射手座女(天使之戰(zhàn)圣射手)

射手座到底有多好!

你要是覺(jué)得射手傻呵呵

那你才真是傻呵呵

ta只是大智若愚扮豬吃老虎

心里跟明鏡兒似的

射手人緣是真的炒雞好

前仆后繼、絡(luò)繹不絕的那種

天生樂(lè)天派

走哪兒都有段子

誰(shuí)都想跟ta做朋友

射手很少刻意搞笑

但渾身散發(fā)出的幽默細(xì)菌

分分鐘傳染你

笑出魚(yú)尾紋ta可不負(fù)責(zé)

射手自愈能力超強(qiáng)

昨天還難過(guò)emo

今天就像打了高濃度雞血

能讓TA拿得起放不下的,只有筷子~

射手是樂(lè)觀的小二逼

負(fù)能量什么的只給三分鐘時(shí)間

三分鐘之后滿(mǎn)血復(fù)活

都給我起來(lái)high

射手有一雙向往自由的翅膀

但為愛(ài)的人

可以心甘情愿折斷翅膀鎖進(jìn)衣櫥

變成一只粘人的小狗

射手有一說(shuō)一

不愛(ài)撒謊

因?yàn)閳A謊的成本比坦白從寬要高太多了

ta懶得折騰

射手從不盲目追隨

不人云亦云不隨大流

只按自己的方式生活

反而活的倍兒爽

小伙伴們大家好啊,我是B站UP主春語(yǔ)。這篇文章,我們繼續(xù)來(lái)談天使的平衡性。天使擁有游戲中很強(qiáng)大的技能——重生,這也使她的改動(dòng)受到了眾多玩家關(guān)注與爭(zhēng)論。2017年9月20號(hào)女武神上線(xiàn),重生從終極技能變?yōu)槠胀寄埽?0月18號(hào)女武神不再重置重生,而是獲得額外一次重生;11月17號(hào)正常狀態(tài)下重生需要1.75秒引導(dǎo),俗稱(chēng)拔蘿卜;而就在1月31日,取消開(kāi)大額外重生次數(shù)與開(kāi)大拔蘿卜已經(jīng)在正式服實(shí)裝。一次次的平衡、加強(qiáng)與削弱因何而起,改動(dòng)之后有究竟對(duì)團(tuán)戰(zhàn)產(chǎn)生了什么樣的影響?

上一篇文章已經(jīng)講過(guò)了為何重做以及為何不滿(mǎn),這篇文章就天使技能對(duì)當(dāng)今團(tuán)戰(zhàn)的影響展開(kāi)討論。

三、如何修改?

天使的確需要一些修改,上篇文章已經(jīng)指出早期版本天使存在的問(wèn)題:終極技能重生充能快、場(chǎng)面影響大、成功率高,并且玩法過(guò)于單一,于是設(shè)計(jì)師針對(duì)這些關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行修改。重生作為特色技能不能刪除,加之其對(duì)場(chǎng)面影響大,單獨(dú)限制重生的成功率會(huì)使天使陷入危險(xiǎn)境地,風(fēng)險(xiǎn)性更強(qiáng),因此考慮把重生變?yōu)樾〖寄堋6娣▎我挥眯碌呐渖駚?lái)彌補(bǔ),天使可以選擇群奶或者掏槍?zhuān)聦?shí)上開(kāi)大天使掏槍打人也的確達(dá)到了應(yīng)有的效果。乍一看這種修改近乎完美,針對(duì)早期版本天使存在的問(wèn)題做出了調(diào)整,雖然玩家情緒沒(méi)有的得到平復(fù),但是設(shè)計(jì)師卻忽略了最關(guān)鍵的一點(diǎn)——容錯(cuò)率(下一部分講到),當(dāng)然也可能是在改動(dòng)初期先讓天使強(qiáng)一點(diǎn),玩家更容易接受。

容錯(cuò)率的大幅提升使得天使變?yōu)楸剡x英雄,沒(méi)有天使很難獲勝,于是玩家開(kāi)始反思自己關(guān)于天使變?nèi)醯难哉摚魅跆焓沟暮袈曉絹?lái)越高,而下一個(gè)修改點(diǎn)正是技能成功率——重生有1.75秒引導(dǎo)可以被打斷。實(shí)戰(zhàn)中我使用法老之鷹特意留下E技能等待敵方天使復(fù)活,但是更多的玩家不知道如何打斷,甚至沒(méi)有打斷的意識(shí),這導(dǎo)致了修改后的天使僅僅不會(huì)復(fù)活太浪的隊(duì)友,其他復(fù)活還是照常,甚至在群毆的邊緣悄悄拉人敵方也沒(méi)有注意。

至此,天使的復(fù)活在理論上達(dá)到了一個(gè)平衡點(diǎn),可是玩家的意識(shí)與開(kāi)發(fā)滯后于平衡的修改,經(jīng)過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間才有了打斷復(fù)活的意識(shí),這也使天使的玩法不再單調(diào)——選擇復(fù)活誰(shuí)、何時(shí)復(fù)活以及權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn)與收益。

然而,女武神雖然改變了天使玩法的單一性,但卻使得容錯(cuò)率更進(jìn)一層,這也使得天使變得更強(qiáng)了。優(yōu)秀的修改不應(yīng)該是允許或禁止玩家的能力,而是迫使玩家在不同的玩法間作出權(quán)衡,有能力就要有風(fēng)險(xiǎn)。這一點(diǎn)貫穿了當(dāng)今天使的修改路線(xiàn),下篇文章會(huì)針對(duì)天使的問(wèn)題做出未來(lái)暢想,也要基于這一條。

四、為何更強(qiáng)?

相信很多玩家因?yàn)樘焓沟男薷牟砰_(kāi)始認(rèn)真思考團(tuán)戰(zhàn)中最重要的一環(huán)——容錯(cuò)率。自游戲公測(cè),玩家達(dá)到正常競(jìng)技水平之后,支配陣容變革的正是容錯(cuò)率。地推時(shí)代安娜保護(hù)前排、前排打開(kāi)局面;2016世界杯溫斯頓首次登場(chǎng)因?yàn)樗梢噪S意騷擾與脫離,直接攻擊后排;放狗陣容高集火使得敵方容錯(cuò)率很低,總能打開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)缺口;至今慢慢成形的奧麗莎陣地戰(zhàn)既可以保護(hù)己方輸出又可以應(yīng)對(duì)敵方跳點(diǎn)……陣容克制的根源在于不同陣容容錯(cuò)率的對(duì)比,相比之下容錯(cuò)率更高的陣容會(huì)成為主流,而設(shè)計(jì)師要達(dá)到的平衡性是讓多個(gè)陣容之間的容錯(cuò)率相近,這樣才能保證陣容多樣性。

但是天使一枝獨(dú)秀,復(fù)活作為小技能即使有了1.75秒引導(dǎo)時(shí)間,也能保證極高的釋放成功率,至少在殘局不能輕易拉人,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始或者拉扯階段隊(duì)友短暫保護(hù)天使拉人完全可行。大招女武神移速快自由飛行,保證了天使的存活,在有些地形甚至用神射手和戰(zhàn)術(shù)目鏡也無(wú)法擊殺,開(kāi)大的天使基本死不了,又能提供群奶。天使每秒60的奶量不算高,但是玩家能做到集火嗎?回想正常游戲過(guò)程,被天使?fàn)恐拇嗥ぶ灰焕嘶蛘弑煌瑫r(shí)跳臉基本死不了,游戲過(guò)程中也是逐漸消耗血線(xiàn),總有一個(gè)人輔助沒(méi)有注意到而被擊殺,但是開(kāi)啟女武神情況變了。

20秒的女武神以及穩(wěn)定的治療使得人物更不容易陣亡,足夠長(zhǎng)的時(shí)間也能保證玩家的反應(yīng)。相比之下圣的治療時(shí)間短,僅僅是作為防御性大招,極少被用于進(jìn)攻。女武神使得所有人都有治療,每個(gè)人都在輔助的治療下也使得擊殺變得較為困難,并且群體治療會(huì)使團(tuán)隊(duì)更有進(jìn)攻性,壓制了敵方的集火效率與成功率。因此在正常團(tuán)戰(zhàn)下開(kāi)啟的女武神基本可以保證隊(duì)友的存活,并且開(kāi)大額外充能與秒拉使容錯(cuò)率更進(jìn)一環(huán)。

這就是容錯(cuò)率的魅力,修改后的天使無(wú)論是小技能重生還是終極技能女武神,可以在全分段全陣容保持遠(yuǎn)高于平均值的容錯(cuò)率。雖然單獨(dú)來(lái)看重生從終極技能變成小技能對(duì)場(chǎng)面影響降低了,但容錯(cuò)率卻提升了。場(chǎng)面影響力可以讓玩家爽,而容錯(cuò)率能讓大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)贏。這樣的權(quán)衡下,天使變強(qiáng)理由充分。

事已至此,天使的修改反倒使她在容錯(cuò)率上得到了提升,現(xiàn)在官方在測(cè)試15秒的女武神與開(kāi)大無(wú)額外充能無(wú)秒拉也在一定程度上壓縮了容錯(cuò)率。但這樣的修改總是皮毛,對(duì)于玩家的實(shí)際操作影響并非很大,下一篇文章會(huì)針對(duì)這兩篇提到的所有問(wèn)題綜合考慮,給出一些適合的方案:讓天使必須權(quán)衡技能,有更多的主動(dòng)性,高影響力意味著高風(fēng)險(xiǎn)。

天使這步棋很難下,上篇提到的原因會(huì)使針對(duì)于天使的修改引起重大的反響。一步地獄,一步天堂。