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“妖怪名單之前世今生”今日開啟的不刪檔測(cè)試,小編也就迫不及待的的進(jìn)入游戲體驗(yàn)了一把
看到‘0氪200抽’小編不由一陣激動(dòng),游戲居然這么良心,終于等到一款0氪也能玩的游戲了,話不多說趕緊進(jìn)游戲先玩會(huì)......
進(jìn)入游戲中了解了一下,這是一款塔防結(jié)合卡牌養(yǎng)成類的手游,是以國(guó)漫《妖怪名單》作為游戲的背景,戰(zhàn)斗是采用塔防戰(zhàn)斗模式,并結(jié)合了卡牌養(yǎng)成玩法,深度還原了漫畫劇情,本人也是第一次玩這一類的游戲,感覺還挺新穎。
目前游戲中除了主角以外,還可以召喚伙伴,目前伙伴有四個(gè)職業(yè):
元素:?jiǎn)误w魔法攻擊,可以進(jìn)階為火焰和寒冰,火焰魔法傷害高,對(duì)魔抗低的怪物能造成大量傷害,寒冰帶減速功能,可以克制迅捷型的怪物。
圣者:群體魔法攻擊,可以進(jìn)階為雷電和神風(fēng),雷電的攻擊范圍廣,還能對(duì)怪物造成連擊傷害。神風(fēng)則可以為附近的隊(duì)友加BUFF,可以算是輔助型職業(yè)。
射手:?jiǎn)误w物理攻擊,可以進(jìn)階為速射和狙擊,射手單體攻擊高,適合打物抗低的怪物。狙擊的射程極遠(yuǎn),布局上可以遠(yuǎn)點(diǎn)。
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爆破:群體物理攻擊,可以進(jìn)階為炸裂和震蕩,爆破的射速雖然慢,但是群攻范圍廣,一炸一片。震蕩傷害比爆破低,但帶有眩暈效果,各有優(yōu)劣。
小編作為一個(gè)0氪玩家,一天只抽了20連抽,出了一個(gè)SSR郭襄,還是挺激動(dòng)的。
距離200連抽還是挺遙遠(yuǎn),還需要爆肝一陣,最后吐槽一下為何每次登陸進(jìn)來就是這個(gè)界面?
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《妖怪名單之前世今生》在卡牌游戲策略性的基礎(chǔ)上,融合了塔防游戲的玩法,并通過對(duì)于角色的塑造以及穿插的原作劇情,提供了一種漫改游戲的全新思路。
而游戲的本質(zhì)是款具有卡牌策略性的塔防手游,玩家們需要抗住一波又一波的攻擊,達(dá)成最終的勝利。這款游戲在準(zhǔn)備階段的排兵布陣之外,游戲在操作上的比重有所上升,每個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)都有主動(dòng)技能可以釋放,一些具有團(tuán)控效果的技能在關(guān)鍵時(shí)刻能左右勝負(fù),需要玩家自行把握釋放時(shí)機(jī)。
在戰(zhàn)斗時(shí),主角是可以自由移動(dòng)的,可以用來緊急堵路,拖延時(shí)間。如果操作巧妙,走位得當(dāng),可以讓主角穿行于怪物之中,拉仇恨拖節(jié)奏的同時(shí),還能規(guī)避大量的傷害。
在策略層面,不同的角色之間擁有羈絆,這讓陣容之間的搭配有了更多的可能性,由于大多數(shù)場(chǎng)景中,玩家們只能上陣七名角色,所以湊出的羈絆是有取舍的,每一種怪物又有不同的抗性和特殊機(jī)制,促使玩家們能不斷開發(fā)出各種奇葩的組合。當(dāng)然,陣容之間除了考慮羈絆、怪物抗性之外,像技能搭配、每個(gè)人的攻擊距離等都需要慢慢研究,可以說,《妖怪名單之前世今生》相當(dāng)有深度。
游戲共分為槍手、元素、爆破、圣者四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的天賦樹。解鎖天賦的作用一方面是增加屬性,另一方面則是解鎖普攻形態(tài)。每個(gè)職業(yè)都有兩種對(duì)應(yīng)的普攻形態(tài),并能進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)。
這種能輸出能輔助的設(shè)計(jì)讓不少角色在戰(zhàn)斗時(shí)有多重定位,如果抽到的輸出SSR比較少,可以讓其他卡牌打輔助,集中資源培養(yǎng)一個(gè)輸出,組成“多保一”的陣容搭配,天賦的切換角色之間的搭配組合有了更好的選擇。
在玩法方面,《妖怪名單之前世今生》也進(jìn)行了縱向拓展,雖然基礎(chǔ)的塔防玩法沒變,但游戲以其為基礎(chǔ),創(chuàng)造了不少有趣的玩法。
不同的玩法有不同的樂趣點(diǎn),種類繁多的玩法讓玩家們時(shí)刻保持新鮮感。不過,深度的玩法帶來的是更多的時(shí)間投入,養(yǎng)成需要的大量素材也需要玩家們好好的肝上一段時(shí)間。
無論從哪種角度看,《妖怪名單之前世今生》都算的上是一款不錯(cuò)的游戲。還原原作的劇情、有深度且有樂趣的塔防玩法都讓其成為了漫改游戲的一股清流。至于它未來能走到哪一步,還要看游戲后續(xù)對(duì)于劇情的跟進(jìn)速度以及在玩法方面的創(chuàng)造力。