橫版格斗手游怎么玩(橫版格斗手游勇士之戰(zhàn))


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

DNF手游傳承2D橫版過關(guān)格斗玩法與IP經(jīng)典特色,一脈相承DNF IP的整體世界觀,在這個手機(jī)上的阿拉德世界,勇士們?nèi)钥梢杂鲆娪洃浿械腘PC,再次體驗熟悉的深淵、團(tuán)本、職業(yè)等經(jīng)典玩法。此外,DNF手游針對移動端特點,通過自定義鍵位、一鍵連招、滑屏等操作方式的創(chuàng)新優(yōu)化,確保移動端打擊操作的流暢舒適;并針對移動端特點增加了公會對抗的“遺跡爭奪戰(zhàn)”模式、輕松休閑的“超級大亂斗”等系列新玩法,讓勇士們能夠在手機(jī)上收獲還原又全新的爽快游戲體驗。

在這個暑期來《地下城與勇士》手游釋放你的戰(zhàn)斗本能!空空伊和你不見不散!《地下城與勇士手游》是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。在游戲核心玩法與世界觀設(shè)計上,《地下城與勇士手游》對端游的還原可謂是相當(dāng)用心,從PC端到手游端,一些比較古老的職業(yè)技能得到了重做,同時保持著與端游持平水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗手感,使得玩家在關(guān)卡式的地下城副本中,小怪房間與boss房間的戰(zhàn)斗體驗與早期端游的風(fēng)格別無二致,總體來說是一款非常用心的手游化產(chǎn)品。

上述這些特色可能是本作最突出的優(yōu)點,但換個角度來看又可能全變成缺點。相比傳統(tǒng)格斗游戲,我認(rèn)為它在「輕操作、重策略」的方向上走得更加極端,關(guān)鍵只在于篩選出來的玩家喜不喜歡這種設(shè)計。

游戲的兵種設(shè)計獨特而有趣味,比如一開始會有手拿掃帚的農(nóng)民來幫助英雄作戰(zhàn),后來有了新兵種,農(nóng)民自然沒了用武之地。就在你已經(jīng)把農(nóng)民遺忘之時,突然解鎖出了一個神奇的兵種“送劍男孩”。只要有他在場,所有農(nóng)民會立刻扔掉掃帚手持寶劍,攻擊力陡增,短時間就擁有一大批戰(zhàn)力。你瞧,這絕對是變廢為寶的典范,多有趣的設(shè)計呀。

敵我雙方都可以用魔法攻擊對手,不過想要穩(wěn)準(zhǔn)狠的話還是需要好好練習(xí)一番,而且一旦兩邊的堡壘被敵人攻破,魔法什么的也就不能用了。相比一代,二代增加了很多有趣的據(jù)點,比如你可以放魔法師和弓箭手在里邊防御,效果非常好。不過高級兵種都是有數(shù)量限制的,防御與攻擊不可兼得,如何抉擇就看你的選擇了。

5月25日,3D橫版格斗手游時空獵人3》開啟聚火測試,作為經(jīng)典橫版格斗手游《時空獵人》正統(tǒng)續(xù)作,我從一開始就對其抱著巨大的興趣,第一時間參與測試進(jìn)行體驗。

故事的大背景是,《地下城與勇士 對決》以原作在 2013 到 2014 年間推出的「大轉(zhuǎn)移」版本作為藍(lán)本,講述了偉大意志卡洛索在智慧之神尼梅爾的幫助下尋回碎片,導(dǎo)致阿拉德行星爆炸,全體玩家 Reroll 進(jìn)入鏡像阿拉德的故事。而《地下城與勇士 對決》的玩家,又處在「獨立于這兩個世界外的其它世界」,從這種弱關(guān)聯(lián)就能看出敘事手法多么粗暴。

(時空獵人手游,一代人的回憶)

這是一個更在意游戲情節(jié)的粉絲玩家對《一人之下》手游所持有的困惑,對一款更強(qiáng)調(diào)綜合性的游戲來說,這樣的評價可能并不算特別公平,畢竟游戲要考慮的是游戲的可玩性與原著IP的巧妙結(jié)合,對部分世界觀和人物性格的改動無可厚非。

趁著《一人之下3》動畫版正熱,騰訊旗下魔方工作室的最新力作——《一人之下》手游也在5月27日正式開啟不刪檔測試,百萬躍躍欲試的預(yù)約者蜂擁而至,在手游與原作形成聯(lián)動的同時,把“一人之下”這個IP的話題度帶上了新的高點。

游戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載

目前已知的游戲中,有一款值得一試的手游——《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》,這是一款根據(jù)超人氣動漫改編的一款正版授權(quán),橫版動作格斗手游。眾所周知,手游方面仍有較多的小眾類型可以發(fā)揮,這些年游戲廠商們也在不斷挖掘更多的玩法。其中,橫版格斗體驗也是比較熱門的賽道。相信該類型的游戲也會吸引很多玩家們的目光。

然而在之后的十年里,橫版格斗手游的發(fā)展非常緩慢,在近幾年則是幾乎停滯不前,用一句話來形容,那就是沿襲者眾,開創(chuàng)者寡,作為橫版格斗手游的先行者,銀漢游戲再次研發(fā)了一款全新的3D橫版格斗手游《時空獵人3》,試圖為如今的橫版格斗手游打開新局面,重新攪動已經(jīng)宛如一潭死水的橫版格斗手游市場。

(時空獵人3游戲內(nèi)截圖)

采用3D引擎進(jìn)行開發(fā)的《時空獵人3》,讓游戲角色和怪物的動作表現(xiàn)力有了很大的提高,我能感受到更細(xì)膩的打擊感和受擊反饋,而新增的連擊設(shè)定則是滿足了我的成就感,玩格斗游戲最想看到的是什么?還不是x999的連擊數(shù),僅這個設(shè)定就讓我痛并快樂著,游戲關(guān)卡是有時間限制的,想要拿三星級還要盡量縮短通關(guān)時間,然而我總是不想打斷我已經(jīng)好幾百的連擊數(shù),對已經(jīng)死亡的怪物繼續(xù)鞭撻。

此外,為了抓緊IP紅火的時間點,大量IP游戲趕趟開發(fā),游戲開發(fā)自然等不到慢工出細(xì)活地世界觀重新設(shè)計、架構(gòu),以及一遍遍測試、修改,只能通過改變部分設(shè)定來貼合市面上已有的成熟游戲框架,這種本末倒置的行為加上在游戲的種種細(xì)節(jié)上也缺斤少兩,完全無法滿足考據(jù)黨粉絲們的要求,被罵“換皮”也在情理之中。

(更側(cè)重于PVP的火影忍者手游)

《地下城與勇士》其實是最典型的橫版卷軸式關(guān)卡動作游戲,但是經(jīng)典玩法PVP系統(tǒng),則為dnf賦予了硬核格斗的屬性,因此dnf逐漸成為橫版格斗游戲的典型代表,成為被現(xiàn)如今廣大玩家所理解和接受的橫版格斗游戲,那句321fight的決斗口號想必很多格斗游戲愛好者是都聽過的。

游戲的用心與否,嘗遍山珍海味的粉絲和玩家自然是知道的,特別是二次元粉絲,注重的就是能讓他們產(chǎn)生共鳴的且是只屬于這個IP的獨一無二的內(nèi)容——換皮,或是被指像某某游戲,對于原著的粉絲來說,顯然都是不能接受的。

《dnf》在2008年上線后,成功走出了橫版格斗網(wǎng)游的新道路,而有趣的是,在同一年,安卓智能手機(jī)上市,移動端游戲開始了自己蓬勃迅猛的發(fā)展,移動端游戲的發(fā)展,在最開始是和安卓智能手機(jī)的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統(tǒng)開始普及后,移動游戲才開始大量的誕生。

2012年,在眾多游戲廠商還在試探著對移動端平臺進(jìn)行布局的時候,銀漢游戲率先推出了史上第一款橫版格斗手游:《時空獵人》,游戲憑借著爽快的操作手感、華麗的戰(zhàn)斗特效和刺激的打擊體驗,為玩家提供了非常完美的橫版格斗游戲體驗,也為橫版格斗手游的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

在體驗過封測版的《時空獵人3》后,發(fā)現(xiàn)這一部作品在保留原有1代的玩法內(nèi)核后做了全方面的升級。無論是從游戲的畫面、劇情以及橫版格斗游戲中最重要的元素打擊感、技能COMBO等方面,都做了深層次的開發(fā)與調(diào)整。

游戲運營方面的重氪性,是玩家主要抨擊的最后一點——游戲不好玩,粉絲還可以用愛發(fā)電,就當(dāng)收集紙片人了,但如果游戲要重氪才能有良好體驗,那就是實力勸退了。

■《戰(zhàn)壕之戰(zhàn)2》 (Trenches II)

由于是“我抄我自己”,所以《一人之下》手游很容易就被玩家拿來與《火影忍者》手游做比較。

■《城堡風(fēng)暴》(CastleStorm)

輕重攻擊除了上、中、下段的區(qū)別外,完全沒有其它花式,有些目押甚至都只能打出兩段,而角色技配合「上下左右鍵」則會有不同的派生。總之《地下城與勇士 對決》在指令輸入方面幾乎沒有難度,玩家無需像《街霸》和《拳皇》那樣通過復(fù)雜的復(fù)合指令「搓招」,「一個方向鍵 + 一個角色技按鍵」便能打出自己想要的招式。

此外,《一人之下》手游里也有不少漫畫、動畫版本從未呈現(xiàn)過的場景和彩蛋設(shè)計,讓粉絲可以好好挖掘。

2022年接近尾聲,今年原本是神仙打架的一年,不過野炊2的跳票多少也少了些競爭的激烈感。不過,主機(jī)方面,寶可夢朱紫也屬實是意外之喜,雖然優(yōu)化做得差,但抵不過ip的影響力和本質(zhì)體驗的優(yōu)秀,劇情上也是全新的風(fēng)格,不少玩家們表示都是“邊玩邊罵”,罵著罵著就第二天了~

【街機(jī)之名,格斗之心】