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一個(gè)資深玩家的靈魂拷問
哎,說起來都是淚啊!最近老朋友拉我重溫青春,讓我回坑魔域,結(jié)果我一看,好家伙,那曾經(jīng)人山人海的亞特大陸,現(xiàn)在居然冷清得跟鬼城似的!更讓我心涼的是,曾經(jīng)讓我熱血沸騰的魔域異能者,如今居然成了無人問津的冷宮妃子!這到底是怎么回事?難道我們這些老玩家集體失憶了?還是這異能者職業(yè),真就涼涼了? 這篇文章,咱們就好好掰扯掰扯,為什么魔域異能者這個(gè)曾經(jīng)的熱門職業(yè),如今卻成了“沒人玩”的代名詞。
首先,咱得承認(rèn),魔域這游戲,它歲數(shù)大了。這就像個(gè)老古董,雖然底子好,但架不住時(shí)代變化太快。現(xiàn)在的新手游,那畫面,那特效,那玩法,一個(gè)比一個(gè)炫酷,魔域這老家伙,畫面看著多少有點(diǎn)“年代感”,這對(duì)于追求視覺盛宴的新玩家來說,吸引力確實(shí)下降了不少。 異能者這個(gè)職業(yè),它本身設(shè)定其實(shí)挺有意思的,遠(yuǎn)程輸出,各種控制技能,聽著就帶感。但問題是,它在如今這個(gè)快節(jié)奏的魔域環(huán)境里,顯得有點(diǎn)“笨拙”。
你想啊,現(xiàn)在副本刷圖,都講究個(gè)效率,講究個(gè)速度。異能者雖然傷害不低,但技能釋放時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),加上一些技能的施法動(dòng)作略顯遲緩,這在各種BOSS技能滿天飛的副本里,很容易成為“活靶子”。你技能還沒放完,自己就已經(jīng)躺尸了,這效率,誰受得了? 而且,魔域的玩家構(gòu)成也在變化。以前,魔域玩家群體以休閑玩家為主,大家慢慢玩,慢慢升級(jí),慢慢PK,異能者那種需要一定操作技巧和預(yù)判能力的職業(yè),反而更容易脫穎而出。但現(xiàn)在,很多玩家都追求速成,追求效率,他們更喜歡那些操作簡(jiǎn)單,輸出爆炸的職業(yè),異能者這種需要一定技術(shù)含量的職業(yè),自然就顯得“不吃香”了。
夢(mèng)幻西游手游瑤池蜃境第五關(guān)攻略(夢(mèng)幻西游手游蜃境) - 櫻花動(dòng)漫
再者,魔域的平衡性問題,一直以來都是玩家詬病的焦點(diǎn)。雖然官方一直在努力調(diào)整,但總感覺收效甚微。有些職業(yè),天生就比其他職業(yè)強(qiáng)勢(shì),無論在PK還是副本中,都能輕易占據(jù)優(yōu)勢(shì)。而異能者,很不幸,它并沒有那么強(qiáng)勢(shì),甚至可以說有點(diǎn)“弱勢(shì)”。 這就好比一場(chǎng)足球比賽,有些球員拿著的是“神器”,而異能者卻拿著個(gè)“破木棍”,這還怎么比? 所以,很多玩家為了追求效率和勝率,自然會(huì)選擇那些更強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),而放棄那些相對(duì)弱勢(shì)的職業(yè),比如我們的異能者。
更重要的是,魔域的更新速度,說實(shí)話,有點(diǎn)慢。 新職業(yè)、新裝備、新玩法的更新頻率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上其他同類型手游。 這就導(dǎo)致游戲內(nèi)容逐漸老化,玩家新鮮感下降,自然也就少了玩異能者的動(dòng)力。 你想想,玩游戲不就是為了追求刺激,追求新鮮感嗎? 如果一個(gè)游戲,幾年如一日,沒有新的內(nèi)容,沒有新的玩法,那玩家還能堅(jiān)持多久?
最后,咱們還得說說玩家的習(xí)慣。 很多玩家,都有自己固定的職業(yè)偏好,他們可能從小就喜歡玩戰(zhàn)士,或者法師,或者騎士,換了職業(yè),感覺就好像換了個(gè)游戲一樣,不習(xí)慣,不適應(yīng)。 所以,即使異能者經(jīng)過改版加強(qiáng)了,很多玩家也懶得去嘗試,畢竟重新練個(gè)號(hào),要花費(fèi)不少時(shí)間和精力。
魔域異能者沒人玩,并非僅僅是職業(yè)本身的問題,而是游戲整體環(huán)境,玩家習(xí)慣,以及游戲運(yùn)營(yíng)策略等多種因素共同作用的結(jié)果。 魔域需要進(jìn)行更深層次的改革,不僅要加強(qiáng)異能者職業(yè),更要提升游戲整體的平衡性,豐富游戲內(nèi)容,才能重新吸引玩家,讓曾經(jīng)輝煌的異能者職業(yè),再次煥發(fā)生機(jī)。 否則,恐怕魔域異能者“無人問津”的尷尬局面,還會(huì)持續(xù)下去。答案或許比我們想象的更復(fù)雜,更讓人無奈。