今天小編給大家帶來的是刀塔傳奇前中后期陣容搭配攻略詳解,希望這篇文章能夠幫助到大家。
刀塔傳奇新手前中后期詳細陣容詳細介紹,在游戲中陣容分為前中后期,詳細有很多新手玩家對陣容都不熟悉,詳細介紹,請看以下文章內容。
刀塔傳奇新手前中后期詳細陣容詳細介紹:
我也是抽了個三星劍圣,發現魂匣越來越坑,就收手了的。到V13就不充錢了,當個月卡黨。。
游戲里面說這些都沒什么營養的,劍圣牛逼也罷,下放也好,與我關系都不大,只是感覺不太舒服,一直掛在公會當傭兵呢。
至于月卡黨、0元稱什么偽土豪也是大可不必。。這才幾個錢,娛樂而已。
這里我給新人的一些建議,這里是指快到90級或者剛到90級的朋友們
什么是陣容,無外乎坦克、輸出和輔助那么有這些功能的英雄就是能夠上競技場的
談談陣容吧。。。現在競技場的熱門英雄。現在能夠在競技場看到的。
前排:船長、潮汐、藍胖、大樹、電魂、全能、小小、死靈法、小娜迦
中排:猴子、一姐、先知、神靈、骨法、惡魔巫師、女王、術士、沉默
后排:風行、冰魂、巫妖、小黑、光法、白虎、藍貓、小鹿。
魂匣:火貓、白牛、末日、pa、卡爾。
在我看來,現在dota的百分之90的陣容都是由以上31個英雄組成。這是大的方面,這其中有必須的,有功能相似的,有萬金油,總之如果想進競技場前10,這些英雄最好挑選20個左右練一練。
1、前排
除了黑鳥送死流以外的陣容,不帶前排都是一種耍流氓的行為。
魂匣推薦末日:現在最肉的英雄。
平民推薦:潮汐、船長、小小、人馬(四選一)、全能(必備)、小娜迦(必備)、死靈法(選擇)。
理由:無論如何,你都會有情況需要一個大肉的,那么這四個中如果一個都沒有,競技場前50會非常艱難。
全能、小娜迦都是功能T,都有明顯的弱勢,魔抗低,他們在陣容中可能不是需要每把都上,但是如果沒有,很多陣容進攻都會非常乏力。
死靈法師新一代副坦的王者,推薦是搭配潮汐或者船長。并且在下一個版本中由于技能順序的改變還在加強。如果可能的話,勁量要有一個,還是那句話,我可以不上,但是不能沒有的類型
2、中排(如果想吊打土豪的話,這一段經驗之談最好看看)
中排中必練英雄只有一個,那就是沉默。。王者!競技場必練英雄,這個大家都明白。
那么別的英雄呢。我認為都不是必須的。刀塔好玩多變就在于中排。。
猴子、一姐、先知、神靈、骨法、惡魔巫師、女王、術士。
這八個英雄就是八個體系,針對這八個體系配陣容就是現在的競技場。(其他的基本都是比較偏的,缺陷很容易看出來,魂匣除外)
猴子國家隊
一姐風行隊、一姐魚人隊
先知光法隊
神靈(副T不上)單點隊
骨法法師隊
惡魔巫師法系爆發隊或者配物理混搭
女王風行隊
術士奶隊
現在新人們需要了解的不是哪幾個英雄強,而是這些英雄強在哪里。針對配陣容,競技場前10真的不難
以上就是所有中排
巨魔、猴子、幻刺魔抗低,巫妖、宙斯、修補匠、冰女、骨法、惡魔巫師、術士、暗牧、影魔、老鹿、黑鳥、月騎脆皮,女王缺點不明顯,但是還是偏脆。
雙頭龍、一姐、鳳凰送能量,死亡先知、圣堂刺客能量慢,神靈,沉默無aoe。
結論:中排大多數都是脆皮,脆皮要贏那么就要有輸出環境。進攻就是打破對面的輸出環境,防守就是通過其他英雄幫助,要這些英雄的輸出環境發揮出來。
送能量的:需要保證送完能量對面的一波要抗住,要求隊友夠肉并且輔助回血,保持狀態,持續消耗。
無aoe的:干脆就不要aoe,單點對面,使對面前排減員。
能量慢,不要送對面能量,爭取一波秒掉對面,但是因為能量過于慢了,加上本身技能不送能量,慢慢競技場會淘汰掉。
以上就是小編為大家帶來的刀塔傳奇新手前中后期詳細陣容詳細介紹,請關注搞趣網刀塔傳奇游戲專區。
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大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
根據華爾街日報報道,目前國內最火的游戲《絕地求生》在截止4月份的時候全球總收入已超過10億美元,折合人民幣約68.458億元。然而國內居然有許多總收入遠超《絕地求生》的自研游戲,今天小弟就帶大家看看國內最賺錢的自研游戲都有哪些。
王者榮耀——全球收入排行榜第21名自《王者榮耀》于2015年年底運營起,游戲的收入就節節攀高。據伽馬數據發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,《王者榮耀》在2016年全年的收入就已經高達68億元人民幣。而到了2017年,《王者榮耀》全年的收入達到了19億美元,約130億人民幣。
而此前根據維基百科中一份“全球游戲收入排行榜”顯示,按照維基百科的數據計算,《王者榮耀》以總收入約46億美元,約和300億人民幣的收入榮登排行榜第21名。要知道排行榜上的游戲大多是一些經典IP,算是《王者榮耀》的爺爺輩。沒想到《王者榮耀》竟可與之相比,真是“恐怖如斯”。
網易西游IP——總收入超過王者榮耀,55億美元作為少有的,在收入上能與《王者榮耀》抗衡的游戲,《夢幻西游手游》在2016年的IOS端總體收入超過了8億美元(約55億人民幣),成為了當年“手游綜合收入榜”上唯一的一款中國游戲。而據伽馬數據的榜單顯示,《夢幻西游手游》在2016年全年營收突破80億人民幣,成為了當年手游收入榜榜首。
雖然2017年之后,游戲收入略有下滑。但是據數據機構SuperData的統計顯示,《夢幻西游手游》在2017年全年收入為15億美元,約和102億人民幣,是2017年第二賺錢的手機游戲。
《夢幻西游》是一款畢竟老的純國產游戲,按它這種狀態來說,想進入全球游戲收入榜前十其實是比較困難的。然而現實的情況卻是《夢幻西游》成為2016年Q1季度唯一一個在收入榜前十的游戲,并且憑著0.95億美元占據了第6名的位置。
根據Superdata公司的數據顯示,2017年上半年《夢幻西游》在榜單的位置還上升了2位,占據全球網游收入榜第四名的位置。在今年3月份Superdata公司的統計中,《夢幻西游》的排名又上升了一位,達到了第三名。并且同樣是該榜單中唯一一個進入前十的國產游戲。
小弟在這里要說的是,如果按整個西游系列IP的總收入大約是55億美元(折合人民幣376.51億),其中夢幻西游手游19億美元(折合人民幣130.65億)。(參考數據:維基百科“全球游戲收入排行榜”,截止至2017年12月31日)
列王的紛爭——發售兩年就掙70億,老外都驚了!《列王的紛爭》是中國出海游戲中的先驅,并且也是中國游戲海外收入榜中的佼佼者。在俄羅斯上線的第一個季度便讓戰斗民族的死宅折服,狂賺了280萬美元。(折合人民幣1925.31萬元)
根據發行商智明星通的報告顯示,《列王的紛爭》截止于2016年7月,在發行僅2年的時間內便給公司帶來了近70億人民幣的收入。而到了2017年,《列王的紛爭》雖顯頹勢,但是也霸占了中國游戲全年海外收入榜榜首的位置。
小冰冰傳奇——創業公司一發入魂,總流水達50億《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)是莉莉絲科技正式立項的第一款游戲,本以為一個月流水只有2000萬左右的莉莉絲科技怎么也不會想到僅2014年一年的時間,《小冰冰傳奇》的月流水就達到了21億人民幣,每月新增用戶均超過300萬人。
今年年初,莉莉絲科技CEO王信文在自己個人公眾號中發表了一篇文章,其中透露了《小冰冰傳奇》目前總流水已經突破了50億元人民幣,最高在線人數一度突破千萬,是莉莉絲科技最成功的一個游戲。
王國紀元——躋身66個國家的Google Play平臺收入榜前10作為少數主打海外市場,并且還獲得了巨大成功的《王國紀元》,在鼎盛時期曾一度躋身到66個國家Google Play平臺收入榜前10的位置。發行公司IGG發布的2017年年度報告稱,《王國紀元》在2017年為IGG公司賺到了4.37美元,換算成人民幣將近為30億。占了同年IGG總收入的72%,算是以一己之力養活了整個IGG公司。
到了2018年,《王國紀元》在上半年的收入較上年同期增長42%,實際營收達到了3.8億美元,約合人民幣26.52億元。僅半年時間的營收就接近2017年全年度營收,月均流水創歷史新高達5600萬美元,較去年同期增長64%。
倩女幽魂手游——低調賺大錢,悶聲發大財和之前的幾個游戲相比,《倩女幽魂手游》雖然是比較知名的一個,但是關于該游戲的營收信息卻沒有多少。然而在數據網站SuperData發布了2017年游戲市場收入規模數據報告中,《倩女幽魂手游》卻成為了榜單前十中的第三個國產游戲。
據榜單顯示,以8.6億美元(約為54億人民幣)位列第十位列榜單第十。在收入上高出去年最火的PC游戲《絕地求生》1.46億美元(約為10.03億元人民幣),是名副其實的悶聲發大財。而在2018年國內第二季度游戲收入榜單中,《倩女幽魂手游》則是唯一一個進入前十的ARPG游戲,排名在第7位。
天龍八部——老牌游戲,收入穩定增長根據2011年《中國十大收入網游排行榜》顯示,《天龍八部》以年營收23億的數額排在了當年收入榜第四的位置,最高在線人數一度達到了115萬人。到了2015年,暢游第三季度總營收為1.89億美元(約為12.99億元人民幣),其首席執行官陳德文表示《天龍八部》端游收入依舊占了總營收的40%。
而甚至到了端游整體收益下降的今年,暢游2018年Q2財報中,網游的收入仍有9400萬美元,其中《天龍八部》端游收入依舊占了大半比重。多年積累下來,《天龍八部》端游的總收入絕不遜于同類游戲。
陰陽師——月收入3.8億的二次元游戲《陰陽師》可以說是2017年中國手機游戲中的爆款產品,其中僅《陰陽師》一款游戲一共就產生了107.4億人民幣的營收,占了網易2017年Q1季度營收的八成。
盡管之后《陰陽師》的熱度略微下降,甚至還有人說《陰陽師》“涼”了?然而就是這個“涼”了陰陽師,僅出了一個活動就在2018年5月營收達到了約3.8億人民幣。成為當月手游收入榜榜首。
全民奇跡——運營3年,流水破75億作為經典IP《奇跡》的手游版,《全民奇跡》在國內外的表現都非常好。到了2016年,其發行商愷英網絡發布的2016年上半年財報顯示,截止報告發布期末,《全民奇跡》的累計收入已經超過了50億元人民幣。
2017年愷英網絡財務報告更是稱《全民奇跡》累計活躍用戶數已經將近2.0億人次,累計總流水突破了75億元人民幣,在一年的時間內賺了近25億人民幣。
一個正經的問題:大家為上面這些游戲充值了多少錢?
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