大家周末好,這里是懷舊周報。
【懷舊周報】主要由“熱門懷舊游戲動態”、“懷舊游戲新作”和“懷舊文章精選”三個部分組成。
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊游戲動態】
《傳奇之夢》英雄版新區【劍尊鴻威】10月21日開服,多重好禮活動上線
10月21日,《傳奇之夢》1.85英雄合擊版新區【劍尊鴻威】盛大開服!本次新區《傳奇之夢》英雄合擊版在首區的基礎上做了諸多優化和改動,同時官方也準備了諸多活動,讓玩家在新區能夠感受到合擊版帶來的魅力。
本次更新主要針對等級、裝備的提升,進行了系統化的優化,不僅在新手階段更加順滑,裝備獲取也更加便捷和方便。
另一方面,本次新區開服官方也準備了諸多活動,玩家參與活動即可獲得多重好禮,包括屠龍級武器、永久時裝武器、限定職業稱號和海量金幣等。
《神鬼世界》新服【阿斯加德】維護,抽獎禮盒更新
10月19日,暗黑網游《神鬼世界》開始持續為期時間約1小時的進行服務器維護&版本更新,維護完成后,商店將更新抽獎禮盒,玩家可通過打開禮盒,隨機獲得各種珍貴道具。
據悉,本次禮盒中包含了“狄安娜圣潔之晶”、“狄安娜圣銀之翼”、“狄安娜圣靈之泉”以及“鬼神世界·白金章”等多種游戲道具,玩家可以前往游戲中收藏愛好者-特勒鉑(156,42)商店進行抽獎。
韓服《永恒之塔》懷舊服大規模更新,新職業即將登場!
近日,韓服《永恒之塔》懷舊服進行了開發者直播,簡單介紹了將于11月9日進行的大規模更新“執行者,等待德巴”,本次大規模更新主要包含了“新角色”、“新副本”、“新公會系統”、“新收集系統”四個改動。
本次《永恒之塔》懷舊服的新職業,是曾一度讓人以為是全新種族的“執行者”,使用皮裝備以及全新的武器,在使用上更多強調戰略上的優勢,而不是性能上的優勢。
同時,新副本“泰勒斯”作為可以獲得全新技能的地圖,以及副本登場,《永恒之塔》懷舊服計劃通過“泰勒斯”繼續全新故事,幫助玩家快速養成角色。
另一方面,游戲內的公會系統“軍團”也將擴展,更新后懷舊服將添加BUFF任務,工程兵器制作等可以跟軍團成員一同體驗的玩法。
游戲內也將新增可獲得小小回報的“故事書”,玩家可以通過打副本或者采集獲得的隨機道具,完成一幅畫,或者確認隱藏故事的玩法。玩家每次收集到“故事書”時,不僅能獲得消耗品,還能小量提升角色的能力。不過“故事書”并不是必要體驗的玩法,是否收集對玩家產生的差距并不會很大。
魔獸世界WLK懷舊服降低飛行坐騎入手難度,商城上架新坐騎與寵物!
近日,巫妖王之怒懷舊服國服戰網商城上架了一批坐騎和寵物,與迅捷幽靈虎禮包一樣,這些坐騎和寵物為國服專屬商品,不過商品并非限時出售,所以在未來可能還產生價格上的波動。
本次上架商城的坐騎和寵物包括魔法公雞(100%移速)、X-51虛空火箭特別加強版(280%移速)、白毛犀牛(100%移速)、風箏龍和幽靈虎幼崽等。所有坐騎和寵物可適用于戰網賬號下巫妖王之怒懷舊服的全部角色,購買后與主城旅店老板對話即可領取。
值得一提的是,有玩家購買并領取到坐騎和寵物后發現竟然不綁定,便瘋狂建小號無限領取坐騎掛到網絡上出售,直到國服官方發現了這個BUG并進行了修復,這場鬧劇才結束。
另一方面,暴雪對10人和25人團隊的榮耀成就進行了修改,去掉了“少數精銳”、“做減法”和“龍口拔牙”這三個子成就要求,這波操作妥妥的降低了玩家獲得飛行坐騎的難度。
要知道10人和25人團隊的榮耀成就獎勵的坐騎為310%移速,是WLK懷舊服當前階段除角斗士龍和奧的灰燼外能獲得的唯二310%移速飛行坐騎,而之所以刪除這三個成就要求,主要還因為成就之間條件的相互限制,導致單獨完成難度不大,但同時完成則非常困難。
《失落的方舟》公開全新大陸預告視頻,浪漫和藝術的圣地——“Pletze”!
日前,韓服《失落的方舟》公開了全新大陸“Pletze”的預告視頻,被稱為浪漫和藝術圣地的“Pletze”,是阿曼的故鄉。
全新大陸“Pletze”的整個風格更偏向于中世紀的歐洲城市,看似平和的小鎮之下,卻隱藏著令人毛骨悚然的事件。根據視頻的展示,玩家將在充滿著藝術與浪漫的此地中,將會了解到關于阿曼的過去,通過精彩的演繹和BGM,展示出全新的游戲劇情。
【懷舊游戲新作】
《路尼亞戰記》停運整整十年后再度復活,本月19日在韓國進行內測!
日前,VALOFE公司宣布,由Allm公司開發,旗下負責發行的休閑RPG端游《路尼亞Z》將于本月的19日進行韓國地區的內測,這也是《路尼亞戰記》停運十年后的再度復活!
《路尼亞戰記》早在2006年上線韓國地區,在上線初期,韓服的同時在線人數達到過三萬人,還記錄過全球累計玩家數500萬人。直到2010年,發行商為了代表新開始,把韓服《路尼亞戰記》改名為《路尼亞Z》,并進行了一系列的完善。
但是,后期因為傳承系統導致戰力膨脹,讓這款游戲失去特色,使得玩家們紛紛離開,并最終在2012年正式停運。
官方表示本次《路尼亞戰記》在韓國開啟內測,主要還是想要通過此次測試為開端,跟玩家們積極溝通,并為了找回《路尼亞Z》的名聲改善游戲,最終為老玩家和新玩家們提供回憶和樂趣。
在內測中,玩家們可以遇到《路尼亞Z》中體驗過的游戲角色。官方計劃通過依次公開游戲角色,強化樂趣。其次,雖然會公開包括PVP和的Raid等大部分的內容,但是神話關卡、高級裝備,寵物等平衡比較重要的內容被排除在外,待改善平衡之后依次公開。
《新世界》上線一年就搞懷舊服?亞馬遜官方表示將推出“全新世界”服務器!
曾經一款由亞馬遜打造的MMORPG游戲,相信不少玩家應該不陌生,那就是《新世界》。而最近游戲上線剛滿一年,亞馬遜官方則宣布,將呼應玩家社群的請求,預計將在11月2日開設“全新世界(Fresh Start Worlds)”服務器。
官方在公告表示:我們收到許多玩家要求開設全新世界的請求,因此我們利用《Brimstone Sands》上市前的空檔釋出,確保你們擁有一個高品質的全新開始。
同時公告內也強調,玩家在新的服務器中將沒有任何資產可以繼承,是真正全新的開始,這個概念倒是有點類似于《魔獸世界》的懷舊服。
但值得一提的是,《新世界》曾在Steam創下同時上線91萬人的記錄,可惜游戲在上線之后,人氣則是快速走低,這恐怕也是官方急于開啟新的服務器的原因吧。
之前導致玩家人氣降低的原因,一方面是游戲由于發售初期亞馬遜沒有準備好服務器的配置,因此玩家在進入往往要排很久的隊列。另一方面,主要還是游戲內還有不少的bug出現,玩家們反饋之后官方也沒有及時解決,比如有的玩家卡bug無敵,惡性刷金幣等bug出現。
【懷舊文章精選】
看美女才是正經事!國產網游20年前的妹子,到現在還能超能打?
國產網游中,憑借著高顏值讓玩家們無法忘懷的“夢中俠女”,經過了20年的洗禮人氣依然不減當年!
《天翼之鏈》國內代理史上最“短命”網游,到底為何屢戰屢敗?
有著二十幾年歷史的網絡游戲,從開服到停運的時間卻是如此之短,這其中到底發生了什么?
導語:“劉亦菲竟然代言游戲了!”——這是我今天聽到最多的一句話。話題中心的另一位主角是貪玩游戲發行的《熱血合擊》。
《熱血合擊》5月中旬iOS端上線,首日即登上iOS免費榜TOP1,拿下多個渠道的重點推薦位。時隔一個多月,《熱血合擊》正式曝光代言人,并開啟一系列營銷活動——這跟常見的營銷節奏大相徑庭。
考慮到《熱血合擊》的背后廠商是貪玩游戲,深諳營銷之道,過去曾制作出“是兄弟就來砍我”、“我是渣渣輝”等大眾耳熟能詳的游戲廣告;去年,貪玩游戲轉變營銷思路,為《原始傳奇》拍攝一鏡到底電影質感TVC,成功出圈,并刷新大眾對傳奇游戲廣告的固有認知后,我們不得不對本次《熱血合擊》反套路的營銷手段感到好奇。
貪玩游戲的葫蘆里究竟在賣什么藥?《熱血合擊》又采用了怎樣的營銷手段及理念,效果如何?
轉變代言人思路,全網媒體曝光
早在7月2日正式官宣劉亦菲代言之前,《熱血合擊》就已經提前制造懸念,開啟預熱活動:從6月21日起,連續3天發布3張代言人懸念海報——古風仙俠造型,“王語嫣”、“趙靈兒”、“小龍女”三個經典角色名字,指向性頗為明顯,成功勾起玩家好奇、粉絲期待。
6月末,懸念海報最終彈釋出。與前三張截然不同的氛圍和質感,兵臨城下,戰火紛飛,颯爽女英雄持刀背對而立,甚至給人一種SLG的緊張刺激感。
7月2日,懸念揭曉,官方宣布劉亦菲為首位代言人,發布首支TVC。劉亦菲一人分飾兩角,黑紗長裙、黑金盔甲著身,兩手相觸,雙“菲”合擊,呼喚玩家集結、英雄重聚,征戰沙場,共赴熱血之約。
久未露面、颯氣十足的“神仙姐姐”對你說出“選我做你的英雄”,大概沒有人抵擋得住這種邀請。而且,得益于劉亦菲家喻戶曉的知名度,以及“劉亦菲”這三個字所代表的情懷與影響力,本就沉淪其中的玩家“雙廚狂喜”、藝人粉絲激情下載、路人好奇點擊下載......這都是很大幾率會發生的事情。
熱血合擊手游
享受聚光燈下萬人矚目的閃亮綻放,也喜歡游戲世界里熱血馳騁的暢快 她是劉亦菲,她也是@熱血合擊手游 代言人 通往傳奇世界的大門已經打開,熱血是唯一通行證 #來做劉亦菲的合擊英雄#,與她一起合擊!
視頻號
在2020巨量創意節上,貪玩游戲品牌事業負責人劉洋曾分享到,他們每年邀請代言人的費用,只占貪玩游戲全年投放預算的0.4%-0.6%,除此之外還會采用自制3D廣告、KOL合作、素人實拍短劇等營銷方式。
本次《熱血合擊》營銷就很好地落實了他的說法——6月29日,頭部KOL馬督工在B站節目中,暗示即將與劉亦菲合作。
馬督工有著鮮明特色及圈層影響力,當不同領域的文化相碰撞,會制造出很多意想不到的驚喜。其廣為人知的“劉亦菲粉絲”人設,也能在無形中為本次合作增添很多話題與趣味性。7月2日,馬督工采訪劉亦菲的視頻在全網媒體進行曝光,成功觸達廣泛人群,形成跨圈層傳播。
從以上營銷手段中,你大概已經品出了一些貪玩游戲的創新之處。過去他們邀請的代言人大多是港臺老牌男星,硬漢形象深入人心,宣傳短片魔性洗腦,與傳奇游戲本身及IP受眾均有較大的契合度。
但從去年《原始傳奇》開始,接連公布娜扎和張天愛兩位女明星為代言人,并在廣告片中舍棄經典的傳奇IP符號,邀請到“老炮兒”馮小剛參與拍攝電影質感TVC,以增強“復古”、“高品質”的品牌基調。
根據劉洋的說法,這一方面基于他們洞察用戶數據——“很多傳奇類玩家都以玩休閑游戲的心態玩傳奇”,核心付費用戶與某休閑游戲用戶的重合度高達47%。另一方面歸因于他們對轉型的渴望——“想自己先跳出去,去成長”,所以要打市場差異化,推出女性代言人。
《熱血合擊》邀請劉亦菲作為代言人,顯然也是類似的思路。但有趣的是,本次他們再次迭代玩法,上線一個多月后才正式宣布。如果放在其他廠商身上,你可能會猜測是否缺乏資源、是否發行能力較差,但當主角是“營銷老手”貪玩游戲時,我只想到了兩點可能:
他們對IP粉絲、產品品質有十足的自信,前期即使無需大手筆宣發,也依舊能取得亮眼成績。
上線一個多月,他們已經對玩家畫像、喜好有了充分的認識,選劉亦菲做代言人,是綜合考慮市場、用戶、品牌后的最優結果。
因此你會看到,在全新代言思路、KOL合作及多年經驗積累加持下,截至發稿,微博平臺劉亦菲代言《熱血合擊》相關話題閱讀量累計超700萬;抖音平臺#來做劉亦菲的合擊英雄#話題挑戰賽,用戶參與熱情高漲,總播放量超1700萬。
全面更新線下玩法,觸達更多圈層用戶
代言人對過去的貪玩游戲來說,是最常見、最拿手的套路。不過,根據劉洋分享,他們請過的40位代言人,有32位都達不到預期。“代言人永遠只能是錦上添花,而不能是孤注一擲。”
因此,雖然《熱血合擊》邀請到劉亦菲,并且以“英雄重聚,熱血合擊,我是劉亦菲,選我做你的英雄”為主題進行推廣,但仍舊打通線下渠道,用聲量更高、更具規模、滲透性更強的方式來打配合,以實現更大范圍的破圈。
貪玩游戲的線下渠道宣傳主要追求品牌效應。《原始傳奇》時期,他們于CJ期間在上海外灘開設無人機表演,獨家合作分眾傳媒鋪設電梯廣告,都是優先考慮品牌所做出的舉措:
前者希望向大眾——尤其是業內同行——傳遞貪玩游戲與《原始傳奇》的信息,使大家感知到他們對品牌的用心。后者聚焦于將《原始傳奇》的品牌關鍵詞“復古”進行破圈傳播,沒有過多考慮用戶轉化的問題。
本次貪玩游戲全面升級線下渠道打法,除了暫未上線的全國分眾電梯廣告外,你還可以從全國數百個戶外商場大屏、高鐵站廣告中,一睹《熱血合擊》的風采。
多場景、地毯式、高滲透率的宣傳,用戶轉化雖然無法即時得知,但《熱血合擊》乃至貪玩游戲品牌,在大眾心中的重量將與日俱增,最終達到他們眼中傳統電視廣告的效果:“每天輪播的洗衣粉廣告不會讓你立刻下單,但當你走進超市并需要購買時,廣告將潛移默化促使你拿上一瓶。”
另外,貪玩游戲也將緊跟行業熱點,剪輯特供版劉亦菲廣告短片,于今日登上時下最熱的線下營銷渠道——成都太古里3D大屏,并以“誰會打開傳奇大門”為創意制造話題,吸引路人駐足觀看,同時催生粉絲效應,將話題發酵至最大化。
7月6日,貪玩游戲還將在杭州錢江新城打造燈光秀表演,為杭州市民及無數線上網友展示品牌魅力。
而在劉亦菲本人家喻戶曉的影響力、以及貪玩游戲傳播效果頗佳的品牌營銷策略下,貪玩游戲品牌在用戶心中的形象也將被再次刷新。
游戲行業競相追逐的品效合一,似乎也成為了真命題。
打造精品傳奇IP游戲,升華貪玩品牌價值
《熱血合擊》是貪玩游戲2021年重磅產品,也是他們值六周年之際,推出的第一款以“合擊”玩法為主題的傳奇手游,代表了貪玩游戲打造精品傳奇IP游戲、升華品牌的決心。
至于達成決心的實力及效果,相信你也已經有了判斷:
產品層面,作為貪玩游戲首款1.85正版授權手游,《熱血合擊》一共有三個主要賣點:英雄合擊、經典復古、熱血情懷。
游戲不僅完美復刻老傳奇畫面、職業,也升級游戲系統,推出了智能化操作模式,以及合擊玩法、特殊地圖等。滿足老玩家情懷、刷新玩家體驗的同時,也具備吸引新用戶的點——iOS免費榜TOP1的成績,就是最好的證明。
營銷層面,首先,貪玩游戲走出了代言舒適圈,舍棄對成功率把控更高的老牌港臺男藝人,轉而遵循市場及用戶屬性,尋找與之相匹配的女藝人作為代言人。
對他們來說,從挑選老牌港臺男藝人到篩選新一代女藝人,沉沒成本和不確定性肯定是更高的。比如《原始傳奇》邀請到的娜扎和張天愛,兩人的吸量效果出現了較大差距——但這并不代表女代言人就不占優勢。
《熱血合擊》代言人劉亦菲,打造了無數經典熒屏形象,比如貪玩游戲用來制造懸念的“王語嫣”、“趙靈兒”、“小龍女”,口碑好,國民認知度高,且粉絲年齡層以80、90后為主,與傳奇IP的目標用戶的有較高的契合度。所以,不僅效果亮眼,對品牌形象升級也是一次極大的利好。
其次,貪玩游戲圍繞品牌價值推出的一系列線下營銷,鋪設范圍夠大、觸達人群夠廣、形式足夠新穎。用戶在日常生活中,每次與《熱血合擊》不經意的“偶遇”,都將改善他們對傳奇及貪玩游戲的固有印象。潛移默化中,實現品牌升華和用戶轉化,達成品效合一的目的。
目前來看,貪玩游戲通過《原始傳奇》一鏡到底TVC刷新市場對自身品牌認知后,又成功借助《熱血合擊》,迭代傳奇營銷玩法,升華了品牌價值和特色。
未來,這個始終讓我們眼前一亮的營銷老手,還將如何創新玩法,我們拭目以待。