夢幻手游隱藏界面怎么打開(夢幻手游隱藏界面圖片)

本文系作者:旅人T 投稿首發于 公眾號:迷失攻略組

前言

市面上有這么一類游戲,在口碑和游戲性方面都做得很棒,但是在銷量與收入比上卻差強人意。或許是游戲主題不迎合市場,亦或許是發售時被大作擠占,生不逢時。

其中非常有代表性的就是葉子社的作品,隨著現世代主機開發變得嚴峻,對不同領域的試錯成本也在增高,現在的AQUAPLUS已經不能像以前那樣去試探各個類型的游戲。如此結果實在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戲。

1.迷宮旅人2王立圖書館和魔物封印(AVG→DRPG)

原企劃是18x黃油,做著做著變成硬核DRPG

由于本作沒有漢化且發售于psv時代末期(2017年),銷量較為慘淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宮旅人》,原本是作為18禁Galgame《To Heart 2》的衍生創作,講述了原劇情中的男女主們進入游戲世界,扮演冒險者挑戰迷宮的故事。由于游戲銷量尚可,葉子社改變方向,在此之后制作了迷宮旅人系列(迷宮旅人——迷宮旅人2——迷宮旅人2-2)。迷宮旅人2-2承接前作劇情,講述的是前作中男主并沒有擊敗魔神,被魔神團滅后,全員暗墮,男主雖然存活但也因為暗墮詛咒變得年幼(類似于柯南的感覺),踏上旅途尋找失散的同伴。筆者作為迷宮系列忠實粉絲,體驗后感想如下:

游戲性

本作作為一款DRPG游戲,內容十分有難度,若不查攻略直接開荒較為困難,玩家需要帶領團隊在迷宮中探索,保證人員存活的同時擊敗迷宮主人。雖然沒有暗黑地牢那般喪心病狂,但游戲披著二次元皮的外表下非常硬核,主要表現為:

職業系統:角色每到達一定等級就可以進行第一次轉職,再到達一個等級可以進行二次轉職。(可以理解成寶可夢的進化)轉職后的角色立繪發生改變,屬性增長,技能選擇變多。玩家可以用pp點給技能升級。全職業超過30種,不同的搭配有不同的打法思路。

轉職示例,一共有3階職業

轉職后立繪改變

迷宮系統:迷宮中包含各種地形:如單向門、隱藏房間、強制位移、傳送門、地陷、各類陷阱等等。各種buff房間:如黑暗區域(無視野區域)、封魔區域(無法使用魔法)、魔力爆發區域(所有魔法變更為即時吟唱),職業限制區域等等。還包含各種隨機事件。

迷宮地圖,紅叉為陷阱,帶顏色的方塊是傳送門,淺綠色區域為buff區

戰斗界面,正中央的立繪是boss,下方五個頭像是自己的冒險者隊伍

戰敗CG:作為一款二次元游戲,美術永遠是它的看點。在本作中,玩家只要擊敗boss就能解鎖該boss的特殊cg(就是那種好康的插圖),作畫擔當為葉子社御三家畫師美里,甘露樹,川田弘子,質量之高可想而知。

《傳頌之物 虛偽的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣傳這部作品時,打出的口號便是:" 將游戲,從手機那兒奪回來!" 但是,《傳頌之物 虛偽的假面》首周5.5萬的慘淡銷量也從側面證明了市場的變遷與這個傳統美少女游戲公司的無奈。

簡介

本作是一款ADV+SPRG游戲,首發于ps平臺,而后上架steam。主要講述了男主哈克失憶后被女主久遠領養,在大和國發生的故事。因動畫《傳頌之物:虛偽的假面》的鋪墊,本系列作品與《迷宮旅人》系列相比稍有名氣。該系列起始于2002年發售的18禁黃油《傳頌之物》,由于其龐大的世界觀設定與精美絕倫的插(se)畫(tu)而大受好評。先后推出了《逝者的搖籃》,《虛偽的假面》,《二人的白皇》三部曲。

游戲性

以AVG為主講述劇情,SLG為輔豐富對戰。《傳頌之物:虛偽的畫面》本質上還是一款劇情向游戲,SLG部分肯定比不了傳統戰棋游戲,戰斗系統較為簡單,與初代基本一致,保留特色蓄力QTE系統,刪去初代中的單位朝向設定,增加地圖跳躍,輔助召喚物等新奇要素。關卡難度雖然比前作要高一些,但經常由于己方血量低,敵方攻擊高的設定出現隊友瞬間暴斃的特點(互秒式戰斗)。即便有通關主線后開啟的夢幻演武算對戰斗系統進行補償,由于主線關卡比前作還要少,玩家很難有過癮的感覺。

傳統SLG玩法

劇情方面本作延續初代厚重的世界觀(初見以為是封建統治的時代,了解后才知道是人類滅絕后的未來),在三部作品中起承上啟下的作用。以男主哈克視角講述故事,前期日常劇情占據絕大多部分,故事節奏平緩,中后期隨著國家突然分崩離析節奏大幅加快,(個人認為這里的劇情過于突然,有一點割裂感,缺少一個好鋪墊)游戲在劇情最精彩的地方戛然而止。劇情上最出彩的莫過于對人物的刻畫,人物性格突出,行事風格明顯,主角隊伍的每個角色無論在劇情中占比多少,都有屬于自己的文本描寫。

即便是沒玩過游戲的玩家也能從這一張圖中大致猜測出兩個人物的性格

得益于葉子社的下川社長本身就是音樂人,他一直對配樂有所追求,本作的音樂水平質量也相當高,主題曲由Suara、衣笠道熊演唱,中國國家交響樂團還曾為演奏。描寫的日常時,背景音樂詼諧且歡快,能襯托出一種祥和愉快的氛圍。而描寫悲傷場景更是一絕,當奧修特爾為了保護友人戰死,貫穿全系列的曲子——キミガタメ (為了你)響起,瞬間讓無數玩家淚崩。

綜合上所述,本作的側重點在于劇本,推薦喜愛avg類型的玩家游玩。

《Tears to Tiara2》

簡介

本作也可以翻譯成《提亞拉之淚2》,玩家將其稱為《ttt2》,《提亞拉之淚》第一部作品于2005年在pc平臺發售,《提亞拉之淚2》作為續篇,承接了前作的世界觀在2013年發售于ps3平臺,游戲在國內較為冷門,有意思的是本作也被動畫化了。

這是一部SRPG游戲(老物),總流程大約在70小時左右,可以從游戲的戰斗系統中看見大量傳頌之物的影子(畢竟是前作)。作為繼承提亞拉之淚世界觀的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂劇情的玩家也不用擔心,兩作只是世界觀相同,劇情基本沒有關聯。

日系游戲看重什么?

聲優:聲優的作用對日系游戲,特別是gal類游戲的重要性不言而喻,他們對氣氛渲染,情感代入起最主要的作用。一個功力不夠深厚的聲優會嚴重破壞游戲體驗。時至今日,仍然有很多玩家不是沖著游戲玩,而是沖著聲優玩。本作聲優陣容:男主cv松岡,女主cv釘宮,其他角色有佐藤利奈,小野大輔,小倉唯,齋藤千和等等。

游戲試玩中,開局就把自己配音角色送了的松岡

我玩日系游戲只看三件事,立繪,立繪,還是他媽的立繪。對于玩家來說是如此,對于游戲廠商來說,目標用戶的商業需求是否明確,需要不為了迎合所有用戶而做各種妥協,所以一般這種賣立繪賣人設的游戲直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能賺錢。立繪的好看與否決定了游戲是否能獲得受玩家追捧的一張門票。這點倒是被國內二次元手游廠商拿捏的死死的。(游戲玩法無法做出新意,只得靠著美術吸金)

即便是很老的作品,也可以看出當時立繪設計感之足

音樂與劇情方面,看過上文的玩家都已了解葉子社水準之高,此處不做贅述,此處放上游戲官網的鏈接,大家可以自行體會。

https://aquaplus.jp/ttt2/world/?character

結語

2019年7月,那個曾說出“將游戲,從手機那兒奪回來!”的Aquaplus終向市場妥協,發布了新作《傳頌之物 LOST FLAG》,游戲平臺為ios/安卓。

消息一發布便被網友口誅筆伐,日推更是炸開了鍋,這波“真香”讓無數粉絲涼了心,認為葉子不再是玩家熟悉的那個葉子。但我們需要知道,如今連財大氣粗的任天堂都開始往手機游戲發展(諸如此類的比比皆是,想想前陣子的尼爾《NieR Re[in]carnation》),歷史的潮流連業界頂流也無法與其對抗。如果你作為這家游戲公司的高層,虧損倒閉和轉型做手游,你會怎么選,空喊一句做游戲要有夢想后拋下所有員工關閉公司?

經常玩國產仙俠手游的玩家應該深有體會,游戲里“內卷”嚴重,派系紛爭,黨同伐異,勢力尊卑,你追我趕,假裝修仙,其實人人都是“自來卷”。但當我玩《夢幻新誅仙》時,我理解了一句話:“他強任他強,我是風景黨”,寵辱不驚,看庭前花開花落,躺平了才發現,原來游戲里風景獨好,當一個風景黨真香!

風花雪月,月圓月缺,擁有神仙畫質的游戲往往能給人愉悅的游戲感受。而對于一個風景黨來說,《夢幻新誅仙》絕對可以稱為“快樂星球”。

能讓大家截屏的小手停不下來,《夢幻新誅仙》自然有自己的獨門秘籍,其中HDR高動態自發光技術就是隱藏在美麗風景之下發揮重要作用的黑科技之一。

HDR黑科技加持 展現神仙畫質

所謂HDR,其實是英文“High Dynamic Range”的縮寫,是一種“將自然界的亮度范圍映射為較小范圍的亮度顯示”。轉換成人話就是,這種技術根據玩家看到的場景明暗,動態調整輸出亮度區間,將真實世界的光影變幻效果帶到虛擬世界,使得畫面更仿真。比如晴天時陽光照射出現的光暈,瓢潑大雨時整個世界能見度降低,雨滴落入湖中泛起的點點漣漪等等,有了HDR高動態自發光技術,你會在《夢幻新誅仙》里看到一個更真實的世界。

目前,HDR高動態自發光技術廣泛應用于影視作品、3A級端游以及高質量手游當中。當我親身體驗過后就能深切感覺到,有了HDR高動態自發光技術這種黑科技之后,《夢幻新誅仙》中的光有熱量、有能量、甚至能帶動你的情緒。

風景黨的福音 感受光影流轉

當我一覺睡到中午,一出門便看到晴空萬里,艷陽高照,抬頭時,刺眼的光暈仿佛灼熱的利刃,瞥一眼就能感受熱浪的炙烤,可惜那個年代,真的沒空調。

大雨滂沱,烏云蔽日,行走在雨中,我感覺自己切實體會到了“黑云壓城城欲摧”的緊迫感,恨不能馬上躲到屋檐下。突然劈下的閃電如巨龍劃破天際,墜入凡間,此時的電光炸裂開來,著實能把人嚇一跳!

夜色撩人,城中的小街燈火闌珊,散發著煙火氣。當我沿街而行,街邊的燈火隨著我與它的距離明暗變幻,一時間玉壺光轉,星落如雨,若驀然回首就能尋到那個意中人,這一切就完美了!

當然,讓我最享受的玩法,還是尋覓一片幽靜秀美的山林,登頂后席地而坐,沐浴晨光,看山嵐消散。偶爾我會聽鳥語花香,觀樹葉隨風的節奏搖擺。還可以讓夕陽在我身上流淌,同時也讓功名利祿和不愉快的往事隨日頭西沉而去。

清澈的湖邊也是絕佳的駐足之處,波光粼粼,水波不興,岸上樹木倒映水中,岸邊的樹與水中的影,游戲中的湖與現實中拂過的威風,真實與虛擬交融,相映成趣,難辨真假,度假的感覺油然而生,成本只是一點電費,又讓我賺翻了,趕緊截圖打卡!

日月變幻,晴雨更迭,笑看蒼生忙碌,坐望云卷云舒!在如此美景之中,那些人仙抗衡,爭權奪利的行為,我早已不放在眼中!嗯?等等!我是不是找到了修仙的全新打開方式?

不得不說,在HDR高動態自發光技術的加持下,《夢幻新誅仙》的光就被賦予了生命,再加上游戲精致的建模,一個美輪美奐的奇妙大陸在掌中應運而生。從此,觸景生情不再是現實世界的專利,《夢幻新誅仙》里也多了很多像我一樣傷春悲秋,看淡喜怒的風景黨。

風雨無邊,光影流轉,遠離塵世喧囂,在游戲中找到一片可以發呆看景的樂土,這就是《夢幻新誅仙》給我的極致舒適感受。道友,是否也想一起躺平做個風景黨呢?