“《古劍奇譚木語人》正式上線:他們與玩家共同還原了“心中的古劍””。
“B站游戲獨家代理的《古劍奇譚木語人》是一次突破中的傳承”。
“古劍IP釀出的這碗好酒,在B站游戲手中香飄天下”。
《古劍奇譚木語人》,這應該是B站今年比較認真去做發行的第四款手游,近日最后一輪刪測中的《諾弗蘭物語》,不出意外將是第五款。
今年每逢B站發行的新作要上市,你都會在媒體上看到成排的上述“壯膽”標題,向市場宣示B站發行能力的強大,每每就讓游戲批評更加好奇這些作品實際的制作水平,必須親身體驗一下。
網元圣唐嘛,你懂的,國內可能是最后一家還在堅持做大型單機游戲的老牌廠商,自2010年初代《古劍奇譚》問世以來,承載了中國玩家對3A制作振興國風武俠最后那點念想。
但是做單機游戲這個事情又特別吃力不討好,《古劍奇譚》十年傳承三代積累的銷售數字,可能都比不上B站某個手游爆款的首月流水,所以許多《古劍》粉絲對網元圣唐最終還是要把《古劍奇譚》拿來“IP化運作”,做《古劍奇譚網絡版》,做《古劍奇譚》的衍生手游,都能表現出充分的理解,甚至希望能吸引到更多的傻子為網游與手游爆發付費,反哺《古劍奇譚4》的制作。
因此,讓具備極為強大的中國年輕玩家觸達能力的B站來承接《古劍奇譚木語人》的發行,好像就成為了讓手游玩家掏腰包曲線拯救國產單機事業的理想途徑。
當然前提是這個《古劍奇譚》手游足夠出色,能夠長久吸睛又吸金。
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初上手《古劍奇譚木語人》,給游戲批評留下的印象就是,畫風建模非常像游族去年發行的《山海鏡花》,劇情過場的一些細節讓人聯想到網易的《忘川風華錄》,總體的美術表現力,卻又與前兩者不在一個水平線上,倒是繼承了《古劍奇譚》過場劇情漫漫長站樁對話讓人昏昏欲睡的傳統。
這大抵仍然是一個試圖“翻版”《陰陽師》的產品,《陰陽師》那套養成進階體系層層遞進,“改造”替代了“覺醒”,“裝備”替代了“御魂”,紅白黑猴子替代了三種達摩,老癢癢鼠一看那是分外熟悉。
然而相對于網易自己后來做的那兩款《陰陽師》改良產品,《古劍奇譚木語人》的“模仿”又特別忠實,完全沒有搭載養成進階上的一些操作改良,例如把達摩變成經驗池避免數值溢出浪費,例如《陰陽師》去年新增的“一鍵育成”,偃甲升級進階仍然需要玩家一個個去練狗糧,然后再一個個從列表里選中。
甚至于,你升星完一個偃甲,又要退回去列表重新選擇下一個偃甲,沒有類似“繼續升星”的節約操作的選項。
“裝備”的獲取則增加了一個“打造”的環節,玩家打副本可能獲取一些類似《陰陽師》“蛇皮”的裝備碎片,可以指定位置打造隨機屬性的“裝備”,每次“打造”都要讓你看一段3秒左右的小動畫,一旦玩家碎片堆積得多了想要集中打造,可以想見就會十分惱人。
《古劍奇譚木語人》這個“翻版”《陰陽師》玩起來的感覺就是,養成復雜度比《陰陽師》翻倍增加了,讓人難以把握主次先后,游戲策劃又好像只玩過16、17年前后的《陰陽師》,完全不了解網易后來對產品的改進,養成進階操作比早期《陰陽師》都更加繁瑣。
許多“翻版”《陰陽師》的共性,不僅是《陰陽師》后來的體驗改善沒有抄全,而且喜歡自己畫蛇添足。
體現在《古劍奇譚木語人》這里,不僅是養成更復雜,操作更繁瑣,還給偃甲加上了五種屬性循環克制,學的是韓國的《魔靈》LIKE進化版《第七史詩》,非常的典型的日式卡牌養成游戲的設定,鼓勵玩家針對每種屬性的副本單獨組一套純色陣容,避免玩家一套山兔鬼使黑姑獲鳥通吃各種非高難副本,擴充對玩家的收集與養成驗證要求。
然后還要加上一個“契靈”,一看就是FGO的“禮裝”,等于是把《陰陽師》“御魂”的功能拆解成“裝備”和“契靈”兩個系統,分別讓玩家去刷資源培養。
麻煩,好麻煩啊!
有些內容玩家可以選擇直接購買,省去許多麻煩。
所以,《古劍奇譚木語人》整個產品看下來,就是,中國玄幻武俠的畫風,韓國“魔靈LIKE”的裝備詞條追求,日本經典的卡牌屬性循環克制,多種不同地區成功產品的包裝與“設計精華”混合在一起。
我愿稱之為“大東亞共榮手游”。
拋開這套令人哭笑不得的框架融合,去看《古劍奇譚木語人》的世界觀與劇情設計,好像也確實不是沒有用心去做,只是頭十小時的游戲內容你好像都看不到與《古劍奇譚》三代作品之間的聯系,就好像是網元圣唐授權某個外部工作室,開發了一個基于《古劍》世界觀的原創作品,然后在開服時外掛上風晴雪的活動卡池。
一如今日絕大多數養成系策略性手游,《古劍奇譚木語人》給玩家規劃了一整套層層遞進的成長任務列表,同時附帶有可觀的獎勵,即使臉再黑的玩家,通過新手任務,主線獎勵,簽到任務,都可以通過適當的努力,在游戲首周攢出100抽以上,從卡池里抱回一個SSR風晴雪。
而如果玩家愿意更努力一些,去完成一套更加復雜的活動任務,你還可以精準獲取復數SSR百里屠蘇作為獎勵,甚至附加上《古劍奇譚》頭兩作單機版的數字激活碼與藝術設定集。
所以你會發現,《古劍奇譚木語人》在玩家生命運營上的設計實際上是非常聰明的,規劃精細,用一種確定性的情懷回饋的形式,把《古劍奇譚》的兩個主角獎勵給認真克服困難好好開荒的玩家,激勵你各種狗糧一帶四副本掛機掛一天,跨越重重障礙。
在游戲批評看來這已經不是在“玩游戲”了,而是在搞鐵人三項爆肝挑戰賽。
就類似我們前兩周試玩過的《少女前線:云圖計劃》,網元圣唐這個《古劍奇譚木語人》體現的也是許多國內游戲策劃團隊“過于貪婪”的性格,參考了很多成功產品,參考了《陰陽師》。參考了《第七史詩》,參考了《FGO》,參考了精細規劃的國產養成引導,跟網元圣唐的老板去假裝,我這個項目組把這么多成功案例的“精髓”加總在一起,總能拼接出一個爆款吧。
結果就是這樣的復合產品玩法養成都做得太重太復雜,忽略了模仿對象與同態競品是如何在運營發展過程中,一步步如何簡化玩家操作,降低玩家日常任務壓力,減少游戲帶來的怠倦感,如此糅合的“精華復合體” ,可能就不是競品玩法優勢的集合,而是勸退缺陷的集合。
僅僅是在B站的發行產品線上,同樣模仿《陰陽師》模仿《第七史詩》的產品就已經先后有了《大王不高興》和《機動戰姬:覺醒》,兩款產品上線之初都得到了B站重資源強推,被吹捧為B站的下一個營收支柱,然后在三個月內跌落神壇。
因此你也不難想見,“發行首日沖上免費榜首位”、“ 在B站游戲手中香飄天下”的《古劍奇譚木語人》,不久之后將會面臨的命運。
再強大的發行能力與壯膽文學也拯救不了糟糕的體驗優化。
你又能對《古劍奇譚4》更多幾許期待?
關于《古劍奇譚三》我本來只想寫一個人,但是仔細想想這部佳作中有著這么多讓人印象深刻的女性角色,只寫一個人的話實在是不過癮,不如讓我帶著這些女性角色和游戲一塊說了。
關于兩位女主角,云大佬和小櫻子我們放到后面再談,先讓我們說說游戲中都有哪些刻畫出色的女性配角吧。
天鹿城王妃霓商:身為辟邪王族旁支的她和辟邪王玄戈并非門當戶對,但玄戈卻力排眾議堅持娶她過門,后來霓商也用自己的行動證明玄戈的這個決定是無比正確的。
玄戈在世時霓商盡力輔佐著他,在玄戈去世后,性情外柔內剛的她則扛起了大旗守護著天鹿城,有她作為后盾,北洛才能大膽在人間游歷,更是因為有她在魔族進攻時率領辟邪全族皆戰,最后才能獲得勝利,其颯爽英姿很難讓人不喜歡。
人類的偉大領袖嫘祖:嫘祖在游戲中并沒有過多刻畫,但是我對其印象非常深刻,在魔族入侵時,她舍小而取大,顧全大局,讓姬軒轅派縉云先救助集瀧三邑,因為那里有著可以傳承人類文明的諸多工匠。
她自己則披掛上陣親自對抗入侵西陵的魔族,最后力竭身死,作為西陵的領袖,姬軒轅的妻子,其思想高度非一般人所能達到,其無私的做法令人欽佩,不愧為人類的偉大領袖。
怨念的化身司危:司危對巫炤死心塌地,又對主角團隊百般阻撓,雖然做盡傷天害理事情的她讓人十分痛恨,但是了解過她的身世之后大家難免會覺得她有些可憐。
沒有人天生就是壞人,千百年前她也是一個天真無邪的孩子,只因為魔族入侵,她和嫘祖一起葬身于西陵,可以說是她悲慘的身世讓她產生了過重的怨念,這才使她最終成為惡魔。
但其本質上不過是個10歲的女孩兒罷了,如果沒有發生那么多事,她應該也能像小櫻子那樣平凡快樂地度過一生吧。
初代主角風晴雪:風晴雪是初代的女主角,在初代的故事最后她失去了自己的愛人百里屠蘇,為尋找重生之法,她放棄自己的輪回換來長久的壽命,在人間執著不悔地尋覓了九百年,為了得到辟邪骨,她也出現在了《古劍奇譚三》的天鹿城。
難能可貴的是,在辟邪王玄戈死后風晴雪已經拿到了辟邪骨,霓商勸其盡早離開,但她卻決定和天鹿城的人共存亡,在大戰結束后她依然留在天鹿城救助受傷的人,這份舍身的精神讓人欽佩,也許正因為這樣,她最后才能得到圓滿的結局,在桃花鄉和復活后的屠蘇彼此相守。
寄靈族族長風里霜:寄靈族穿梭于夢境之間,生生世世都在守護遙月灣,作為寄靈族族長的風里霜恩怨分明,拿得起,也放的下,雖然自己一族被魘魅傷害不少,依然愿意相信同為魘魅的云無月,并肩作戰對抗魔族,她絕對是一位美麗、獨立,有擔當的好領袖。
再就是女主角云無月,如果說霓商是外柔內剛,那云大佬就是外冷內熱,在常人看來,她總是不茍言笑,冷若冰霜,但其實她的內心非常善良,不同于其他愛玩弄小妖的同類,身為魘魅的她在千年歲月中保護了不少妖族和人族,受到了很多妖族的尊敬。
可靠的實力讓人總在不知不覺間想要依賴她,也就這樣讓大家慢慢喜歡上了她,雖然和北洛在一起時候的她像個大姐姐,也總像個師傅一樣教導妖力微弱的北洛,帶領北洛,但其內心也住著一個小女孩。
最后她接受了北洛的這份感情,成為令人羨慕的妖族眷侶,云無月高貴漂亮,獨立、堅強、實力強大,并且心思細膩,是游戲中當之無愧的女神。
當然最后我們還是要回歸游戲自身的主題,關于傳承這一主題,我想通過最具代表性,與我們大家同為人類的小櫻子來與大家聊一聊。(溫馨提示:下文可能包含一些劇透)
岑纓出身于一個頗有底蘊的大家族,受到開明長輩的影響,她自小多思善學,年紀不大,卻已經加入了博物學會,有機會跟隨師長在外游歷。
岑櫻在官網的人物介紹里放在第二順位
在游戲中的大多數時間內,都是北洛和云無月這兩位大妖帶著小櫻子云游四海,我覺得游戲最有意思的地方就在于此。
16歲的小櫻子內心單純、開朗隨和、溫柔堅韌、勤學好問、善良勇敢,對一切事物充滿好奇心,去哪都帶著隨身攜帶的筆記,還特別擅長繪畫,她之前的經歷已經讓她走在了人類文明的最前端,她代表的是人類最頂尖的人才,但是在小櫻子跟著北洛去到了天鹿城等各種地方后,她說道:“越是知道天地之大,越是明白人之渺小。”
是啊,在這群神人、能人身邊插入一個普通人,一個能夠代表我們這些蕓蕓大眾的人類,才能讓我們代入小櫻子的視角了解到人類究竟有渺小。
即便人類已經能夠發明出可以對付魔族的武器,這種科技的力量在天地的力量面前還是顯得太過渺小。
游戲中有一段支線劇情是關于小櫻子的老師葛先生的,她因為某些原因沉睡不起,大家則進入她的夢境試圖喚醒她。
于是我們就來到了《古劍奇譚三》最為人所津津樂道的關卡,這段夢境中的龍宮奇遇結合了剪紙、皮影戲、京劇唱腔,讓玩家深刻感受到了中國傳統藝術的精妙,絕對是中國游戲史上傳統藝術與現代第九藝術最絕妙的融合之一。
在這段劇情中我們可以看到葛先生小時候面對自己老師將死時的場景,學生們都想讓老師活得更長久一些,但她的老師在將死之際卻沒有任何眷念,他沒有執著于一定要親眼看著自己畢生的研究成果問世,而是將研究托付給了自己的學生們,哪怕學生們沒有完成,也有學生的學生可以繼承這一研究,正是他第一次說出了游戲的主題——文化的傳承。
《古劍奇譚三》表面上是講了一個北洛到人界尋找軒轅黃帝后人以加固天鹿城大陣,最后與自己前世亦敵亦友的巫炤決戰,拯救天下蒼生的故事,但其內核講的是人類一代代的傳承。
在千百年前的姬軒轅時代,姬軒轅和嫘祖共同守護了代表人類文明,可以將文化和技術傳給后世的工匠們。
就如上面提到的那樣,在魔族入侵時他們都選擇救集瀧而非西陵是因為人類的傳承,因為集瀧有著許許多多的工匠,那些工匠的技術是后世人類發展的希望,姬軒轅希望人類能夠薪火相傳生生不息,為此不惜放棄妻子、友人的性命。
從這些工匠們代代相傳,漸漸形成了固定的人類文化,從葛先生的老師到葛先生,再從葛先生到小櫻子,他們有如這些工匠一般,孜孜不倦地向后輩傳授著自己的必身所學,將知識一代代傳承下來。
有形之物,終會腐朽,只有無形的文化傳承才讓我們現如今變得如此強大,從過去的任天地宰割,到現在如此強大,這中間得歷經祖祖輩輩多少代人的努力啊。
在故事的結尾,緩緩展開一幅畫冊,配合著《千秋》動人的BGM為我們敘說華夏文明的偉大發展歷程以及結局之后的故事,人類渺小但是團結,華夏文明能夠傳承五千年而不斷,實在是了不起!
畫冊從中后段開始變為講訴小櫻子的故事,她在成年后出國旅行,回來后結婚生子,然后她也如前人們所做的那樣,將自己的所見所聞,畢生所學傳授給后代們。
游戲最開始我們操縱的是玄戈,對我們來說他代表的是強大的神,游戲中我們操縱的是北洛,他相當于半人半神的存在,既有人的脆弱,又有神的強大,當故事落幕,代表我們玩家的則是岑纓,她是游戲中最有魅力的角色之一,也是最能代表我們玩家的角色,希望我們大家都能成為像她那樣的人。
寫在最后:
這是我不知道多少次推薦這款游戲了,如果你玩過游戲,相信你會同我一樣有著這么多的感觸。
其實當我結束游戲時,我就有很多話想說,我當時真沒想到一款國產游戲能將價值提升到這么高的高度,雖然都是虛構的故事吧,但從姬軒轅、嫘祖到北洛、天鹿城、寄靈族,包括中間所有為人類文明之延續而努力的所有人,無論他們真實存在與否,前人們都已經成功地守護了人類的文明,并將文明的香火延續至今。
在現在這個科技高速發展的社會,我們人類更該形成命運共同體,共同進步,建造美麗家園,游戲中的姬軒轅說過這么一句話:“愿我人族,于此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟”。我同樣期待著更美好的未來到來的那天,不讓老祖先們失望。
最后就用畫冊中的最后一段話做個結語吧:
天道作何,吞恨者多。千秋競歲,伏苦飛逐。昆侖有玉,以為兵戈。山海遙闊,萬世奮飛。