喲,各位勇士、召喚師們,老夫掐指一算,這怕是要搞事情的節(jié)奏啊!LOL手游聯(lián)動DNF?這倆看似八竿子打不著的IP,居然要手牽手、肩并肩,一起搞事情了?這消息一出,我這老腰都差點(diǎn)閃了,趕緊扶著我的98K,來給大家伙兒好好嘮嘮嗑。
先別急著喊“爺青結(jié)”,也別忙著高呼“策劃腦袋被驢踢了”,咱們得冷靜分析一下。這年頭,游戲聯(lián)動那是家常便飯,什么王者榮耀聯(lián)動圣斗士星矢,什么和平精英聯(lián)動奧特曼,都快把我的屏幕塞滿了。但這次LOL手游和DNF的聯(lián)動,它不一樣啊!它就像是把麻辣火鍋和北京烤鴨擺在了一張桌子上,乍一看有點(diǎn)違和,細(xì)品卻讓人覺得,嗯,有點(diǎn)意思。
為啥說有意思呢?你想啊,LOL手游是啥?那是快節(jié)奏、強(qiáng)對抗的MOBA游戲,講究的是團(tuán)隊(duì)配合、操作秀翻天。而DNF呢?那是刷刷刷的鼻祖,是橫版格斗的經(jīng)典,主打的是角色養(yǎng)成、裝備爆爆爆。這倆游戲的核心玩法,壓根兒就是兩個方向,怎么才能捏合在一起,不搞成四不像呢?
這就考驗(yàn)策劃的功力了。如果只是簡單粗暴地把DNF的角色搬到LOL手游里,讓蓋倫cosplay一下鬼劍士,或者讓拉克絲穿上魔法師的時裝,那純粹就是換皮騙氪,糊弄鬼呢!這種聯(lián)動,頂多只能滿足一下玩家的獵奇心理,時間長了,誰還買賬?
真正成功的聯(lián)動,必須得深入挖掘兩個IP的共同點(diǎn),找到彼此能夠融合的元素。比如說,LOL手游和DNF都有著龐大的英雄/職業(yè)體系,都有著豐富的背景故事和人物設(shè)定。如果我們能把這些元素巧妙地結(jié)合起來,創(chuàng)造出全新的玩法,那才叫真正的“夢幻聯(lián)動”。
舉個栗子,我們可以參考一下“魔獸世界”和“暗黑破壞神”的聯(lián)動。在“魔獸世界”里,玩家可以通過特定的活動,獲得“暗黑破壞神”主題的寵物、玩具和幻化。這些物品不僅還原了“暗黑破壞神”的經(jīng)典元素,還融入了“魔獸世界”的風(fēng)格,讓玩家在體驗(yàn)“魔獸世界”的同時,也能感受到“暗黑破壞神”的魅力。
那么,LOL手游和DNF的聯(lián)動,可以怎么玩呢?老夫大膽設(shè)想一下,以下幾種方案,僅供參考,如有雷同,純屬英雄所見略同:
方案一:角色互換,技能亂燉
這個方案比較簡單粗暴,但效果應(yīng)該不錯。我們可以把DNF的經(jīng)典職業(yè),比如鬼劍士、格斗家、槍炮師、魔法師,直接搬到LOL手游里,讓他們變成新的英雄。當(dāng)然,不能直接照搬DNF的技能,得根據(jù)LOL手游的機(jī)制進(jìn)行調(diào)整。比如,鬼劍士可以變成一個近戰(zhàn)刺客,擁有霸體、位移和高爆發(fā)的技能;格斗家可以變成一個坦克輔助,擁有控制、減傷和回復(fù)的技能;槍炮師可以變成一個遠(yuǎn)程射手,擁有高射速、高傷害和范圍攻擊的技能;魔法師可以變成一個法師,擁有控制、爆發(fā)和持續(xù)輸出的技能。
同時,也可以把LOL手游的英雄,反向移植到DNF里,讓他們變成新的轉(zhuǎn)職職業(yè)。比如,蓋倫可以變成一個劍魂,亞索可以變成一個劍影,金克斯可以變成一個槍炮師,拉克絲可以變成一個元素法師。這樣一來,玩家既可以在LOL手游里體驗(yàn)到DNF的職業(yè),也可以在DNF里玩到LOL手游的英雄,豈不美哉?
當(dāng)然,這種方案最大的問題是平衡性。如何確保這些新英雄/職業(yè)不會過于強(qiáng)勢,影響游戲的平衡性,需要策劃們好好琢磨。另外,技能的還原度也是一個問題。如果技能改得面目全非,玩家肯定會覺得“這根本不是XXX”,從而失去興趣。
方案二:副本聯(lián)動,裝備爆爆爆
這個方案的核心在于“刷刷刷”。我們可以把DNF的經(jīng)典副本,比如天空之城、機(jī)械牛、王的遺跡,搬到LOL手游里,讓玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)。這些副本的難度要適中,獎勵要豐厚,讓玩家既能體驗(yàn)到刷圖的樂趣,又能獲得極品裝備。
這些裝備可以是一些特殊的皮膚,比如“天空套”、“節(jié)日套”、“聯(lián)動限定套”。也可以是一些特殊的道具,比如“強(qiáng)化券”、“增幅券”、“鍛造券”。當(dāng)然,最吸引玩家的,還是那些極品屬性的裝備,比如“無盡之刃”、“飲血劍”、“守護(hù)天使”。
這種方案的優(yōu)點(diǎn)是能夠滿足玩家的收集欲望,讓玩家為了獲得極品裝備,不斷地刷圖、氪金。但缺點(diǎn)是容易讓游戲變得過于肝,讓玩家感到疲憊。另外,裝備的屬性設(shè)計(jì)也是一個問題。如果裝備屬性過于逆天,會破壞游戲的平衡性;如果裝備屬性過于雞肋,玩家又會覺得沒有意義。
方案三:劇情聯(lián)動,世界觀碰撞
這個方案的難度最高,但如果做得好,效果也會最好。我們可以把LOL手游和DNF的世界觀結(jié)合起來,創(chuàng)造出一個全新的故事。比如,我們可以設(shè)定一個背景故事,講述兩個世界的英雄,因?yàn)槟撤N原因,穿越到了同一個時空,然后一起對抗邪惡勢力。
在故事中,我們可以讓LOL手游的英雄和DNF的職業(yè),進(jìn)行互動、合作、甚至戀愛。比如,我們可以讓蓋倫和賽麗亞組成CP,一起對抗卡贊;也可以讓亞索和紅眼,一起練習(xí)劍術(shù);還可以讓金克斯和機(jī)械師,一起研究黑科技。
這種方案的優(yōu)點(diǎn)是能夠豐富游戲的劇情,增強(qiáng)玩家的代入感。但缺點(diǎn)是需要投入大量的人力物力,編寫劇本、制作動畫、配音等等。另外,劇情的質(zhì)量也是一個問題。如果劇情寫得太爛,玩家肯定會覺得“這簡直是在侮辱我的智商”,從而棄坑。
LOL手游和DNF的聯(lián)動,是一次大膽的嘗試,也是一次充滿挑戰(zhàn)的機(jī)會。如果策劃們能夠用心去做,深入挖掘兩個IP的共同點(diǎn),找到彼此能夠融合的元素,創(chuàng)造出全新的玩法,那么這次聯(lián)動,就有可能成為游戲史上的一次經(jīng)典案例。
當(dāng)然,如果策劃們只是想撈一筆快錢,隨便換個皮、搞個活動,那就等著被玩家噴成篩子吧!畢竟,現(xiàn)在的玩家,可不是那么好糊弄的。
說實(shí)話,我個人最期待的是劇情聯(lián)動,想想蓋倫和賽麗亞手牽手,亞索和紅眼肩并肩,這畫面,簡直不要太美!當(dāng)然,前提是劇情要寫得好,不要搞成狗血愛情劇,否則我第一個罵娘!
最后,我想對所有游戲的策劃們說一句:請你們用心做游戲,不要辜負(fù)玩家的期待。畢竟,玩家才是你們的衣食父母,沒有玩家,你們啥也不是!
好了,今天的嘮嗑就到這里。各位勇士、召喚師們,咱們下期再見!記住,游戲雖好玩,但也要適度,千萬不要沉迷哦!畢竟,身體才是革命的本錢嘛!
哎,說到這里,突然想起我的老朋友旭旭寶寶,不知道他會不會在LOL手游里玩紅眼呢?想想那個畫面,我就忍不住想笑……
嘿嘿,期待啊,期待!