一環(huán)。

比如UP主@獨(dú)行俠Lonerangerix就自己動(dòng)手開(kāi)發(fā)起了廣告素材中的跑酷游戲,賺了近500萬(wàn)點(diǎn)擊,生生把一個(gè)休閑游戲搞成了“數(shù)學(xué)題刺客”,喚起了無(wú)數(shù)彈幕的中學(xué)記憶。

這個(gè)故事告訴我們,小游戲廣告如今和B站UP主都成了競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系了。流量到底是進(jìn)了廠商的腰包還是化成了UP主的粉絲量,不到最后誰(shuí)也不知道。

救美

英雄救美類的廣告素材,永遠(yuǎn)是游戲轉(zhuǎn)化的頂流。誰(shuí)也不知道男人戳那屏幕只是為了救美還是為了別的什么。總之點(diǎn)都點(diǎn)了,來(lái)都來(lái)了,周瑜打黃蓋的事,能叫騙嗎?

不過(guò)去年開(kāi)始流行的救美素材,或許有些不同。畫(huà)面上總是出現(xiàn)一個(gè)抱小孩子的女子身處饑寒交迫之中,而玩家要做的就是就是伸出援手,為女子生火蓋被,讓她度過(guò)難關(guān)。

這手廣告的轉(zhuǎn)化率實(shí)屬?gòu)?qiáng)大。哪怕姑娘家已經(jīng)有了孩子,玩家們依然不離不棄“這人我是救定了”。而到了實(shí)際游戲中,相關(guān)玩法還真得以還原,倒是不算欺詐。

只不過(guò)玩法是還原了,但廣告中的3D美女卻沒(méi)有在古風(fēng)的2D游戲中被還原。顯然,算法告訴廠商,玩家想進(jìn)3D區(qū),但廠商的回復(fù)是:“按玩家想的做游戲,我直接上不了線。”

內(nèi)容不夠,廠商還可以用聯(lián)動(dòng)來(lái)補(bǔ)。這款點(diǎn)擊即玩的模擬經(jīng)營(yíng)放置游戲,聯(lián)動(dòng)內(nèi)容可謂是腿夠硬、牌夠大。此前流行一時(shí)的副玩法,這款游戲也全都實(shí)裝。事實(shí)上它本來(lái)就把市面上火過(guò)的廣告素材全都試過(guò)一個(gè)遍,這也是它能一直盤(pán)踞在游戲榜單上的原因。

春節(jié)期間,這部游戲的廣告素材還在迭代,爭(zhēng)取15秒講完一部爽文小說(shuō)的開(kāi)頭。故事內(nèi)容變成女主角因?yàn)槌桦y聽(tīng)、跳舞難看甚至只想喝水吃飯而被一腳從富人生活踹入底層。做到了一個(gè)鏡頭就讓用戶眼前出現(xiàn)數(shù)十部女性向網(wǎng)文情節(jié)的閃回。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)沒(méi)有騙人。自上線小程序以來(lái),這款游戲的女性玩家數(shù)量一直上升。沒(méi)有3D網(wǎng)紅臉的畫(huà)面反而對(duì)女性玩家友好,讓她們成了推高流水的新力量。

這就是算法的威力,不經(jīng)意間就會(huì)挖到意外的流量。古風(fēng)畫(huà)面+放置玩法的組合已經(jīng)成為吸引女性玩家的一個(gè)新組合,而網(wǎng)文套路的廣告則成為引流利器。

不過(guò),意外發(fā)現(xiàn)的流量能不能變成真金白銀,還得看廠商的本事。比如對(duì)于這批新玩家來(lái)說(shuō),過(guò)肝的玩法與高強(qiáng)度的跨服PK就十分勸退。最終玩家來(lái)得快走得也快,負(fù)面體驗(yàn)被小姐姐掛上社交平臺(tái)還會(huì)引發(fā)輿論危機(jī)。

小游戲,別走了頁(yè)游老路

無(wú)處不在的小游戲早已經(jīng)成了互聯(lián)網(wǎng)梗傳播的一個(gè)組成部分。小游戲的廣告也從早年的只知道用美女、網(wǎng)賺等簡(jiǎn)單粗暴內(nèi)容刺激玩家,主動(dòng)向著各種梗靠攏。畢竟梗就是互聯(lián)網(wǎng)的流量探測(cè)器,哪里有梗,哪里就有流量。而小游戲的秘訣,就是要把握一切流量機(jī)會(huì),把廣告做到比短視頻還有趣,才能實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。

正如口碑不佳的頁(yè)游時(shí)代,滿大街的爛作,給網(wǎng)友們制造了諸如“油膩的師姐”“開(kāi)局一條鯤”“古天樂(lè)綠了”等名梗。

雖然互聯(lián)網(wǎng)只有七秒記憶,但這些梗卻擁有頑強(qiáng)的生命力,不斷抽打著當(dāng)年造出梗來(lái)的廠商,讓他們?cè)谕婕业谋梢曟湕l中一直抬不起頭來(lái)。不少頁(yè)游時(shí)代走來(lái)的廠商至今還在為當(dāng)年的口碑崩塌而還債。

小游戲走到2023年,其實(shí)也來(lái)到了這個(gè)結(jié)點(diǎn)。小程序的成熟讓越來(lái)越多的手游端APP開(kāi)始走向無(wú)需安裝包的小程序。這一趨勢(shì)恰如當(dāng)年的客戶端游戲搞微端化、頁(yè)游化。

但今時(shí)不同往日的是,當(dāng)年往往是走野路子的中小團(tuán)隊(duì)率先擁抱頁(yè)游,本著賺快錢的思路圈一波錢就走。而如今卻是有越來(lái)越多的老牌廠商準(zhǔn)備把手中運(yùn)營(yíng)多年的品牌游戲搬到小程序上,這些產(chǎn)品的IP價(jià)值、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的價(jià)值都更高,再玩廣告欺詐那一套,長(zhǎng)期損害遠(yuǎn)高于短期收益了。

頁(yè)游時(shí)代走來(lái)的廠商們顯然都能看到這一點(diǎn)。所以如今的小游戲廣告,的確有了一些新變化。玩梗依然是流量密碼,但玩爛梗用口碑崩壞換黑粉流量,不再是好選擇了。

或許,未來(lái)的小游戲市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)分流。一邊是舍得砸錢的中重度小游戲占據(jù)爆款流量頭部,還有好口碑,另一邊則是大量輕量化的超休閑游戲占據(jù)長(zhǎng)尾,賺一波就跑路。而偶發(fā)的爆款將成為可遇不可求的頭等獎(jiǎng),無(wú)法被復(fù)制。至于玩家,誰(shuí)贏他們跟誰(shuí)。