紅色戰(zhàn)機 小游戲(紅色戰(zhàn)機2無敵版)

第二次世界大戰(zhàn)是一段舉世矚目的歷史,它充滿了無數(shù)血腥、殺戮和紛爭。時至今日,仍有許多人對這段歷史念念不忘。同時,二戰(zhàn)也成為了許多電子游戲常用的素材。從史上首個FPS游戲《德軍總部》到曾經(jīng)輝煌的《榮譽勛章》,再到如今大紅大紫的《使命召喚》,所有這些游戲都以二戰(zhàn)為背景發(fā)展而來。

當然,由于二戰(zhàn)的正邪對壘十分明顯,除了網(wǎng)絡對戰(zhàn)模式,大多數(shù)玩家操控的角色都是同盟國、蘇聯(lián)或其他反抗法西斯力量的國家或地區(qū)。如果讓玩家扮演一名法西斯軍人去屠殺反法西斯力量,這必然會違反全球人民的正義心理。但在1985年的日本,就出現(xiàn)了一款控制二戰(zhàn)日軍戰(zhàn)機瘋狂駕駛轟炸美軍的游戲。這款“政治不正確”的游戲,或許很多人還曾經(jīng)玩過。

什么,天底下還有這種漏網(wǎng)之魚?關于這個話題,我們將在本期《游戲回憶錄》中為您揭秘。

頂級跳臉

1985年,日本游戲公司Taito(太東株式會社)在街機平臺發(fā)售了一款空戰(zhàn)游戲,名曰《天空毀滅者》,玩家在游戲中操控一架有著紅色圓形標志的綠色戰(zhàn)斗機,在地方空軍和海軍的圍追堵截下神擋殺神,佛擋殺佛。游戲中,戰(zhàn)斗機可以發(fā)射對空的機炮擊落地方的戰(zhàn)斗機,還能投擲魚雷炸毀在海面上的敵方艦船。

該游戲和當時其他傳統(tǒng)街機游戲一樣,只要達到了一定分數(shù)就能進入下一關,然后難度遞增。游戲沒有大規(guī)模的橫向縱向卷軸設計,全程都在一個畫面里進行,但Taito為游戲設計了第三人稱視角的偽3D畫面設計,讓該作在當時來看視覺沖擊力出類拔萃,浪濤奔涌又殺機四伏的海面,加上晝夜可變的天空和云朵,迎接著一個個襲來的敵機和戰(zhàn)船,隨著敵人越來越多,難度越來越大,身臨其境的體驗就越來越明顯。

本作在日本推出后迅速受到歡迎,后來Taito又將其移植到了FC紅白機上,該版本的《天空毀滅者》被國內(nèi)盜版商引進后,被翻譯成《紅巾特攻隊》。雖然這個名字明顯是瞎翻譯的,但玩家把這個名字帶入到游戲中,再看了看游戲里各個戰(zhàn)斗機的造型,了解過二戰(zhàn)歷史的人會瞬間感覺細思極恐。

在《紅巾特攻隊》中,玩家操作的戰(zhàn)斗機無論是造型還是配色,跟當年法西斯日軍的零式戰(zhàn)斗機對比,不能說高度相似吧,只能說是一模一樣。而敵軍的戰(zhàn)斗機也均有原型可查:

這兩架藍色的戰(zhàn)斗機和二戰(zhàn)時期美軍的主力戰(zhàn)斗機F4F戰(zhàn)斗機幾乎100%相似,這款戰(zhàn)機是美國海軍和海軍陸戰(zhàn)隊在二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場上的主力機種,被大規(guī)模投放到了和零式戰(zhàn)斗機的纏斗中。

而這架飛機便是大名鼎鼎的B24轟炸機,是美軍在二戰(zhàn)時期投用數(shù)量最多的轟炸機,曾給日軍帶來過無數(shù)的噩夢。而在《紅巾特攻隊》中,玩家如果擊落這架飛機將獲得非常高的分數(shù)。

至于其他的飛機、戰(zhàn)艦和潛艇,也都很明顯基于二戰(zhàn)美軍的配置來設計。那這款游戲影射的是什么歷史時期便不言而喻了。而更令人氣憤的是,該游戲居然讓玩家扮演法西斯日軍和同盟國交戰(zhàn),其心可誅啊。

如今想想由國內(nèi)盜版商給它取的名字《紅巾特攻隊》,我以前以為他們在第一層,結(jié)果別人在第五層:戴著紅色標志的頭巾,開著零式戰(zhàn)斗機對“敵人”板載沖鋒的游戲流程,不就是在暗諷游戲開發(fā)商的心術不正嗎?

二戰(zhàn)日軍神風特攻隊的飛行員就會戴上狗皮膏藥頭巾

更何況,該作發(fā)售的1985年,是世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利周年。戰(zhàn)爭帶來的傷痛都還不遠,Taito卻帶來一款如此刺眼的游戲向全世界跳臉,其用意之險惡不言而喻。

因此,《紅巾特攻隊》是一款放在今天政治極其不正確的游戲,說它是在給軍國主義招魂都不為過。那么,Taito為什么要做這款游戲?能不能從這家游戲公司背后的細節(jié)揣摩他們當時的心境呢?

賊心不死

《紅巾特攻隊》的開發(fā)商Taito自然是大有來頭,說這家公司是日本游戲產(chǎn)業(yè)的開拓先鋒都不為過。他們在1978年開發(fā)過一款叫《太空侵略者》的超級爆款游戲,在日本街機廳投放后很快受到熱捧,大量日本民眾趨之若鶩地向這個機臺投幣,導致全日本流通的硬幣急劇減少,逼得央行出面追加發(fā)行才解決問題。

《太空侵略者》(此為之后復刻的版本)

不過,太東公司的成立還要比《太空侵略者》還早得多。該公司于1953年創(chuàng)建,創(chuàng)始人是一名叫米歇爾·柯根的俄羅斯籍猶太人。

說到柯根這貨,他的人生經(jīng)歷非常波折。柯根在12歲時生活在蘇聯(lián)(現(xiàn)位于烏克蘭)城市敖德薩,彼時東歐地區(qū)深受猛烈的反猶思想沖擊,柯根一家不惜變賣財產(chǎn)四處流亡,后來定居到了已經(jīng)在9.18事變中被日軍占領的中國哈爾濱。由于流亡的猶太人中有很多經(jīng)商出身,隨身帶著大量財富,統(tǒng)治偽滿洲的日本勢力便拉攏當?shù)鬲q太人發(fā)展經(jīng)濟。柯根一家在歐洲被法西斯排斥打壓,潤到偽滿以后卻被另一波法西斯優(yōu)待,這個世界有時候還真的挺諷刺。

柯根狗帶以后,日本雜志為其發(fā)布的悼念頁面

后來,柯根被侵華關東軍高層拉攏,成了他們統(tǒng)治偽滿的跟屁蟲,自然也被日式法西斯思想同化,成為了侵略方的堅定支持者。二戰(zhàn)結(jié)束后,柯根結(jié)束了在中國的輾轉(zhuǎn),跑到日本經(jīng)商,在1952年,柯根用在中國搜刮的民脂民膏創(chuàng)辦了一家叫“太洋東行”的公司,第二年將其改名為“太東洋行”。有人解讀說,“太東”指的就是遠東地區(qū),也就是中國東北,這名字明顯是柯根本人在偽滿吃香喝辣的滋潤日子的回望。

后來幾經(jīng)發(fā)展,太東逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橹鳡I電子游戲業(yè)務的現(xiàn)代企業(yè),并且創(chuàng)造了一段屬于自己的輝煌。但是,這家公司的“柯根血統(tǒng)”依然延續(xù),總是隱隱約約地靠向支持戰(zhàn)時右翼勢力。只不過由于彼時日本國內(nèi)反戰(zhàn)思維總體占上風,電子游戲的受眾也以年輕人為主,如果給小朋友提供心術不正的游戲產(chǎn)品,肯定會遭到主流輿論批評。

巧合的是,在1984年,另一家日本游戲公司CAPCOM在日本推出了一款叫《1942》的空戰(zhàn)游戲,該游戲以二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場為背景,讓玩家控制美軍戰(zhàn)斗機痛打日本鬼子。雖然CAPCOM為了避嫌把游戲中所有戰(zhàn)斗機的型號和名字全部改了,但其造型和展示的戰(zhàn)斗場面都很明顯指向那段歷史時期。

雖然《1942》是歌頌反法西斯戰(zhàn)爭的作品,但游戲中痛打日本人的背景設定卻讓日本國內(nèi)許多人難以接受,尤其是那群右翼的老登們終于抓到了把柄。他們糾集到一起公開叫囂說,CAPCOM做的這個游戲啊,居然讓日本人開美國的飛機打日本人,良心大大的壞啊。

眼看右翼勢力終于在電子游戲界抬了一次頭,賊心不死的太東自然不會放過,他們?yōu)榱税l(fā)揚“偉大”的柯根精神,堅決為右翼老登舉旗吶喊,于是在第二年,在恰逢世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利40周年之際,推出了這款《紅巾特攻隊》。

當然,目前沒有任何明確證據(jù)表明太東開發(fā)《紅巾特攻隊》是為了公開和CAPCOM就站隊問題叫板,但在這個節(jié)骨眼推出如此邪惡的電子游戲,要說完全跟CAPCOM沒關系也沒人會信。而更加可惡的是,太東居然還將《紅巾特攻隊》帶到了當年是同盟國的歐美市場。這樣問題就來了:日本人在美國推銷日本人打美國的游戲,這也行?

太東為了該游戲在歐美順利上架,居然還把游戲封面的駕駛員形象直接換成了一個歐美面孔的碧眼小兒,游戲的任何說明文字也絕口不提對二戰(zhàn)的影射,居然就真的把美國當局給忽悠過去了。

該游戲在美國上市后,盡管有人發(fā)現(xiàn)了其中的問題,但由于游戲的絕大多數(shù)受眾是在接受快樂教育,對當年那段歷史一竅不通的小年輕,所以也沒掀起多大波瀾。美國的孩子們就這樣在游戲里開著日本的戰(zhàn)斗機,把自己爺爺參加過的軍隊的戰(zhàn)斗機打了下來,并發(fā)出陣陣歡笑,地獄笑話了屬于是。

格局很重要

盡管《紅巾特攻隊》是一款質(zhì)量不錯的空戰(zhàn)游戲,其背后的站隊問題卻有嚴重錯誤。這個問題值得所有玩家提高警惕,未來開發(fā)相關游戲時,雖然再提倡創(chuàng)作自由,但不能輕易揭開人類往日的傷疤,更不能為邪惡勢力站臺。開發(fā)該游戲的太東公司技術確實頂尖,可是因為公司內(nèi)部問題,業(yè)績后期急轉(zhuǎn)直下,徹底喪失了在海外發(fā)行游戲的能力。如今,太東公司已被Square Enix收購,曾經(jīng)的街機霸主僅在線下街機業(yè)務中秀著存在感,默默無聞。

而反觀當年發(fā)行了《1942》的CAPCOM,如今仍然是數(shù)一數(shù)二的游戲行業(yè)精英開發(fā)團隊。當年在面臨日本右翼勢力的強烈攻擊時,他們依然堅持正確的歷史觀,強調(diào)反法西斯聯(lián)盟的正義性,此后又推出了續(xù)作《1943》,讓玩家在最后一關親手擊沉大和號戰(zhàn)艦,更是把右翼勢力氣得牙癢癢,這格局跟太東一比,差距就顯而易見了。

玩過紅警2的朋友們都知道,在紅警2的遭遇戰(zhàn)模式中有十幾個國家供玩家選擇,而每個國家都有自己的特色兵種。并且這些特色兵種有些在現(xiàn)實生活中是真實存在,今天老濤子就帶大家來盤點一下各國的特色兵種,以及他們在現(xiàn)實中的原型。

紅色警戒2高清圖

1.美國。。

美國國旗

美國的特色兵種就是免費空降部隊,只要你造好空軍指揮部就行了,冷卻時間一到,就可在陸地上投入八個大兵。說實話,這個特色在游戲前期是比較實用的,傘兵的到來,可以有效地提高己方的戰(zhàn)力。而且一個大兵的價格為200元,8個大兵的總價就是1600元,不限量供應,怎么想都是賺的,關鍵是大兵的戰(zhàn)斗力也很強,部署之后,攻擊力和攻擊距離都會大大加強。

紅色警戒2美國士兵

美國大兵的原型就是美國訓練有素的普通的士兵,美國大兵能在紅警2的世界中如此強悍不是沒有原因的?,F(xiàn)實中的美軍不僅有基礎的體能訓練,野外尋蹤,格斗,生化武器襲擊,各種單兵武器射擊,班組戰(zhàn)術,戰(zhàn)場急救等等比較貼近現(xiàn)實戰(zhàn)場的東西也是必不可少的。當然了最最關鍵的還是美軍擁有較為先進的裝備。這一點在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,同為初始兵種的脖子右扭,裝備就差了很多,只有一把輕機槍,蹲下的美國大兵擁有強大的火力,往往可以起到以一當十的效果,

美國士兵

2.英國。。

英國國旗

英國的特色兵種是狙擊手,他是小兵單位的克星,遠距離即可射殺對方的步兵單位,效果極佳,非常好用。一星狙擊手可以秒殺絕大部分步兵,升到三星之后,射速和攻擊距離都會有質(zhì)的飛躍,一個三星狙擊手可以抵擋成隊的小兵,這才是真正的一夫當關萬夫莫開。此外狙擊手還能進入多功能步兵車和戰(zhàn)斗要塞進行攻擊,雖然狙擊手的傷害對于絕大部分步兵是毀滅性的。但對坦克和建筑的傷害卻微乎其微,幾十個狙擊手同時攻擊一輛坦克也需要半天的時間才能擊毀??梢哉f除了地面上的步兵單位狙擊手誰也打不過,就連盟軍沒有配備武器的挖礦車都能把他壓死。畢竟是個adc,防御力差也是可以理解的。

狙擊手

狙擊手的原型并不是英國人,而是來自芬蘭的西蒙·海耶。,1925年的蘇芬戰(zhàn)爭中西蒙海耶一舉創(chuàng)下狙擊界的傳奇戰(zhàn)績,據(jù)官方統(tǒng)計西蒙海耶在這場歷時四個月的戰(zhàn)爭中一共擊斃了542名敵人,平均每天狙殺4.5名敵人,這樣強悍的戰(zhàn)績至今無人超越,此戰(zhàn)之后西蒙海耶被奉為芬蘭的民族英雄,因為戰(zhàn)爭發(fā)生在冬季的緣故,西蒙海耶戰(zhàn)斗的時候總是穿一身白色迷彩服潛伏在雪地里,因此也被稱為白色死神。值得一提的是西蒙海耶每天只帶20發(fā)子彈,打完就撤,而在二戰(zhàn)中平均要消耗2.5萬發(fā)子彈才能擊殺一個敵人。西蒙海耶命中率能這么高不是沒有原因的,他是天生的遠視眼,在戰(zhàn)斗中西蒙海耶從來不帶瞄準鏡,只用機瞄,普通人在不帶瞄準鏡的情況下只能瞄準150米之內(nèi)的敵人,而西蒙海耶可以單憑肉眼瞄準700米開外的敵人。除此之外西蒙還是一個潛伏大師,他在開槍前會在槍口裝備一把刺刀,削弱槍口抖動。把槍口下方的雪地給拍打瓷實,減少揚起的雪霧。甚至他在實戰(zhàn)中還要往嘴里塞口雪,防止敵人看到他呼吸的熱蒸汽。如此變態(tài)的追求隱蔽性,讓蘇軍的狙擊手很難發(fā)現(xiàn)他的位置。由此可見西蒙海耶白色死神的稱號不是白給的。

西蒙海耶

3.法國。。

法國

法國的特色防御設施就是巨炮了,它的優(yōu)點在于攻擊力高,射程遠,只要造出了巨炮,你就不用害怕光棱坦克的威脅了。從防御的角度來看,巨炮真的是很好用,不過它也有缺點,那就是成本高,也比較費電,如果你沒什么經(jīng)濟,建議不要過早地去建造。

法國巨炮

法國巨炮的原型是古斯塔夫列車炮,這個并不是法國人發(fā)明的而是二戰(zhàn)時納粹德國研發(fā)的。事實上對軍事有一定了解的朋友應該都知道,古斯達夫列車炮絕對是迄今為止世界上體積最為龐大的巨炮,因為從數(shù)據(jù)上來看,古斯塔夫列車炮口徑已經(jīng)達到了800毫米,炮管長度達到了32米,全長在43米左右,高度約12米,整門巨炮重量為1488噸,最大射程60公里。

不過也正因如此,使得這款列車炮的操作難度非常之大,每次在使用時往往都需要數(shù)千人的配合。當然了,如此巨大的火炮,基本上所使用的炮彈也是非常巨大的,根據(jù)庫斯塔夫列車炮的設計者德國軍火公司,克魯勃兵工廠所記錄的數(shù)據(jù),

古斯塔夫列車炮可以使用兩種彈藥,分別是穿甲彈以及高爆彈,其中穿甲彈的體積巨大,長度已經(jīng)達到了2.1米,而且單枚炮彈的重量已經(jīng)達到了7.1噸,至于高爆彈雖然體積略小,但是其本身的重量也已經(jīng)達到了4.8噸,可以說是相當?shù)目鋸?,但是如此強悍的一款巨炮,卻因為體積巨大,僅僅只在1942年,德軍在進攻塞瓦斯托波爾要塞時,使用過一次,之后便因為體積太過巨大,運輸太過困難,被德軍所拋棄。

古斯塔夫列車炮

4.德國。。

德國

德國的特色兵種是坦克殺手,這款坦克真對得起他的名字,打坦克效果沒的說,可以碾壓灰熊、犀牛等單位,但是打不過小兵,一個動員兵都能把坦克殺手給打爆,除此之外,坦克殺手打建筑的效果也很差,其輸出猶如刮痧。

坦克殺手

別看坦克殺手在游戲中這么拉夸?,F(xiàn)實中坦克殺手可是大名鼎鼎的天蝎坦克,說到天蝎坦克的出現(xiàn),其實也是德國的無奈之舉。

二戰(zhàn)時,蘇聯(lián)為了粉碎德國的集群坦克,曾生產(chǎn)出了大量在性能上遠超德國坦克的新式坦克,德國短時間內(nèi)難以生產(chǎn)出性能和數(shù)量上與之相匹敵的坦克,于是他們將一些大口徑反坦克炮安裝在坦克底盤上,將牽引式反坦克炮變?yōu)樽孕蟹刺箍伺?,天蝎坦克就此誕生。在后來的蘇德戰(zhàn)役中天蝎坦克讓蘇聯(lián)吃盡了苦頭。

當然,西木在設計坦克殺手時融合了許多相較二戰(zhàn)比較先進的武器設計,

不過自從二戰(zhàn)以來,天蝎坦克逐漸被淘汰,取而代之的是更為先進的反坦克步兵戰(zhàn)車。所以坦克殺手在游戲里表現(xiàn)得那么廢也是可以理解的。

天蝎坦克

5.韓國。

韓國

韓國的特色兵種是黑鷹戰(zhàn)機,它的作戰(zhàn)能力要比入侵者戰(zhàn)機強太多了,主要還是輸出高,只要數(shù)量夠了,沒有哪個建筑能抗得住黑鷹的轟炸,我們直接可以將其夷為平地。不過黑鷹的造價成本相對來說比較高,還是那句話,沒錢別碰。

黑鷹戰(zhàn)機

黑鷹戰(zhàn)機的原型是俄系戰(zhàn)機蘇-47金雕戰(zhàn)機,蘇-47戰(zhàn)斗機由俄羅斯蘇霍伊航空集團研制,在設計與試飛階段曾經(jīng)給予S-32和S-37的編號,1997年9月25日首飛,2002年編號改為蘇-47。蘇47最引人注目的是它的一對前掠翼,這在現(xiàn)代戰(zhàn)機設計上,是很標新立異的,因為今天的戰(zhàn)機基本上是后掠翼與三角翼的天下。蘇-47戰(zhàn)斗機的獨特魅力就在于采用前掠翼設計,這與美國的X-29試驗機非常相似。前掠翼飛機的理論,是與后掠翼飛機同時出現(xiàn)的。相較于后掠翼飛機,前掠翼飛機的機動性能更好,特別是低速性能,還有起降距離短、機身布局更充分等優(yōu)點。不過,高速飛行時會出現(xiàn)機翼〝離散效應〞,通俗地說就是機翼容易折斷,這樣對機翼的制造材料要求就較高了。也正是這個原因,蘇47并沒有被俄羅斯軍方采用,最終被迫停止研發(fā)。即便如此蘇47還是以獨特的外形和超高的顏值,活躍在個大游戲和電影之中。

金雕戰(zhàn)機

有需要補充的小伙伴可在評論區(qū)留言,下期盤點蘇軍陣營的特色兵種。