自己編傳奇游戲叫什么


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《如果我來編傳奇,它才不叫傳奇呢!》

說起傳奇,那可真是游戲界的活化石,一代人的青春記憶,也是無數80后、90后網吧通宵的共同BGM。但要問我,如果讓我來操刀一款傳奇游戲,它還會叫“傳奇”嗎?那可真是圖樣圖森破!

游戲名:一個時代的烙印,也是一次大膽的叛逆

“傳奇”這個名字,自帶一種史詩感和年代感。它仿佛在告訴你,這里面藏著一個英雄輩出、刀光劍影的故事。可問題也來了,都2024年了,咱能不能玩點新鮮的?還抱著“傳奇”這倆字不放,就像抱著一塊發霉的咸菜,嚼不出啥新滋味。

所以,如果讓我來命名這款“傳奇like”游戲,我可能會選擇一個更接地氣、更年輕化的名字。比如,考慮到傳奇的核心玩法是打怪升級爆裝備,然后激情PK,我可能會考慮叫《一刀999之瑪法再臨》,雖然有點土味,但絕對能精準鎖定目標用戶,讓他們一眼就明白這游戲玩的是啥。或者,更文藝一點的,《瑪法吟游錄》、《沙巴克編年史》也未嘗不可,瞬間拔高游戲逼格,吸引一批喜歡考究世界觀的玩家。

當然,最騷氣的操作是取一個反差萌的名字,比如《猛男挖礦》、《沙雕傳奇》、《姐妹帶你飛》。這種名字自帶話題屬性,能迅速在社交媒體上 viral 傳播,讓玩家們還沒玩游戲,就已經開始津津樂道了。想想,一群摳腳大漢在游戲里互相稱呼“姐妹”,那畫面,簡直不要太美!

劇情:告別狗血,擁抱沙雕

傳奇的劇情嘛,大家都懂的,無非就是正義戰勝邪惡,英雄拯救世界那一套。這種老掉牙的劇情,我都替編劇們感到尷尬。如果讓我來寫劇情,必須打破常規,玩出新花樣。

首先,必須引入“反套路”元素。主角不再是天命之子,可能只是一個普普通通的礦工,夢想是挖到一顆價值連城的寶石,然后迎娶白富美,走上人生巔峰。結果,挖著挖著,挖出了一座被封印的魔王,然后被迫卷入了一場史詩級的冒險。這種“屌絲逆襲”的劇情,更能引起玩家的共鳴。

其次,劇情必須足夠沙雕。可以借鑒一些流行的梗和段子,讓玩家在做任務的同時,也能感受到輕松愉快的氛圍。比如,可以設置一個“尋找杰哥”的任務,讓玩家幫助主角尋找失蹤的杰哥,任務獎勵是一本《杰哥不要啦》秘籍,學習后可以大幅提升角色的防御力。這種惡搞劇情,絕對能讓玩家笑出豬叫。

職業:不做復制粘貼,玩的就是個性

傳奇的職業設定,戰士、法師、道士,鐵三角組合,經典是經典,但難免有點審美疲勞。如果讓我來設計職業,必須打破傳統,加入一些更有趣、更個性的職業。

比如,可以加入一個“煉金術士”職業,他們不擅長近戰,也不擅長法術,但他們擅長煉制各種奇奇怪怪的藥劑。這些藥劑不僅可以用來回血回藍,還可以用來制造各種意想不到的效果,比如,隱身藥劑、變身藥劑、甚至還有可以讓人變成小豬的藥劑。這種職業,絕對能滿足那些喜歡搞怪的玩家的需求。

或者,可以加入一個“御獸師”職業,他們可以馴服各種怪物,讓它們為自己戰斗。御獸師可以根據自己的喜好,選擇不同的寵物,比如,可以馴服一只兇猛的巨狼,或者一只可愛的小兔子。不同的寵物,擁有不同的技能和屬性,讓御獸師的玩法更加多樣化。

玩法:告別無腦刷怪,開啟多元體驗

傳奇的玩法,核心就是刷怪升級爆裝備,然后PK。這種玩法,玩久了難免會覺得枯燥。如果讓我來設計玩法,必須在保留經典元素的基礎上,加入一些更有趣、更多元的體驗。

首先,必須加強社交互動。可以加入公會系統、師徒系統、結婚系統等,讓玩家在游戲中找到歸屬感,結交更多的朋友。可以定期舉辦一些公會活動,比如,公會戰、公會副本等,讓玩家們一起戰斗,一起成長。

其次,可以加入一些休閑玩法。比如,可以加入釣魚系統,讓玩家可以在游戲中體驗釣魚的樂趣,釣到的魚可以用來制作各種美食,增加角色的屬性。或者,可以加入種植系統,讓玩家可以在游戲中種植各種作物,收獲的作物可以用來制作各種藥劑,或者出售給其他玩家。

畫面:像素風Out,次世代才是王道

傳奇的畫面,經典的像素風,雖然很有情懷,但對于現在的玩家來說,可能有點難以接受。如果讓我來設計畫面,必須采用次世代技術,打造一個更加精美、更加逼真的游戲世界。

可以采用 Unity 或者 Unreal Engine 等游戲引擎,打造一個高品質的 3D 游戲世界。可以加入各種光影效果、粒子效果、物理效果,讓游戲畫面更加生動逼真。可以采用 PBR 材質,讓游戲中的物體看起來更加真實。

當然,畫面風格也要進行創新。可以采用卡通渲染風格,讓游戲畫面更加清新可愛。或者,可以采用寫實風格,讓游戲畫面更加逼真。總之,要根據游戲的整體風格,選擇合適的畫面風格。

收費模式:告別氪金至上,追求平衡之道

傳奇的收費模式,基本上就是氪金至上,土豪玩家可以吊打一切。這種收費模式,讓普通玩家望而卻步。如果讓我來設計收費模式,必須追求平衡之道,讓所有玩家都能在游戲中找到樂趣。

可以采用“時間收費+道具收費”的模式。玩家可以選擇購買游戲時長,或者購買一些道具來提升游戲體驗。但道具的屬性必須進行限制,不能讓土豪玩家過于強大,否則會破壞游戲的平衡性。可以加入一些福利活動,讓玩家可以通過完成任務來獲得一些免費的道具。

推廣:玩梗營銷,病毒傳播

游戲做好了,推廣也很重要。不能像傳統的傳奇游戲那樣,靠鋪天蓋地的廣告轟炸。如果讓我來推廣游戲,我會選擇一些更接地氣、更有效的推廣方式。

首先,必須進行玩梗營銷。可以制作一些有趣的表情包、短視頻、段子等,在社交媒體上進行傳播。可以利用一些流行的梗,吸引玩家的眼球。比如,可以制作一個“瑪法渣渣輝”的表情包,讓玩家們在聊天的時候使用。

其次,可以進行病毒傳播。可以舉辦一些線上活動,鼓勵玩家分享游戲內容,比如,分享游戲截圖、游戲視頻等。可以設置一些獎勵,吸引玩家參與活動。可以利用 KOL 的影響力,讓 KOL 幫助推廣游戲。

如果讓我來編傳奇游戲,它才不會叫“傳奇”呢!我會用全新的理念,全新的玩法,全新的畫面,全新的收費模式,打造一款真正屬于我們這個時代的“傳奇like”游戲。它可能是一款沙雕游戲,可能是一款休閑游戲,可能是一款養成游戲,但它一定是一款能讓你找回青春回憶,又能讓你感受到新鮮樂趣的游戲。至于它最終叫什么名字?也許,就叫《瑪法日記》,記錄我們在這片虛擬大陸上的歡笑與淚水。