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說(shuō)起《熱血傳奇》里的煉獄,那可真是個(gè)讓人又愛(ài)又恨的存在。愛(ài)的是,它承載了多少老玩家的青春回憶,多少次通宵奮戰(zhàn)的汗水與激情都揮灑在了這片炙熱的土地上。恨的是,它也埋葬了無(wú)數(shù)勇士的夢(mèng)想,多少極品裝備被爆得一干二凈,讓多少人捶胸頓足、欲哭無(wú)淚。
煉獄強(qiáng)不強(qiáng)?這簡(jiǎn)直是個(gè)送命題。你要問(wèn)當(dāng)年拿著一把破木劍的新手,那煉獄簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),是觸不可及的存在。你要問(wèn)身穿戰(zhàn)神、手握屠龍的大佬,那煉獄可能也就是個(gè)刷經(jīng)驗(yàn)的小副本。所以,煉獄的“強(qiáng)”,得看參照物,得看時(shí)代背景。
我記得當(dāng)年剛開(kāi)煉獄的時(shí)候,那場(chǎng)面,簡(jiǎn)直比春運(yùn)還壯觀。服務(wù)器一開(kāi),烏泱泱一群人往里沖,那情形,活像一群餓狼撲向一塊肥肉。進(jìn)去之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),里面根本不是練級(jí),而是“練擁擠”。怪沒(méi)打到幾只,人先擠成肉餅了。好不容易找到個(gè)角落,剛想磨刀霍霍向怪物,結(jié)果被旁邊的大佬一刀秒了,裝備爆了一地,那滋味,真是比吃了黃連還苦。
那時(shí)候的煉獄,怪物密集程度簡(jiǎn)直令人發(fā)指。蜈蚣、跳跳蜂、巨型蠕蟲(chóng),各種奇形怪狀的生物擠滿了整個(gè)地圖。刷新速度也快的離譜,你剛清完一片,轉(zhuǎn)個(gè)身的功夫,又刷出一堆。這還不是最可怕的,最可怕的是那些隱藏在暗處的精英怪,血厚防高攻擊強(qiáng),一不小心就被它們教做人。我曾經(jīng)親眼見(jiàn)過(guò)一個(gè)戰(zhàn)士,一身極品裝備,結(jié)果被一只變異的巨型蠕蟲(chóng)給活活纏死,那場(chǎng)面,真是慘不忍睹。
煉獄的“強(qiáng)”,還體現(xiàn)在它的爆率上。那時(shí)候的極品裝備,稀有程度堪比熊貓。屠龍、嗜魂法杖、逍遙扇,哪個(gè)不是價(jià)值連城?而這些極品裝備,很大一部分都出自煉獄。當(dāng)然,爆率低也是出了名的,據(jù)說(shuō)當(dāng)年盛大為了控制物價(jià),故意調(diào)低了煉獄的爆率。所以,很多人在煉獄里刷了一輩子,也沒(méi)能刷到一件極品裝備,只能眼巴巴地看著別人穿著極品裝備在土城里炫耀。
當(dāng)年為了打煉獄,玩家們也是各顯神通。有的組隊(duì)抱團(tuán),組成一個(gè)個(gè)強(qiáng)大的刷怪小隊(duì),互相配合,共同抵御怪物的襲擊。有的則另辟蹊徑,利用地形卡位,或者使用一些特殊的技能,單槍匹馬地挑戰(zhàn)煉獄。我有個(gè)朋友,是個(gè)法師,他練就了一套獨(dú)特的“火墻流”打法,利用火墻封鎖怪物的行動(dòng),然后用雷電術(shù)慢慢電死它們。據(jù)說(shuō)他靠這套打法,在煉獄里賺了不少錢。
但是,煉獄的“強(qiáng)”,真的只是因?yàn)楣治镫y打、爆率低嗎?我覺(jué)得,更重要的是它所代表的那種挑戰(zhàn)精神,那種對(duì)未知世界的探索欲望。在那個(gè)游戲資源匱乏的年代,煉獄就像一座金礦,吸引著無(wú)數(shù)玩家前赴后繼地去挖掘。即使明知道風(fēng)險(xiǎn)很高,但還是有人愿意冒險(xiǎn)嘗試,因?yàn)樗麄兿嘈牛灰冻雠Γ鸵欢塬@得回報(bào)。
后來(lái),《熱血傳奇》的版本不斷更新,煉獄也漸漸失去了往日的輝煌。新的地圖、新的怪物、新的裝備層出不窮,煉獄的地位也逐漸被取代。但是,在老玩家的心中,煉獄永遠(yuǎn)是一個(gè)特殊的存在。它不僅僅是一個(gè)地圖,更是一種情懷,一種記憶,一種屬于那個(gè)時(shí)代的精神象征。
有人說(shuō),現(xiàn)在的傳奇已經(jīng)變味了,沒(méi)有了當(dāng)年的激情和熱血。這話不無(wú)道理。現(xiàn)在的傳奇,充斥著各種氪金元素,玩家之間的差距越來(lái)越大,平民玩家很難在游戲中立足。但是,即使是這樣,還是有很多老玩家堅(jiān)持玩下去,因?yàn)樗麄儜涯畹氖悄莻€(gè)曾經(jīng)讓他們熱血沸騰的時(shí)代,懷念的是那個(gè)曾經(jīng)讓他們徹夜不眠的煉獄。
那么,到底該如何評(píng)價(jià)煉獄的“強(qiáng)”呢?我覺(jué)得,這是一個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的問(wèn)題。對(duì)于那些追求極品裝備的玩家來(lái)說(shuō),煉獄的“強(qiáng)”在于它極低的爆率,在于它帶來(lái)的那種挑戰(zhàn)和刺激。對(duì)于那些懷舊的老玩家來(lái)說(shuō),煉獄的“強(qiáng)”在于它所代表的那種情懷和記憶,在于它讓他們重溫了當(dāng)年那段激情燃燒的歲月。而對(duì)于我來(lái)說(shuō),煉獄的“強(qiáng)”在于它讓我明白了,無(wú)論在游戲里還是在現(xiàn)實(shí)生活中,只有不斷挑戰(zhàn)自我,才能獲得真正的成長(zhǎng)。
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時(shí)代在變,游戲也在變。但是,那些曾經(jīng)讓我們感動(dòng)、讓我們熱血沸騰的東西,永遠(yuǎn)不會(huì)被忘記。煉獄,或許已經(jīng)不再是當(dāng)年那個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的“魔窟”,但它永遠(yuǎn)是《熱血傳奇》中最經(jīng)典、最令人難忘的地圖之一。
也許有一天,當(dāng)我們?cè)俅位氐健稛嵫獋髌妗罚俅翁と霟挭z的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),那些曾經(jīng)讓我們無(wú)比強(qiáng)大的怪物,已經(jīng)變得不堪一擊。但是,我們依然會(huì)懷念那個(gè)曾經(jīng)讓我們?yōu)橹偪竦臒挭z,因?yàn)樵谀抢铮覀兞粝铝颂嗟幕貞洠嗟墓适拢嗟那啻骸?p class="recommend-link"> 奇門手游如何玩的好點(diǎn) - 櫻花動(dòng)漫
所以,煉獄到底有多強(qiáng)?或許,它最強(qiáng)大的地方,就在于它能夠喚醒我們心中那份最初的熱血與激情吧。