妖怪名單之前世今生手游(妖怪名單之前世今生停運)

妖怪名單之前世今生”今日開啟的不刪檔測試,小編也就迫不及待的的進入游戲體驗了一把

看到‘0氪200抽’小編不由一陣激動,游戲居然這么良心,終于等到一款0氪也能玩的游戲了,話不多說趕緊進游戲先玩會......

進入游戲中了解了一下,這是一款塔防結合卡牌養成類的手游,是以國漫《妖怪名單》作為游戲的背景,戰斗是采用塔防戰斗模式,并結合了卡牌養成玩法,深度還原了漫畫劇情,本人也是第一次玩這一類的游戲,感覺還挺新穎。

目前游戲中除了主角以外,還可以召喚伙伴,目前伙伴有四個職業:

元素:單體魔法攻擊,可以進階為火焰和寒冰,火焰魔法傷害高,對魔抗低的怪物能造成大量傷害,寒冰帶減速功能,可以克制迅捷型的怪物。

圣者:群體魔法攻擊,可以進階為雷電和神風,雷電的攻擊范圍廣,還能對怪物造成連擊傷害。神風則可以為附近的隊友加BUFF,可以算是輔助型職業。

射手:單體物理攻擊,可以進階為速射和狙擊,射手單體攻擊高,適合打物抗低的怪物。狙擊的射程極遠,布局上可以遠點。

爆破:群體物理攻擊,可以進階為炸裂和震蕩,爆破的射速雖然慢,但是群攻范圍廣,一炸一片。震蕩傷害比爆破低,但帶有眩暈效果,各有優劣。

小編作為一個0氪玩家,一天只抽了20連抽,出了一個SSR郭襄,還是挺激動的。

距離200連抽還是挺遙遠,還需要爆肝一陣,最后吐槽一下為何每次登陸進來就是這個界面?

《妖怪名單之前世今生》在卡牌游戲策略性的基礎上,融合了塔防游戲的玩法,并通過對于角色的塑造以及穿插的原作劇情,提供了一種漫改游戲的全新思路。

而游戲的本質是款具有卡牌策略性的塔防手游,玩家們需要抗住一波又一波的攻擊,達成最終的勝利。這款游戲在準備階段的排兵布陣之外,游戲在操作上的比重有所上升,每個角色在戰斗時都有主動技能可以釋放,一些具有團控效果的技能在關鍵時刻能左右勝負,需要玩家自行把握釋放時機。

在戰斗時,主角是可以自由移動的,可以用來緊急堵路,拖延時間。如果操作巧妙,走位得當,可以讓主角穿行于怪物之中,拉仇恨拖節奏的同時,還能規避大量的傷害。

在策略層面,不同的角色之間擁有羈絆,這讓陣容之間的搭配有了更多的可能性,由于大多數場景中,玩家們只能上陣七名角色,所以湊出的羈絆是有取舍的,每一種怪物又有不同的抗性和特殊機制,促使玩家們能不斷開發出各種奇葩的組合。當然,陣容之間除了考慮羈絆、怪物抗性之外,像技能搭配、每個人的攻擊距離等都需要慢慢研究,可以說,《妖怪名單之前世今生》相當有深度。

游戲共分為槍手、元素、爆破、圣者四個職業,每個職業都有相應的天賦樹。解鎖天賦的作用一方面是增加屬性,另一方面則是解鎖普攻形態。每個職業都有兩種對應的普攻形態,并能進行相應的升級。

這種能輸出能輔助的設計讓不少角色在戰斗時有多重定位,如果抽到的輸出SSR比較少,可以讓其他卡牌打輔助,集中資源培養一個輸出,組成“多保一”的陣容搭配,天賦的切換角色之間的搭配組合有了更好的選擇。

在玩法方面,《妖怪名單之前世今生》也進行了縱向拓展,雖然基礎的塔防玩法沒變,但游戲以其為基礎,創造了不少有趣的玩法。

不同的玩法有不同的樂趣點,種類繁多的玩法讓玩家們時刻保持新鮮感。不過,深度的玩法帶來的是更多的時間投入,養成需要的大量素材也需要玩家們好好的肝上一段時間。

無論從哪種角度看,《妖怪名單之前世今生》都算的上是一款不錯的游戲。還原原作的劇情、有深度且有樂趣的塔防玩法都讓其成為了漫改游戲的一股清流。至于它未來能走到哪一步,還要看游戲后續對于劇情的跟進速度以及在玩法方面的創造力。