夢幻西游:游戲五行解讀,滲透到游戲的方方面面
夢幻西游的主要題材以中國傳統(tǒng)文化為主,其中當(dāng)然少不了五行系統(tǒng)。五行在游戲中的運用非常廣泛,幾乎我們能接觸到的地方都有五行的影子。
五行有相生相克的相互關(guān)系,按照相克關(guān)系是金木土水火循環(huán);按照相生關(guān)系則是金水木火土。五行屬性沒有任何優(yōu)劣之分,互相都有克制與被克制的關(guān)系。
日常游戲中跟五行有關(guān)系的有哪些呢?
1、裝備、法寶、召喚獸
要說五行有什么用,長安武館院子里的有個NPC叫五行大師,他能做的事情就是更改各種五行屬性。比如孩子五行、裝備五行、召喚獸五行、法寶五行等。這些五行都直接影響著攻擊與被攻擊時候的五行克制能力。
比如你是金屬性的召喚獸,攻擊木屬性的召喚獸,傷害就會有所增加。人物角色的攻防五行則是由武器五行和鎧甲五行決定的。這里的五行攻防相互克制,就是夢幻最初設(shè)定五行屬性的思路。
法寶五行則是決定著法寶效果,每種法寶都有一個最優(yōu)五行屬性。
2、師門技能、經(jīng)脈中的五行
各門派中有專門增強五行克制能力的就是普陀了。普陀的五個固傷技能分別代表著金木水火土,如果恰好你使用的技能五行克制對方的五行防御屬性,則會造成氣血上限的減少(打傷)。
普陀的顛倒五行技能在經(jīng)脈的加持下也非常強力,能夠把五行相生相克的能力發(fā)揮到最大。
其余對五行有要求的就是神木林的經(jīng)脈。
神木林這個門派的設(shè)定就是世世代代生活在樹上,對“木屬性”有天然的親近,所以當(dāng)攻防屬性均為木時刻增加8%的法傷。既然這樣龍宮能不能天然親近水屬性?對手可以專門用金屬性的攻防來克制神木。
3、其他包含五行屬性的內(nèi)容
俠士水陸中前期要扭動五行石頭,五莊觀副本中的五行飛蝗石,傲來封妖任務(wù)的后續(xù)等等,這些都只是任務(wù)環(huán)節(jié)的一部分,其實完全不懂五行相生相克順序,只看系統(tǒng)提示也能做。
五行斗法副本中的“五行”只是起一個名字,實際跟五行相生相克關(guān)系不大。五行修業(yè)任務(wù)中也有五行怪的相關(guān)設(shè)定。
符石組合中有回眸一笑(增加五行克制能力)和無所畏懼(增加五行防御能力)兩種,不過平時很少有人打這些符石。
建造房子的時候需要上交一系列的東西,上交的這些東西都有五行屬性,據(jù)說如果按照五行相生的順序上交的話,最后的房屋成品會有較好的風(fēng)水等級。
吸附石也是少見的附加五行屬性的道具,據(jù)說按照吸附石五行相生召喚獸五行的順序吸附,則有較大概率吸到技能。
但是這種說法只存在網(wǎng)上各種攻略中,從來沒有詳細(xì)的測試數(shù)據(jù)支撐,更沒有官方的消息。但是我個人覺得,能有五行屬性的道具本來就沒幾種,吸附石下面特意標(biāo)準(zhǔn)了一個五行屬性,想必是會有一些影響的。不然一行五行屬性有什么意義?
日常任務(wù)中,實際用到五行的并不多。我們更多的就是把法寶五行換成最優(yōu)屬性,有些煉妖達(dá)人任務(wù)打書跟召喚獸五行有關(guān)系的也會去換一換五行。在任務(wù)中靠五行克制來增加傷害極其不靠譜,因為我們的武器五行并不能隨時更換,怪物的防御五行我們也不知道,總不能都用天宮知己知彼去看一下吧。但是高端PK中的五行相克還是有所運用的,高手對決每一個細(xì)節(jié)都追求極限,五行相克對傷害的影響當(dāng)然也會考慮進(jìn)去。這也是很多武神壇老板的裝備并不對外公布的原因之一,不能暴露五行屬性。
在夢幻西游里面刷出來的游戲幣是有價值的,玩家可以把夢幻幣上架到藏寶閣上出售,價格根據(jù)所在服務(wù)器的比例折現(xiàn)。由于每個服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)都不一樣,經(jīng)濟(jì)有好有不好,所以游戲幣比例也不一樣。下面我們來分析一下為什么游戲幣的比例差距那么大,同時來探討一下曾經(jīng)的大紅區(qū)雪山又是如何跌落神壇的。
目前金價最高的是成都府和齊云樓,同時老牌大哥雪山跌落神壇。成都府是69級玩家最多的區(qū),齊云樓是129級玩家最多的區(qū)。
低等級玩家從夢幻系統(tǒng)獲得夢幻幣的效率較低,無論是師門抓鬼還是環(huán)任務(wù),他們提升的空間很大,產(chǎn)金能力很低。注意,有提升空間不代表會提升。比如69級升到化圣缺20億儲備,但也可能他不升級。不過,以69級為主的服務(wù)器不代表每個人都要玩69級。
假設(shè)我是一個賺錢傾向的玩家,我發(fā)現(xiàn)金價一直在高位,而停69級又刷不出金,那么我就會選擇沖109 129級刷金。這時候,提升空間的缺額就會被打開,導(dǎo)致金價更高,金價更高導(dǎo)致更多人想去升級刷金。其實129級扎堆的齊云樓也是同理的。
既然物品下調(diào),寶寶不給129級去抓,那就去升175級。一旦有部分人準(zhǔn)備去175級,那么提升空間的缺額就被打開。導(dǎo)致升級上去這部分人開始買金,然后連鎖反應(yīng)使得金價上升。
這里可能就要引入一個信息科學(xué)的概念叫做信息熵。如果一個區(qū)全部是175級的或者全部是69級的,這個區(qū)的熵就很小。當(dāng)策劃有意的改動某些活動收益時,就會產(chǎn)生等級的流動,原本129級的去到170 171級,原本69的去到109級了,整個服務(wù)器的熵就增大了。熵增大就會導(dǎo)致裝備、寶寶、儲備金開始缺額,然后一個區(qū)的流通性開始增強,呈現(xiàn)出繁榮的狀態(tài)。
雪山的問題在于什么呢?在于雪山的大多數(shù)玩家都已經(jīng)站在了175級這個頂層。再怎么改,只要不開新等級新裝備,雪山的熵就很難再增大。這樣雪山就難以產(chǎn)生新的需求,導(dǎo)致目前看似一潭死水的樣子。
除此之外,因為雪山整體都在175這個段,以至于進(jìn)來起號刷金的是完全沒有任何競爭力的。另一方面因為主播的炒作,雪山的煙花已經(jīng)在天花板多年。也很難有新鮮血液通過轉(zhuǎn)區(qū)進(jìn)入。
在相同條件下的成都府、齊云樓就會有想起新號沖級的。如果能夠把這層邏輯分析清楚,你就會發(fā)現(xiàn)其實不光五開的一組號有階段,服務(wù)器也有階段。我們都知道任何游戲都是在新區(qū)最好掙錢。而成都府齊云樓就比雪山要更加新一點,還有無限可能。
但是這并不代表所有想掙錢的玩家都應(yīng)該一股腦的沖進(jìn)69級大服割低級玩家的韭菜。當(dāng)一類情況發(fā)生時,雪山這種服務(wù)器就會把成都府、齊云樓遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。那就是當(dāng)整個游戲的等級上限提升或者有新的更高等級的裝備出現(xiàn)的時候,雪山就會有更大的土壤來發(fā)展這些新玩法,此刻雪山因為超大面積的儲備金、現(xiàn)金以及裝備等等缺額,就會再次直奔金價第一區(qū)。而那些低級玩家為主的區(qū),物價在短時間內(nèi)變化不大。